炉石传说探险者协会中立卡牌版本现状评价

《炉石传说》是一款卡牌游戏,中立卡牌的强度决定了很多卡组的上限。探险者协会版本的中立随从各有各的特点,威胁等级也是从S到C差距悬殊。小编今天就带大家来看看这些卡的真实实力,帮你快速定位。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

S:超级威胁,他的存在改变了整个天梯的环境和打法,一代补丁一代神。

A:高度威胁,他为某个职业提供了巨大帮助,改变了职业卡组。

B:中度威胁,他在属于他的费用阶段中占据了重要的地位。

C: 没有威胁,你是来凑数的吧。

0费 身材:1攻1血,无特殊技能,这真是个宝宝,以卖萌为生(和我一样哦),他的出现让圣骑士的鱼人骑士多了个召唤物,我想圣骑士一定在跳脚。不过圣骑君你们已经增强了好多,就不要在难过了。

威胁等级:C,他真的是为了凑数而来的。

使用情况:除了被鱼人骑士召唤出来,其他时间我很少看到了。

1费 身材:1攻3血,特殊技能:发现一个新的基础英雄技能。不愧为爵士的称号,有着鱼人家族最高贵的血统,拥有这1费的完美身材。炸天的特殊技能,使得当今的炉石江湖风起云涌,用一句话来形容就是:嘿,我发现一个会丢火球的骑士!这有什么我这里的萨满还会射箭呢。当下好骑士的标准已经变成了:左手火球,右手奶,中间胸膛会射箭。

威胁等级:S,他的出现改变了炉石当今的环境,也让许多职业不在局限,不在单一了。我称它为神一样的蛤蟆。

使用情况:他就像空气中的氧气,无处不在。

2费,身材:1攻1血,特殊技能:发现一张法力值消耗为(3)的卡牌。PS:鹿小优科普时间,这里的发现是指的发现本职业或者中立的卡牌,并不会发现其他职业的特定卡牌,你个法师居然还梦想着来一张英勇圣印吗!。这张牌简直就是个2费指定传送门,附带11属性啊。属于买一增一,为牌库中多添加一张牌。

威胁等级:A,目前有很多的卡组已经将其添加进去,特别是SS的卡组,而在竞技场中他已经成为了一张必选卡。2费完美过渡3费,妈妈再也不怕我卡手了。

使用情况:在天梯中不算非常普遍,但是在竞技场中几乎人人都选。

2费,身材:3攻2血,特殊技能:亡语:对一个随机敌人造成1点伤害。她就像我小时候在乡间见到的癞蛤蟆,你只要对它发动进攻,他的皮肤就会喷射毒液。好厉害。每次见到我几乎毒药绕着走。

威胁等级:B,这张卡在2费中占据非常重要的地位,有拼一拼2费大哥的趋势,可惜射击技术看人品,否则妥妥的大哥大。

使用情况:天梯中不常见,竞技场中不可多得的人才啊,2费优先选取的随从。

3费,身材:2攻4血,特殊技能:你的战吼会触发两次,矮人爷爷就是身材结实,身材在3费来说不算太吃亏,但是这技能有没有点BUG啊,围绕着矮人爷爷有数套卡牌得到了质的提升,爆牌贼已经笑晕在厕所了。130拉两个有没有笑爆。

威胁等级:A,他的存在改变了许多卡组,围绕着他建立的卡组体系也在逐渐的完善中,也为炉石的视频增加了无数搞笑素材。不愧是矮人三兄弟。

使用情况:在天梯中较为常见了,一般对手将他拍下场都是在你难以第一时间解掉的时刻,如果可以尽早的干掉他。

威胁等级:B,他的存在给我们带来了很多乐趣,同样也为炉石添加了许多素材,可谓是探险历史上负责搞笑的重要演员。最近看的比较多的是搭配战士的卡组和猎人的卡组。

使用情况:天梯,竞技场都不常见,作为娱乐到是经常能看到。对付他,我们可以选择埋葬或者爆掉他的黄金猿,那是一种欲哭无泪的痛。

4费,身材:7攻7血,特殊技能:无法攻击,除非他是站场上唯一一个随从。不愧为雕像的身材,简直好到流口水啊。不过这特效遏制了他大多数的发展,太苛刻了,整个战场就剩他一个的难度系数还是比较高的,但是别忘了我们有沉默。

威胁等级:B,一张拥有一定使用难度的卡片,但是再难的卡也有人把他用出神一样的效果。或许这是手牌术的又一悍将。

使用情况:及其少见,如果遇见请多加注意。

4费,身材:7攻4血,特殊技能:将一张远古诅咒牌洗入你的卡组,抽到造成7点伤害。我应该称它为改良版的魔能机甲。只要踢到两脚就是赚,但是因为其血量较少,容易被解场。

威胁等级:B,目前有些毒瘤德在使用这张牌,但是出场率还是不高,使用效果有待开发。

使用情况:少见,遇见还是需要尽早解掉。因为毕竟7的威胁很大,但是前期大部分随从可以和其互换。

4费,身材3攻4血,特殊技能:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌。按照暴雪的习惯,每一套卡得出现,里面总会蕴含各体系,这张卡是对机械体系的加强吧,但是当前版本机械体系有些没落了。

威胁等级:B,不能单独构建卡组体系,只能锦上添花,但是就目前的机械体系中其竞争力不强。

使用情况:天梯少见,竞技场多见,这张卡在竞技场中到是一把好手,配合机械能比对方多一张卡牌。

4费,身材3攻3血,特殊技能:发现一张野兽牌,他的发现很有局限性,只能发现一张野兽牌,兄弟我这里有新出的暴龙王你要不要来一张啊。

威胁等级:B,对体系帮助不大。

使用情况:天梯中也是极其少见的,但是常见于竞技场,竞技场对于这种能多提供一张牌的卡还是比较倾向选择的。但是身材比较亏,所以威胁不大。

5费,身材5攻5血,特殊技能;全部都变成5,你所有的卡牌的法力消耗值都是5。我怎么感觉这是一张逗比卡。除非你一手的大怪,但是他只要被对面解场,你就会卡手。目前没看到合适的体系和打法。

威胁等级:C,希望有高人把他用出来。

使用情况:天梯竞技场都少见,但是如果你在5费的时候看到有人丢了这张牌下来,那么第一时间解场就好了。

5费,身材0攻6血,特效:每当你施放一个法术,召唤一个法力值相同的随机随从,个人感觉这是一张逆天的牌,但是怎么将他发挥最大的效果就要看了。个人觉得火妖法冰法之类的是不是能搭配一下,目前小优也在摸索阶段,但是我感觉他终成大器。

威胁等级:S,加油吧少年,我觉得你能成功的,个人给予S级。

使用情况:天梯竞技场都少见,但是只要他出现在了你的面前,第一时间解掉,不要有任何犹豫。

5费,身材4攻4血,特效:亡语使得一个随机友方随从获得+3/+3的属性,感觉像是一个大号的复仇,这张卡得性价比真心不高,而且很容易被针对,需要的费用又比较高,个人感觉不是很划算。

威胁等级:B,只能这么多了。

使用情况:天梯中很少见,竞技场中有一些人会选取,但是我个人不太选。因为属于优势牌,劣势的情况下没有作用。遇见了只要思考清楚解场顺序就可以了。

6费,身材2攻6血,特效:亡语:召唤3个2/2的俾格米,超级可爱的卡,死了之后瞬间出来三个小人,但是亡语系的挑梁大哥已经被消弱了,亡语族的光芒已经暗淡了,这张卡的比较适合配合骑士、牧师等有BUFF加成的职业。

威胁等级:B,因为稳定性,所以没有开发性。很多时候上帝就是这样安排的,给了你稳定也就给了你固定。

使用情况:我和他在天梯里面从来没有相遇过,竞技场中到是偶尔能见到。如果解场后不是很好的能清楚其产生的三个小的俾格米,那就留着它,反正只有两点攻击。

8费,身材8攻8血,特殊技能:如果你控制任何野兽,便获得嘲讽。哈嘲讽好技能,前提是你要有野兽,鹿小优在这里大声的告诉大家:这家伙不是龙,这家伙不是龙,这家伙不是龙。恩重要的事情说三遍。他真的不是龙,大家不要记错了。这只是一个换了模型的大怪。没什么好说的

威胁等级:B,没啥好说的,这就是个大怪。

使用情况:天梯依旧没有他的位置,竞技场就是一8攻大哥。小心伺候着就好了。

乡亲们、父老们,下面有请我们本期的大明星上场!!!

6费,身材4攻6血,特殊技能:如果你的牌库中没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。扑通,小优已经跪倒在大神的面前,他的出现让这个世界上所有的快攻已经暗淡失色,在也没有光辉。如果你们不相信,你们可以去找个带什么的练,然后跟他说机械法上传说。他保证看都不看你一眼。当今天下,他的出现才是风起云涌。

威胁等级:超S,他的出现改变了整个炉石局势,让快攻从此暗淡。出门带一张杰克逊,丢下去的那一刻,快攻已经准备跪下了。

使用情况:太常见了,如今的天梯以宇宙术为主,有一次我玩竞技场看到对面的兄弟拍下了一张杰克逊。。我当时泪流满面啊。这也行,太欺负人了。在竞技场中这张卡可称得上神卡。

总的来说这次探险者协会还是非常成功的,虽然里面也有暴雪可以填充的一些没有什么卵用的废物卡,但这次冒险模式从卡牌数量、冒险模式价格、卡牌质量上都非常高。其中五张橙卡都是很有意思但又不失本身卡牌强度。更多炉石传说最新卡组攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。

炉石传说异化战吼萨使用指南

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

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