《三国志战略版》是一款策略游戏,资源获取是每个玩家每天都在做的事,但真正能把领地资源产量算清楚的估计不多。今天让小编来把这件事说明白,从势力值的资源换算到两万势力的日收益,从正规军和侠客军的差异到国家加成的实际影响,每个环节都用数据呈现。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!

从上表看出,如果2万势力值的玩家全是5级地的话,资源产量最高,因为玩家每个地都可能有,所以取均值,一势力就是6.75的资源,那么两万势力是不是全部都是领地呢?因为还有建筑跟分城的原因,这里大概的忽略,也就是正规军一天要获取的领地的资源:
一天领地资源:6.75*20000*24=324万
国家加成:
国家加成这个每个同盟不一样,有一些多有一些少,一般来说会额外加成20%-40%,我这里取中间值,大概30%;也就是一个2万势力的正规军比侠客军获取的资源要多421万;
备注:
1:这421万资源,不含委任加成,个人建设,城建建设;
2:因为正规军其实还比侠客军多一个分城资源加成,但是不做额外的计算了,会导致数值高于421万;
3:这2万势力,不代表所有领土都是领地,所以会比421万低一些;
因为2,3每个人不一样,我就中和,不计算城建了。
《三国志战略版》6级地打法攻略 开荒详解

6级资源地有2队15000的队伍
另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次
如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势
也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:
No. 队伍类别 建议数量
第一队· 主力队 12000左右
第二队· 清扫队 6000左右
第三队· 清扫队 1500左右
兵种
由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以
地理位置
由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议
①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田
②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量

根据敌②队剩余部队决定是否上第二、三队
大优势 随便打
僵局 上第二队降低第一队的损失
大劣势 上第二、三队降低第一队的损失
一般性这个劣势也不会太大,否则就是情况C了

根据敌①队剩余部队决定
1000以下上第三队
1000-3000上第二队
3000以上中止撤军
一般性1000以下是比较能接受的,需要第三队来清扫
这样第一、二队留着打敌②队,敌②队的情况详见情况A、B、C
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