《元气骑士》是一款角色扮演游戏,这次前传版本给了新手很多友好的设计,让他们能更快找到乐趣。小编今天整理的新手攻略,涵盖了职业选择、属性分配等核心内容。游戏有两个周目,小怪等级一周目1到30级,二周目30到50级,角色最高50级。职业分左右两系,5级后能再选一个另一系调整方向。战士和守卫前期比较强势。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

游戏的前期主要分为两个周目,小怪的等级是一周目1-30级,二周目30-50级。人物的最高等级是50。
游戏开始时可以选择左右两系的职业,到5级后可以再选择一个另一系的职业,所以不用担心选错。职业可以根据自己的喜好,战士和守卫的初始优势比较明显。如果不满意,也可以重新创建角色,仓库是共享的。
每次升级都会获得属性点,可以分配到力量(增加攻击和生命),敏捷(增加攻击,暴击,命中和闪避),智力(增加法术强度,能量上限和元素抗性)。前期建议全加力量。属性点可以用金币重置。
每个职业都有自己独特的技能。技能可以分为4个主动技能,一个主动光环,2个被动技能和2个被动属性。但是技能点有限,技能等级过低会影响游戏体验。技能点可以用金币重置,可以多试试不同的技能。
建议尽量提升常用的主动技能,可以降低很多冷却和提高伤害。一些职业的被动技能也很重要,可以增加触发和叠层的效果。光环技能可以给周围的友军增加属性,根据需要提升。
被动属性只是增加属性,对游戏感觉没有影响,前期可以不管。
人物5级后可以开启二职业,二职业的技能如果不需要可以不管。可以点一下被动技能和属性,以激活混合职业技能。
人物8级后可以开启混合职业技能。混合职业技能分为4个主动技能和3个被动,根据需要提升,不用的可以不管。比如有的技能可以快速达到爆发状态,就适合提升到最高。
技能盘。技能盘上可以放置4个技能或药品。技能盘有两个。切换技能盘不会影响技能和光环的效果,但会切换武器。
分为头盔,上身甲,鞋子,戒指,项链和武器。其中戒指项链比较稀有,在一些情况下建议优先获取。装备可以通过打怪,开箱,996商店金币购买,小镇机器人,铁酱锻造和钥匙开箱。
装备属性包含装备品级,等级,基础属性,装备羁绊和随机词条。装备品级只会影响随机词条,前期不用在意。随着人物等级的提升,各种途径获取的装备等级也会提升。装备可以通过打磨石提升等级到人物等级,从而增加基础属性。
是前期装备的主要关注点。每件装备最多有3个装备羁绊,只有第3个羁绊可以添加或修改。单个羁绊没有任何效果。当拥有2到3个相同的羁绊时会激活效果,3个最好。羁绊提供的效果非常可观。一周目的装备一般只有一个羁绊,从二周目开始会出现两个羁绊的装备。建议从二周目开始留下或者从996商店买一些羁绊好的装备,如果等级太低用打磨石升级一下就能继续战斗。推荐一些好用的羁绊:能量吸取,绝对专注(冷却减少),生命吸取。
装备随机词条不在前期的范围内。
金币,基本货币。通过刷怪,任务,出售装备获取。地图上一些有金块的石头也会有一些金币。
蓝币,高级货币。建议优先扩充背包和仓库。
元气骑士法师全面玩法教程

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人物属性:初始为生命值3 护甲5 魔法240
每升一级需要宝石500/1000/1500/2000/2500
每一级的效果加成 生命+1/护甲+1/魔法+20/技能cd-2/强化闪电伤害
技能效果:群体aoe,最多命中四个怪物,技能伤害强化前伤害4-12不等,强化后8-16不等。但是技能所说的击晕敌人却是概率性的(这地方比较有槽点)至于概率我没分析出来,不过应该是随着怪物生命升高眩晕几率更高,眩晕敌人的时间为1.5s。
根据以上的数据可以看出,法师的身板脆,且机动性极差,这样法师的优势就只能体现在蓝多和闪电的眩晕效果上了,所以我们在用法师时应该充分利用他的技能特点,使她的优势最大化。

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法师的技能cd比较长,但在前期(第一关,1-3层)的伤害就怪物血量来看十分爆炸。所以我们用法师在前期的过程中,最主要的输出方式是依靠技能伤害。技能放出来后该死的都死了,活着的眩晕的可能性也很大,这时拿破旧的手枪收残血就可以了。
到了第四层,就出现了血厚高攻击的怪物了,而且怪物数量也比较多了。这时仅仅依靠 闪电+手枪这种收割方式就有些吃力了。我们就需要一把弹道稳定,射速快的枪。具体打发如下:尽量走到闪电能中四个怪物的区域,然后放闪电,接武器收割。这里选择这样的枪是有原因的。首先法师放完闪电后的自保能力极差,必须要尽量在一波闪电+cd的时间里清完怪物,否则没有位移的她根本不好躲,而高射速的武器就可以轻松的清掉怪物,为下一波怪物赢得准备时间。其次如果拿一些射速慢的武器,比如弓,一些怪物被晕住后你不能确定他的血量,蓄力满但是血少的话会浪费眩晕时间和会让其他怪有机可乘,蓄力不满万一一箭没打死就不好玩了。。然而因为法师的蓝上限高,加上一关的武器耗蓝也不高,法师不用担心蓝耗的问题。
到了中期,武器和雕像多了,打法也就跟着出来了。
下面讲第一种打法:
机枪武器+

为什么要选择精灵雕像?先说一下它的特性。对屏幕内的敌人击退,抵消子弹,全屏造成2点伤害。看似不强的雕像,和法师的技能却十分搭配。因为法师的自保能力差,如果陷入人堆然后技能没有晕住,哪就要吃子弹了。而精灵可以有效的击退和清屏,既是没有眩晕也给了你充足的反应时间。配合上机枪武器的高射速,在怪打你之前你就可以先把他收掉了。而且两点伤害其实也不错ヾ(′A`)ノ゚
这种打法具体操作如下:尽量靠近怪物→技能→眩晕及击退期间迅速收割。靠近怪物时不要怂,精灵雕像的效果是无延迟触发的,看到弹幕密集按一下就清屏了(关闭弹幕)。这种打法实用于中期,当然前期也是可以用的,不过显得过于简单。
(反正这类的基本都可以)
第二种打发:
激光武器+

实用于后期,尤其是第三关。具体操作方法如下:进门→放技能→开激光等技能cd→进去再放技能收割。
这里点一下,法师的闪电不在视野里依然可以中的。我前面提到的让怪在视野里是为了既是收割。而激光武器。。它可以自瞄,所以自己无脑开枪就可以了牧师负责补蓝。这个打发在第三关百试不爽,因为高伤害还有buff的怪物可不是好惹的。这个打法完全不需要技术,只需要一个好的激光武器和一个永远支持你的牧师雕像。
推荐武器:(归到这里是因为这个武器的判定方式和使用方式与激光武器极为相似)
至于激光鱼,就让他安静的做一条咸鱼吧
最推荐:高射速武器
高射速武器一类综合使用能力比较强,boss和小怪都可以用,所以这个是最优先的。那些耗蓝低并且多发的武器是最推荐的。
较推荐:

导弹发射器
为什么只有这一个?因为这个武器实在是比较特殊。。有火箭炮类的特性,也有激光武器的特性,子弹可以随用随开,延迟比较小(相对于激光而言),在boss和打小怪时是非常实用的,但一定记得拿牧师。。
推荐:

狙击枪
狙击枪可以做到秒掉被眩晕的敌人,但是伤害和耗能有点不成比例。。一般来说有控制的狙击比如冰川等可以作为机枪的副武器配套使用,高伤害的极光,魅影用来打输出也是很好的。
其他的武器对于法师来说也是各有所长吧,像激光类武器在配合牧师的情况下能开门杀的非常爽,但在打boss时这类武器影响视野还会让你反应慢。弓类武器不建议小白用,毕竟玩好弓还需要多练习,膜法弓这样的无脑弓小白拿着也是很好的。

更多武器数据:元气骑士武器大全
首先推荐必备天赋:

破盾不受额外伤害
第一个天赋就不用过多解释了,能让你盾的效果达到最大化,即使是一滴盾也能挡下一段攻击的任意伤害,保命神技能。
2.

增加生命值上限
法师的身板比较脆,满级只有四点血量,如果盾破了的话吃一个高额伤害或者踩到第三关的毒。。就小命不保了。吃了这个血上限增加到8点,可以提高不少生还几率的。
3.

子弹更准,更容易暴击
法师自身是没有暴击加成的,所以仅靠武器和书的暴击加成就有点鸡肋了。这个能大幅度提高暴击率,相当于提高了伤害。配合机枪类武器稳赚。
4.

提升能量球回复量
这个天赋让能量球一个回复从8到12,因为法师的魔法值高,所以有了这个可以充分利用法师的高魔法的特性。况且如果没有牧师的话用这个蓝掉的会比较慢。什么?你都没有吃到?拿头打吧
5.

免疫毒气
第三层的怪物死掉后都有毒气效果,法师没有位移不小心就会踩到。。踩一下就够你受的了,有了这个后期就可以直接无视地面的毒直接平推了,尤其是第三关的boss之一瓦克恩头目(毒狗)难度降低了不少。
其他的天赋点可以根据游戏需要选择,比如吃到了火箭炮什么的拿个火焰伤害提高烧着贼疼,或者不放心血量可以来个破箱子掉药水什么的,自由选择即可。

更多天赋技能数据:元气骑士被动技能介绍
最后一部分讲法师如何选择雕像。大题顺序如下:
首先是牧师雕像。
效果:地上生成一个法阵,每次回复8滴蓝,共4次
这个雕像简直是万金油,任何人物拿了他都非常强势。法师也不例外,虽然法师的魔法值比较高,但是后期的关卡要是脸黑的话就会有用蓝危机。有了牧师雕像后就不用担心蓝的问题了,可以放心的输出。
然后是骑士雕像
效果:召唤出一个骑士打怪物,有生命和存在时间上限,最多召唤两个(三个)。
骑士雕像召唤的骑士可以帮你吸引怪物的火力,在打boss时尤为重要。而且cd短,几乎法师的技能好了然后骑士的cd也就玩了,非常强势。
3.精灵雕像
效果:放出一个光圈,屏幕内的敌人击退,全屏敌人造成两点伤害。
很适合法师使用,击退可以有效的帮法师找到有理占位和反应时间,而且全屏两点伤害也是有点作用的。
其他的雕像对法师没有特别的优势,比如盗贼前期的话补金币神器后期作用就不大了,巫师虽然cd和法师的一样但是命中率比较低一般没必要拿,诸如此类,一般法师雕像选择应该遵循这个选择顺序。
更多雕像数据解答:元气骑士雕像有什么用

点击观看视频:元气骑士法师通关视频
元气骑士前传流派攻略流派选择推荐

其实这款游戏的流派很多,每一个角色都有着很多的分支,彼此之间的玩法也大不相同,这样就大大提升了游戏的可玩性,毕竟每一把游戏,那么怕是相同的角色,对玩家们而言都是全新的游戏体验。而流派的划分依据主要是两个,一个是根据职业以及角色搭配来划分,一个则是根据武器来进行划分。

首先就是战士搭配火焰术士的战火流了,这是一个十分均衡的流派,战士作为这款游戏中的 六边形战士 ,除了无法造成魔法伤害外,可谓是最全面的角色了,有他在前方牵制敌人与boss,可以让火焰术士这个技能前摇极长,但爆发很高的角色拥有一个良好的输出空间。在这里推荐大家战士选择大剑等范围较大的击退类武器,毕竟作为肉盾类角色,这个流派并不需要战士打输出,只需要进行牵制以及保护即可,而火焰术士则可以选择增加输出的火龙套等装备。

之后则是战刺流,相对于战火流,战刺流更偏向于应对boss战,因为战士和刺客的清怪能力都不是很强,但双方都有当前版本排名前列的单体攻击,不过相比于前者,战刺流的战士可以适当点出一些输出类技能并更换输出类装备,因为刺客凭借着高机动性,生存压力并不大,并不需要战士来提供输出空间,所以这个流派更像是双c组合,爆发上限更高,但是下限也略低,毕竟这个流派对玩家技术的要求很高,与玩家的技术是成正比例的。

射刺流则是一个较为极端的流派,舍弃了战士来换取更高的爆发输出,毕竟射手的请杂能力很强,而刺客则是特化单体的输出职业,二者搭配起来也有很强的兼容性的,不过唯一的问题就是因为前期没有一个可靠肉盾的关系,射手的生存空间就会十分危险,需要装备的支持才能提升容错率,故而不太适合用来开荒,是一个纯纯的后期流派。


首先就是控制流,作为一一个主打debuff消耗的流派,这个流派在前期比较坐牢,但是后期很强,因为中毒,流血等debuff都是按照百分比的来扣血的,所以这个流派十分擅长应对boss,但是因为附加类武器的面板都不高的原因,在前期打无甲的敌人就很难受了。而枪械流则是一个较为均衡的流派,伤害虽然不高,但是胜在攻速快的关系,可以应付绝大多数的情况,十分推荐新人玩家选用。而手枪流则是一个较为特殊的流派,依靠系统赠送的手枪来进行战斗,省下来的钱则全部用来升级技能以及购买防具等装备,是一个比较有趣的玩法,在这里建议二周目的老玩家可以考虑进行尝试。

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