《炉石传说》是一款卡牌游戏,灯神OTK牧师对阵宇宙术有天然优势,根本不给他雷诺的机会。小编觉得这是当前环境里这套牌最大的优势所在。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

啊,没错,西风灯神,相信大家看过斗鱼时刻都记得王师傅的那套灯神,实话说,这套卡组有点照搬了,不过结合个人实际还是有些修改,比如原来的卡组里是有白天使的,不过个人觉得她的特效实在不强所以没带,再比如龙人巫师,也是可以考虑替换的,这套卡组的中后期能力偏弱,可以考虑带上炸弹或是女王或是神火
好,我们简单点评一下单卡
328死亡领主—是这套卡的核心核心,这张卡现在几乎是牧师的职业卡了,配合牧师的各种buff,这张卡会变得非常恶心,而在这套otk牧师中这张卡更是肩负起了防快攻和斩杀的重任,非常重要,不过有一点建议,这张卡本身也并非非要当作斩杀的唯一的选择,毕竟厚实的身材也可以为队友吸收伤害,帮助队友翻倍斩杀
黑暗邪使—虽然不是一张必备卡,但是是一张帮助牧师打破均势,控制中期场面的卡,无论是3点伤害解场或是走脸都对牧师有利,334的身材非常优秀,即使吃了硬解或是沉默,对于牧师的后面几个大哥来说,也是值得的。
沃金—卡组中很重要的一张软解,整个卡组没有沉默,硬解也不过两张灭,对于现在越来越多的中后期宇宙卡组,沃金起到了一个很重要的作用,虽然即使加了沃金牧师还是缺解,但是这套更重要的还是控制到最后翻倍的那一脚,对于重视站场的卡组,沃金是不二选择。
伊瑟拉—不用多说,几乎所有牧师都会带上的大哥,这套牧师的后期能力其实大家都能看得出来,非常弱,说白了就是搏灯神和那个双倍的一波爆发,有点三板斧的意思,伊瑟拉那这里扮演的更重要的倒不如说是提供一个buff的可能+5/+5再翻倍无形间又提高了牧师的斩杀,当然,如果给了其他的梦境牌也不算差,这张卡本身就不算是卡组的主力(但仍然是必带)
西风灯神—卡组的boss之一,546的优秀身材,加上一个非常厉害的buff,这里顺便提一下,这个buff效果是完全继承,也就是说对于真言术,灯神能额外为你多过一张牌,配合队友一起完成斩杀,不用多介绍
下面简单说一下对战心得和一些注意事项
1.为什么选择牧师?天梯如今牧师的数量少得可怜,能遇到的也是90%抓快攻的环牧,龙牧和94已经是稀有动物,然而这种一刀牧可能大家从来没有在天梯遇到,即使是休闲场也很少有人会再用这个卡组了,古语云,出其不意,攻其不意,328等站场很强的生物可以给对面很大的麻烦,尤其是在对方不知道你的套路时,斩杀就是突然出现的、
2.这套卡组除了冷门之外,还有一优势比较针对目前的宇宙卡组,尤其是宇宙术,根本不给他雷诺的机会,同样对于咆哮德也有一定优势,当然,是相对不太胡的小德,另外,这套卡带上炎术士也是希望对抗一下快攻,对战动物园或是机械法可能还好一点,不过弱点是对抗t7这种抢血比较凶的卡组,牺牲了一定的回复能力给otk很有可能被直接抢死
3.对于防战和萨满是这套卡的劣势对局,笔者指的是控场萨满,很多墙让这套aoe、软解不足的卡组压力很大,而对于防战,一句话,328还是尽量快点上,赢面就在于我们的otk能否比对面的解场快了,想要强行拖到伊瑟拉后期斩杀个人觉得可能性不大,不过可以适时考虑拖慢一下节奏
4.其他的职业,大多是中速卡组,佛祖骑倒是还好,关键是防那一手崇高牺牲的奥秘,对于牧师内战,不用多说,就是忍,两个西风灯神都是4攻,加了维纶的328也是让对面牧师很头疼的一个选择,当然还有龙人巫师,当然328的使用要小心点,笔者有一局的对战就是因为328拉出对面伊瑟拉直接投降,对于中速猎、中速骑都是均势对局,盗贼实在shi
5.几个小提示的话,不用多说,翻倍一定在所有buff之后使用,追求最大伤害是这套卡的目的所在,另外,如果带上女王一定小心女王灭的操作,很有可能灭了自己灯神,另外,分散投资的道理大家也懂,肉酱是一张保护前期过渡的卡,不建议给他加buff影响后面的斩杀,
6.总体而言,娱乐有余,战斗力稍显不足的一套otk卡组,手顺稳如狗,手不顺天梯送温暖,不过这套卡组还是比较适应目前稍微降速的环境。
炉石传说元素萨卡组强度分析指南
简介元素萨是环境里相当强的卡组,这套蓝白版本强度低了一些,但是仍然可以愉快的玩耍。单卡替换指南高优先级:闪电箭*2—— 大漩涡传送门*2:大漩涡传送门是替换优先级最高的单卡,专门用来对付那些铺场卡组;嗜血*1—— 蛮荒之主卡利莫斯*1:为什么要玩元素萨的最大理由,而且是非常灵活的一张卡;深渊魔物*2—— 火焰使者*2:深渊魔物当然也是不错的卡,但是火焰使者非常的抢节奏,入场打5帮助你解掉一个很大的生物;托维尔塑石师*1—— 艾雅黑掌*1:艾雅是最好的青玉卡,同时也非常的难解,和萨满的相性非常吻合。低优先级:青玉之灵:中规中矩的卡,缺卡的话就用它代替吧;锦鱼人水语者:可以站场和加血,很灵活的卡。在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。起手留牌指南高优先级(一定留):火羽精灵:唯一的1费随从,一定要留。低优先级(根据条件保留):闪电箭:能够帮助你解场,对阵龙系卡组,或者内战,其它快攻卡组都很有用,不过对阵德鲁伊就没用了;青玉之爪:后手可以留;大漩涡传送门:对阵快攻留;火舌图腾:有1费随从时留。对阵小技巧这套牌的控场是很重要的,你的场面越大(包括图腾),你的单卡就越有用。不管是火舌还是嗜血,都可以将你的图腾变废为宝。这就是为什么你要保护你的图腾。始终要明白,你图腾转得越多(包括火舌图腾,法力之潮),你的深渊魔物的费用就越低,所以记住要规划好你的费用。大多数时候,你不用着急把对手抢死,这套卡牌作为中速卡组,有很多增强场面的手段。
炉石传说防战如何应对快攻
目前流行的有龙战士卡组。事实上我并未觉得这个卡组比起传统防战有所增强,反而是削弱了。在我看来,卡组只有实用一分,没有新旧之别。 龙战士确实比起传统防战更新颖,强度更大,但是很多方面不如传统防战。

对比传统防战,龙战士大大加强了后期的强度,以及中期的进攻性。 但是以目前的环境来说。战士在前期处于劣势的可能性极大,淤泥的嘲讽依然是很有必要的。另外一张卡是奈法利安,我一直觉得这是一张卡,但是我非常不希望放两张9费的卡。对于战士来说大多数情况下下一张9费的卡,都是一种很风险的举动。 那么这种情况下,是选择伊色拉还是奈法利安,对于稳定性,和被解的容易程度(奈法利安吃王牌),我依然觉得伊色拉完胜奈法利安。所以我并没有带奈法利安。
有争议的是第二张乱斗以及大帝哈里森这三张卡。 诚然,第二张乱斗对于奴隶动物园等普场型职业非常有用,但是对于德或者内战很容易卡手。我大多数的对局还是通过控场来取胜而不是乱斗。
大帝这张卡的节奏加快对于战士来说也是非常有用的。 他能让你在出高费卡的同时可以下一些低费的小怪以及0费的解,和更容易提武器。也能更早的让伊色拉和红龙出现。在我看来这张卡也是必带的。
哈里森,战士重要的过牌以及抢节奏的牌,奴隶战 大王术,防战,刀油贼,骑士等等职业都可以counter。
所以我组了现在的这套卡组。

关于目前环境的主流对局
防战vs 动物园:
对于动物园怎么用好死亡之咬是一个关键。在你不能把场面处理的比较干净的时候,我建议你不要用死亡之咬的第二个耐久,这个时候通过用淤泥来处理会更舒服,因为对面不能小鬼爆破。前期通过低费的仆从小斧头,处理。死亡之咬控场,大帝减费,只要一波处理好了,动物园就崩了。面对空灵召唤者这张卡,主动处理会比被动处理更好。因为这样更容易下一些比较小的恶魔。
防战vs 咆哮德:
面对天然比我们多水晶和各种激活跳怪的德鲁伊,战士无疑是处劣势的。
打德的关键更在于节奏。 在对面成长过后,1 你要尽可能的发挥所有的水晶,下怪优于过牌。 2 你要尽可能的让他不完美的发挥他的水晶。
比如,你用苦痛让他原本4费下收割机变成下keeper。 比如对面6-7 费有可能下大帝和知识古树。 可以用哈里森来让他用横扫,即使他下了你也可以很容易交换。
对面在5-6费的时候故意摆个横扫阵行,这样他如果横扫,就不会下女王或者淤泥熊德这种怪。压力就会大大降低。
在有苦痛和女王同时在手的情况下。让苦痛吃沉默,很容易让6费的女王赚到节奏甚至搬回场面。
吃王牌的对象最好是喷喷博士,这样对面会用6-7个费来解你。例如王牌变脸愤怒。
当水晶到8费的时候,这个时候最好用盾猛和斩杀解怪,然后保留死亡之咬,为9费的伊色拉下场做好准备。
防战 vs 大王术:
我的方式是前期一下不打。就牌组强度来说,打光30张基本都是战士赢,所以我非常愿意将节奏拖长,等我的过牌和大牌。 越晚的让对面下融合越好。
1死亡之咬尽量要用苦痛过牌。
2前期可以用卖脸来省一些解。
3 仆从和武器可以解一些巨人。
4 当你控不住血量以后,你要尽量给对面一种你有斩杀的假象,这样对面的场会减弱,因为他要架墙。
女王乱斗和伊色拉都是你的制胜武器。喷喷在对面临进20血左右的时候最好不要下。可以拖延对面下融合的速度,这个时候淤泥可能更好。
防战 vs 火妖节奏法:
在我看来这是优势对局。 一般来说 2费就能判断对面是个什么法师。如果判断对面是火妖法,那么,你要做的就是保留铸甲。你要时刻保留一个小怪用来破镜像。火妖法的节奏并不会太快,你完全可以用你的 武器破坏对面的节奏。铸甲监工猫头鹰都是破镜像的好东西。
苦痛我不建议送,在我看来即使送个5-6费的怪我都不愿意送他过牌。一般前期处理好了,7-9费的大怪一下,对面有威胁的只有喷喷螺丝和大法师。处理好了就可以了。
防战vs 猎人:
跟 t7 猎的对局,能够做到每回合叠甲是最好的。盾猛什么的可以随便交,比如盾女在血量安全的情况下可以8费下。场上可以留1-2个仆从用来清场。
中速猎或者变速猎,更考验节奏的把握。用女王压狮子,用小怪破冰冻等等。
防战 vs 奴隶战:
起手找哈里森、乱斗、大帝、武器、过牌(苦痛和盾挡)
哈里森只吃 死亡之咬。 能够处理的场面尽量不要用乱斗。 大帝如果在奴隶战之前下,你将会有很大的优势。这样他就不能6费压大帝。如果他压大帝,你可以很轻松的加快红龙伊色拉,吼爹出牌的速度,然后直接斩杀对面,毕竟对面只有两个斩杀。
对待每个对手都希望大家都去玩玩对面的套牌,这样知己知彼才能更好的玩战士。你会知道怎么才能让对面更难受。防战玩一局很慢,但是每赢一局都是你控制胜利的体现。希望广大战士玩家好好加油。