三国志

三国志战略版分城核心功能与意义

2026-05-03

《三国志战略版》是一款策略游戏,关于分城的价值,有些玩家可能还有疑虑,不知道花资源去建它划不划算。小编今天就拿实际数据来说话,分析一下分城在资源产量、声望加成和队伍配置上的具体收益,让大家看清楚分城到底值不值。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

三国志版分

1.资源类

分城能够建造仓库、农场、采石处、伐木场、冶铁台和民居,等级上限和主城一样。满级能够提供额外的资源仓储300万;额外的15000/小时的木材、铁矿、石料、粮食产量以及额外的2500/小时铜币产量。

游戏中,一个10级资源地,也就只能提供2300/小时的资源产量,满级的分城建筑相当于6.5个十级地,这是非常划算的。10级资源地的攻克难度是非常之大的,而分城建筑的升级只需要相应的资源即可。

三国志分城

2. 声望

分城能够建造圆丘坛,满级提供2500点声望上限。在没有分城的情况下,满级声望为17500,也就是最多只能占领175个地块;而分城点满圆丘坛,就能增加2500点声望上限,从而多占领25个资源地。这对于后期来说,可占领的资源地越多,那么战略意义就越高。

三国志有什么用

3. 军事守备类

分城军事和守备类建筑,比起主城来说就少了工程营、军机营和工事营,这三个建筑影响的是营帐、箭塔、拒马等建筑,不影响战斗力。而影响战斗属性的建筑,分城一应俱全。这意味着,后期我们将分城建筑点满,那么它将像主城一样,可以配备5支强力队伍,强度和主城一样。

这对于后期的战争来说,拥有各种不同类型的队伍,将可以进行不同的战术安排,战略意义非常重大。

战略意义

1.兵贵神速

游戏后期,大家主要就是争夺关中、江汉及司隶的资源地,以及最为重要的洛阳,毕竟赢得洛阳,才有机会取得最好的赛季奖励。故而主战场一般就在这三地附近。由于初期主城的位置是随机的,如果不迁城的话,相信很多主公的主城距离这三地是非常远的。

距离越远,那么队伍需要经过长途跋涉才能到达战场,同时战争损耗后,回家补给再到达战场,那么就要花费较多的时候。兵家有云,兵贵神速。故而,距离战场越近,无论是冲锋陷阵,还是驰马支援,都能更快的到达战场。

三国志意义

2.兵多将广

主城加分城如果建筑全开,那么最多可以配置10个队伍。那么很多玩家会说,尤其是平民玩家,我最多也就2-3个主力队伍,配置那么多队伍干嘛?

这个想法其实是错的,后期主力队伍一般来说2-3支就足够了,但是还是需要很多其他队伍辅助的。

屯田队:用杂牌部队专门进行屯田,补充资源消耗。

铺路队:用行军较快的部队进行铺路,方便进行战略部署以及抢占高级资源地。

斯巴达:用杂牌部队加少量兵力,主要用于骚扰;在后期对抗中,斯巴达可以配合主力队伍玩各种战术。比如斯巴达和主力分别出击,让对方不知道你真正的进攻地点;或者多支部队一起压秒进攻,给对方造成极大的心理压力等等。

拆迁队:后期无论是资源地还是城池,都需要拆迁队伍进行拆迁,平民玩家可以依靠分城组建大量的拆迁队,加快攻城进度。

3.预备兵补给

后期对抗中,士兵的消耗是非常之快的,甚至是征兵三小时,打架2分钟。

故而及时补充预备兵是非常有必要的。主城和分城分别拥有一支征兵队列,那么后期我们可以将两支主力分别放在主城和分城,这样补充预备兵的时候,就可以分开进行,大大加快两支部队的作战能力,让两支部队都能更快的重返战场。

三国志三国攻城师内政玩法与技巧分享

和传统卡牌三国手游相比,《三国攻城师》给小编的感觉更像是PC端的策略大作《三国志》系列。孙子兵法有云:“上兵伐谋”,这其中的“谋”不仅指用兵时的战略战术,更有对于战争资源的运营利用。游戏中加入了独具特色的城池内政玩法,玩家可以按时收取麾下城池所产生的资源,包括银两、粮草、兵力等,同时也可以使用大量银两对城池进行升级,以获得更快的资源生产效率,这些资源将是你在乱世中立下无双霸业的关键。最为难得的是,游戏没有VIP等级等特权设置,游戏内的各种奖励非常丰富,一般玩家完全不用担心在资源上被大R土豪碾压,解决了其他同类游戏在平衡性上的通病!

有了充足的兵力钱粮作为保障,下一步自然是要起兵夺取天下了!这也是《三国攻城师》中最大的亮点玩法,在出征模式中,玩家可以选择从魏、蜀、吴三地进军,攻打其他玩家占领的城市,成功后还需要任命太守、驻扎守军,将城池牢牢把握在你的手中,再一步步成为一方霸主。城池最多、威望最高的主公还将登上天下威望榜,获得全服玩家的膜拜!可不要小看了这张中原逐鹿图,研发团队特意对照三国古地图,制作了一张宽3.2米、高3.6米的巨幅原画,超高精度只为达到还原历史的真实效果。

除此之外,系统还将随机在所有玩家的城市中刷新秘藏,出现神秘宝藏的地方也必将成为兵家必争之地。类此于COC的经典模式,如果你在离线时城池被其他玩家攻下,系统会自动提供详细的战报、录像及资源补偿,让你找准目标以牙还牙!

除了宏观战略上的运营和攻伐,《三国攻城师》在每一场对战中也给玩家带来了不一样的惊喜。军师和阵法的设定让胜负多了些变数,不再是单纯比拼武将数值。卧龙凤雏、司马贾诩等三国中知名的文官将成为玩家阵中的军师,虽然他们不会直接进行攻击,但却会为武将们提供军师护佑,以提升战斗力。而强大的军师技更是如同核武般的存在!

至于阵法系统,更是玩家们要仔细研究的内容,游戏中提供了龙飞阵、风扬阵、中军阵等九种不同阵法,玩家们需先入手对应阵法书才能学习。不仅阵法之间相生相克变化万千,玩家武将还会根据在阵中的不同站位获得不同属性的提升,对于敌我双方的战力影响甚至达到了惊人的15%。

和同题材常见的卡牌玩法不同,《三国攻城师》以强调策略元素的运营和攻城为玩家们带来了全新的战斗体验。在同质化日渐严重的手游市场,毫无创新点的换皮之作早已失去了竞争力,独具创意的产品才是手游研发团队需要追求的终极目标。

分天下三国鼎立,争千秋群雄并起。赤壁白帝五丈原,多少英魂入尘兮!我们不妨怀着对逝去英雄的敬畏,在《三国攻城师》中重回乱世,来一场前所未有的手游体验吧!

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