《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙术士打快攻最大的优势就是资源丰富,奶量和AOE管够。小编的这套卡组针对当前环境做了优化,四奶四AOE的配置让快攻根本打不进来。打毒瘤骑和机械法几乎白给,打咆哮德注意血量别被otk,大王变身就是胜利的信号。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧!
大家好,我是91小编,又跟大家见面了。自从上次研究宇宙战(点击查看),导致我深陷泥潭不能自拔,开始专注宇宙流的开发,因为实在太有意思了。
前阵子发了宇宙战的帖子,有很多朋友加我,观战啊切磋啊什么的,挺不错的,大家思维都很开阔。但是环境使然,我那套宇宙战真的打不过奥秘骑,加了黑骑才勉强跟咆哮德一战。所以打到1我就冲不上去了。
于是我换了这套,结果5连胜送我上传说,当然了,上了传说我就懒得打了- -,上班族没有那么多精力啊。。
PS:用的是鸟语版的界面,也只是为了感受下那些声优,不要吐槽-。-
下面开始发卡组

卡组介绍
这套卡组我是区别于最早的宇宙术的,很感谢之前开发宇宙术的大大们,真的打开了我们的视界!
这套是4奶4AOE,防快攻妥妥的,加上大王打后期也不虚,说下变动吧。

1费我带的随从是小火鬼和叫嚣,火焰小鬼号称1费最强(前期3血不算什么),抢节奏防快攻,最重要的是——吃咆哮德的豹骑士。
术士3攻单解就一个小炸弹,在只带1张的情况下,很难解决小德的豹骑士或者机械法的跃迁,这点来说,我觉得小鬼比肉酱实在。
2费特色随从,我带的是飞刀,之前我有用过小熊猫啊,小软啊什么的,不过我感觉综合起来,飞刀性价比最高(比较怂的朋友可以带小熊猫)
3费大地环,3费说实在的我也考虑了很多,铜须,328等等都试过,不过感觉还是大地环最稳妥,奶自己奶随从,还能碰到对面收割机,不错的.
456费不说了,大差不差,8费我是不带螺丝的,没什么卵用,大哥有大王和砰砰足够应对中后期,巨人就更不用说了,没什么卵用,前期我是要下怪的,白石头浪费,架墙我就一个阿古斯,红石头也浪费。况且血线一般到15我就要下奶了.
8费我带了一个扭曲虚空,号称大招,大家可能觉得费用太高不适用,其实大家不妨试试。4口奶配合的扭曲虚空是让对面绝望的。。。特别是发财在手上的时候.
说下玩这么多把总结出来的劣势吧:
这套牌弱就弱在斩杀线真的不高,跟骑士差不多了。。。大家算一下吧,叫嚣历代炸弹最后一个烧或者2血的末日灾祸。。10血的隐藏伤害吧?最好的情况是小卖部再送一个历代或者灵魂火,差不多了。。我一直考虑要不要带个冲锋,但是带了的话跟我这套牌又冲突了,经常出现卡手的情况。
对阵解析
对毒瘤骑,不吹不黑,只要不是脸黑出翔,几乎碾压。起手很多留法。
1、留AOE(3费那个或者4费地狱烈焰,实在没有暗影烈焰也将就着用),2、留奶,最好是有发财,3、各种小费随从,我想这样几乎不会卡手吧。。。
对咆哮德,55开,真不是强行的。。在双方都很胡的情况下,打的是非常激烈的,注意自己的血量,奶瓶不要舍不得交,解也不要舍不得交,大王基本是全程OB吧。。
对机械节奏法,打法如同毒瘤骑,只不过他们的强度比毒瘤骑还要低。。。
对壕战,我最喜欢打壕战了!我就是壕战出身的,对面随便动动我就知道他们要干什么- -,注意几点吧,1、过牌不要太勤快,2、后期壕战手上挂武器的时候,默认他手牌里有监工吼爹,算好血量,3、感觉对面狗住了,一定要找好机会速度变大王,所以墙不要乱交。
内战,我内战一向很在行。看分段,传说以上基本没什么动物园大王术,大多龙术啊宇宙啊什么的,如果是龙术,奶瓶收好。如果是宇宙,基本先变大王的赢(当然,不是随便乱变的那种)。
其他就是一些亡语贼啊集合贼啊快攻萨啊什么的了,碰的不是很多,就不一一说了。
很可惜我那个盒子不好用,不然上一下我最近的胜率图,也给大家看个明白,话说我今晚还碰到中华毅力帝了- -,他用的奴隶战,我卡组优势就不说什么了,打的也挺精彩的,毅力帝很多情况判断真的很准确很厉害。
结语
老样子吧,希望大家开动脑筋,开发更多有趣的卡组。如果大家喜欢呢,也可以用用我这套,看看还有什么需要改进的,欢迎一起交流,我们都是抱着对炉石的爱啊~
拼爹的时代(宇宙战)

最后送个最终版宇宙战的福利图吧,已经是纯娱乐向的了,挺有意思的,打到5是没问题的哈哈~
我还能再战(防战)

另带一张传统防战,送给喜欢防战的朋友们。
炉石传说动物园术士低保经验分享
因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。
目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:
AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA
两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。
鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。
疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。
三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。
火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。
禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。
其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。
任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。
鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。
快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。
中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。
杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。
海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。
节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。
脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。
任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。
我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。
打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。
打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。
打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。
打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。
打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。
打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。