《第五人格》是一款竞技游戏,监管者和布偶人的追逐战让人欲罢不能。今天要聊的是游戏里讨论度很高的骰子队玩法,小伙伴们肯定都遇到过。小编发现这个玩法的出现是因为推理之径需要骰子来决定前进步数,而骰子要靠对局结算的积分换取。每场对局结束后会发放推理积分,赛季末为了快速拿奖励,骰子队就成了热门选择。感兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧!
首先我们在完成一场对局以后,会发现我们的推理积分会有所上涨!到达一千点的时候会获得一个骰子,而骰子可以在推理之径上得到移动的点数,并获得相对应的奖励!

而不是在对局结束的时候直接发放奖励!要知道在游戏中,赢一局游戏可以获得500点积分,而输一把依旧能获得300积分!

那么这笔账算起来就非常的简单了,赢一局需要和屠夫各种周旋使出浑身解数!大概8-10分钟才能获得这来之不易的500积分(首胜翻倍除外)。但是如果用盲女去找到屠夫的位置直接四个人去找屠夫找揍认输,2-3分钟,300积分就可以唾手可得!

而骰子队则由此而来,由于上个赛季快要结束了,而1200点和1600点才能获得的皮肤奖励遥遥无期,于是有些睿智的玩家就想出了这个方法。并逐渐流传成了骰子队的玩法!一开局直接找屠夫手拉手送人头,好赶快结束游戏获得积分。

有小部分屠夫玩家也很开心,认为骰子队这样的行为也等于变相给自家送了500分,大家都开心,何乐而不为呢?但是大部分的玩家对这样的行为强烈的谴责,想象一下,当你玩的是求生者进入了游戏,结果你的三个队友蹦蹦跳跳一分钟全飞走了!只剩下(五台电机未破译)的局面,你会不会很绝望,这还怎么玩?
第五人格推理之经赛季骰子队现象深度解析
上个赛季末,骰子队横行整个第五人格游戏圈,很多不知情的玩家在遭遇骰子队的时候还一脸懵比:求生者:”队友真实一群菜逼,开局没一分钟被三杀?“监管者:”现在求生者都皮出天际了吗,开局主动送三杀?“反正啊,虽然很多玩家得到了利益,但是也破坏了很多玩家的游戏体验,造成了很多不良的影响。

那什么是骰子队呢?简单的说就是为了获得推演之经皮肤,不惜降低自己的胜率,开局就送的队伍。如果是四人开黑送分那还算是好的,但有些人直接单排去送,甚至三排去送,徒留一名玩家不知所措,就非常地影响游戏体验。即使你开局就倒了,但自己还是冒着生命危险把你救下来,结果你还继续送,可能还白搭上自己的一条命,相当的气人!
而这赛季推理之经推出了新红蝶白孔雀皮肤,骰子队又开始活跃起来,这对于其他想好好玩游戏的玩家极不负责任,输赢完全没有悬念,游戏体验极差。所以官方又正式发文,得分过低将无法获得积分,以此来限制刷骰子行为,给予广大玩家一个交代。

而因为这个问题有很多的玩家在各种论坛或者微博中争论了起来,一种是支持骰子队玩家的这一做法,而另一种却是完全反对这一做法的,那么大家觉得骰子队应该被玩家们所支持吗?虽然能赢得游戏但是却赢的比人机还要轻松、简单真的有意思吗?
第五人格骰子队详解 新赛季玩法解析

骰子打击公告
新赛季开始,我们发现依然有大星的骰子队存在,骰子队会无意影响到一些想正常休验游戏的玩家,因此我们不得不临时更新得分低于正常游戏水平时推理积分衰减的功能防止一部分骰子队。
后面我们会持续观察,更新并且完善更具体的防刷规则。
为什么会有骰子队?
新赛季,在乎这个游戏的玩家需要刷90000分,360分一盘,需要几乎刷250盘,一盘至少8分钟。需要2000分钟,正常玩法,需要33个小时。除开睡觉,需要整整2天。
所以很多人为了刷满线索就这样降低游戏休验挂机来达到更快速的效率!
网友建议
删除了匹配胜率,我没有玩的动力了。
那开头别把我放在监管者旁边
骰子队不在意胜率这样是为了路人不被骰子队坑掉胜率。你要是个路人然后碰上骰子队然后输了掉了胜率...你生气不?所以索性不显示了,就和王者组队掉分一样。