《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙恩佐斯DK牧的天梯对局指南是今天要聊的内容。小编发现很多玩家对这个卡组的理解还不够深入,今天就详细分享各职业对局的胜率和关键技巧。盗贼是巨人DK贼,留群驱、龙息、卡扎库斯,尽快过牌找DK是关键,暗影视界拿灭和精控,6费能上游荡恶鬼就上能吃到幻觉减少加基森过牌,总体46到55开。猎人铺场压力不大,起手留北郡、光照、焦油等牌,保持血量健康就能赢,优势对局82开。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

职业对阵
下面给大家重点讲下各个职业对局需要注意的关键点和起手留牌
战士:
海盗战,起手主要留焦油爬行者,亡灵药剂师,光照元素,真言术盾还有卡扎库斯。海盗战卡手的话一张焦油+一张鸦人祭祀可以直接获胜,海盗战天胡的话要靠卡扎库斯翻盘,另外血法师尽量配合鞭笞, 55开的对局,主要看运气,但部分对局运营也很重要。
任务战,我们变身的技能比对面的技能好,运营好场面和手牌就可以获胜,另外要留一点回复能力,比如血法鞭笞。91开的对局,很难输。
无限战,怼脸怼脸怼脸,打不死就投,比较困难的对局,偷鸡小tips: 可以留莱拉和光照在他放马过来以后偷鸡,偷鸡成功率不低,配合0费DK技能,一回合打出20点以上的伤害不是梦。28开。
萨满:
基本只有铺场萨一种形态,留北郡,末日,光照,焦油,亡灵药剂师,龙息药水,痛,暗影视界。前两费有怪一定要上,比如跳币上光照别犹豫,拿到场面萨满非常难打。4费对面场上怪不多,鸡腿果断裸上,不要防火舌,萨满特别依赖火舌,他没有火舌,场上的怪都是渣渣。没站到场也别怕,AOE还有卡扎库斯都可能帮我们返场。6费可以上恶鬼的时候别犹豫,直接上,没了进化的萨满就像拔了牙的老虎一样。对面一堆小怪没有生命危险的时候麦迪文可以果断上,打出AOE的同时站住一个怪对于萨满来说简直就是噩梦,总体来说,打铺场萨是小优对局,64开。
圣骑士:
快鱼骑,起手留末日,群驱,龙息,暗影视界,痛,后手的话也可以考虑直接起手留DK,DK在打鱼人骑的时候中期清场非常不错,鱼人天胡很强,没有末日的话很难招架,但只要度过前6费,场面不会太亏的话,鱼人骑的后期对于我们这种超厚的牧师完全没有压力,所以这算是比较看运气的对局。55开
奶骑和其他中速骑,优势对局,73开。前期压力比快鱼骑小很多,注意控制疲劳,早变DK点死对面即可。
潜行者:
现在的盗贼基本全是巨人DK贼,起手留群驱,龙息,卡扎库斯和低费随从,对局过程中,尽快过牌去找自己的DK,暗影视界可以拿灭和精控,卡扎库斯尽量找群羊,6费能上游荡恶鬼就上了,能吃到幻觉可以减少对面加基森的过牌,如果对面盗贼很犀利的话感觉是个劣势对局46开,但天梯上的盗贼水平通常不会很高,所以胜率可以达到55开。
猎人:
有点像打中速骑的对局,但是猎人没有塔林姆,铺场的压力不大,起手留北郡,光照,焦油,亡灵药剂师,痛,暗影视界,疯狂药水不要太贪,该交就交,尽量保持血量健康,后期打的怂一点就能赢,优势对局,82开。
德鲁伊:后手打德的时候可以留游荡恶鬼。过牌最重要,比场面更重要,要早点拿到卡扎库斯的10费变羊药水就特别稳,除非对面太胡,基本都能苟住,一定要注意过牌,药水只有在过不到牌的情况下才拿5费药水。焦油用来保护北郡比较重要,北郡能过到2张牌就稳了,记住场面没完全崩之前过牌永远比站场重要,314尽量拿948或者下一回合正好可以上的生物,打青玉德的话尽量把费用最合理化,场面最大化,没有必要去防传播瘟疫,另外646上场的时机一定要把握好,如果当前回合上场非常亏节奏,宁愿晚一点上,除了鹿盔青玉的combo之外,基本上洗牌是需要花费一个回合的,所以等对面洗牌的时候再上也是,不需要太着急。小优对局64开。
术士:
默认只有一种形态的术士就是DK术,过牌很重要,尽量拖节奏,3费可以上末日去防山岭或者暮光龙。4到8费能够控制住场面不要过崩就可以基本拿下对局,血法师尽量留在手里,全场打六的AOE很重要,比如血法配合龙息,或者血法配合神圣新星加鞭笞,又或者卡扎库斯拿群羊或全场打6,对面恶魔如果卖的很慢,血法也可以交了,反正尽量去留一手AOE去解对面DK一波,解完对面就输了。73开,优势对局,对面山岭暮光龙蹒跚的无面者连拍才会输,不然很容易苟活获得胜利。
法师:
默认是无限火球法,胜利的方法大致有4种,第一,莹根草偷冰箱拖住一回合打死对面;第二,莱拉刷出翻倍心火或其他牛B法术打死对面;第三,特别顺,8费变身DK,9费和10费就破冰点死。其实还有第四种赢法,对面不会玩,上个苦痛,我们给苦痛加真言术盾爆对面关键牌,或者对面自己爆牌。虽然有四种赢法这么多,但还依旧是超劣对局,19开的对局。
牧师内战:
默认DK斩杀牧,运气对局,最重要的要领是当然是过牌过牌过牌,卡扎库斯也去找5费过牌,先找到拉兹和DK的就可以有无限卡差,直接获胜。但是如果你DK到的比较晚,也有两种赢法:第一,314找到948,然后恩佐斯拉出两个948还是有几率获胜的,这是卡组比较厚的优势;第二:麦迪文配合10费药水的铺场现在除了药水之外,牧师基本无法处理,所以内战一定要灵活多变,不能死脑筋,不能只想着58同城获胜,每回合都想想自己能怎么拿下对局,很多时候我们这套都是依赖铺场打赢内战,因为随从质量是这套牌的优势,而过牌就相对较差啦。
炉石传说海盗龙牧卡组全面解析
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加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。
环境分析
3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)
卡组简介
与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。
优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期
劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄
可以去除的卡:
1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰
海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除
可以加入的单卡:
阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带
书卷龙:内战多可以带
对战思路
留牌
先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师
有暮光、龙眠可以考虑留1龙
痛:打萨满留,打德起手好可以留
龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留
铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213
对战(从最多的说起)
其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。
海盗战:优势对局
没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。
防战:优势对局。
越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。
血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。
最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。
德鲁伊:55开偏劣势对局。
据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。
所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。
打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。
556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。
运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。
海鲜贼:小优势对局
前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。
奇迹贼:劣势对局。
比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。
动物园:优势对局
1张龙息药水动物园gg。重要粮食。
前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。
宇宙术:几乎无法赢。
比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。
556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用
宇宙法:优势对局。
由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。
213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。
最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……
火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。
萨满:优势对局
分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477
1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢
2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。
鱼人骑:几乎没有。优势对局,
一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。
总结展望 (私货) :
加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.
暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,
海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。
而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。
所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)
当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。
退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。
希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。
最后斗胆给一些建议。
1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。
2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。