王者荣耀干将莫邪伤害调整策划确认降温

《王者荣耀》是一款竞技游戏,策划最近放出的英雄调整消息让玩家议论纷纷。这次最重磅的消息就是孙尚香增强归来,蓝耗大幅优化,二技能新增灼伤效果。小编看到这个消息还挺激动的,香香终于能尽情的翻滚甩炮了。干将莫邪的处境不太妙,策划承认这英雄命中难度和伤害不匹配,需要降温处理。芈月重做还在体验服调,庞统因为太复杂又要往后推,想知道这波调整的具体内容往下翻吧!感兴趣的朋友和小编一起看看吧。

孙尚香:

1:一直被诟病的蓝耗问题被大幅优化,可以尽情的翻滚,且给他娘的一炮了!

2:二技能增加效果,击中后附带灼伤效果,每秒灼伤最大生命比百分2

干将莫邪:

随着干将莫邪的上线,很多玩家都是哀嚎一片,一方面玩家觉得干将莫邪技能命中太低,难以上手,另一方面玩家觉得干将莫邪的伤害太高,策划高估了干将莫邪的难度。而前段时间策划也是反应了会继续对数据进行观察,在今日,王者荣耀策划也是再爆猛料,表示对于干将莫邪的命中难度却是虞姬过高,导致干将莫邪伤害爆炸的情况,无论是RANK还是比赛都是可以看出干将莫邪的不平衡之处,因此对于干将莫邪进行调整,并且对于英雄的平衡测试机制会严加把控,争取在推出英雄的时候保持游戏平衡。

除此之外,策划还爆料了庞统的上线由于难度较高,因此对于这名英雄还需要不断的检测与改良,看来庞统的上线又要往后推了!

而芈月的重做在体验服上表现太过抢眼,因此还是在不断的调整中,从体验服芈月的技能可以看出,芈月确实能够频繁位移而且不断吸血,我们也相信,在不久后对于芈月的调整会更加平衡!

王者荣耀孙尚香追击收割详解

孙尚香

技能解析

被动活力迸发

这个被动技能是孙尚香一技能的辅助技能,配合几件增加攻速的装备能很好的减少一技能的冷却时间,让孙尚香可以较多次数的使用一技能,同时配合一技能的位移效果,能够增加孙尚香的生存能力和可操作性,而减少一技能的冷却时间将让孙尚香可以频繁使用一技能,增加了孙尚香的输出能力。

一技能翻滚突袭

该技能是孙尚香的一个常用消耗型技能,可以让孙尚香无论是进攻还是撤退都具有很好的机动性。并且可以使孙尚香在追击敌人时能够更加迅速。配合孙尚香的被动技能,这个技能非常适合对线打消耗战。在局势有利的情况下,可以利用这个技能在防御塔外攻击敌方英雄,在局势不利的情况下,可以利用该技能在己方防御塔下进行清理兵线。

二技能红莲爆弹

该技能是孙尚香的一个控制技能,让孙尚香进可攻退可守,在追击敌方英雄时,被该技能命中的目标会被减速,配合孙尚香一技能的突进将能有效的收割敌方英雄。在被敌方英雄追击时,可以利用这个技能的减速效果拉开与追击英雄的距离,从而提高了孙尚香的生存能力。当然,这个技能的释放需要预判,要在敌方前进的路线上提前计算好释放技能的位置。

大招究极弩炮

该技能是孙尚香的一个范围杀伤性技能,当敌方英雄残血逃跑时,可以利用大招的长距离攻击范围进行追击和收割。在团战时,也可以将技能释放到敌方英雄密集的地方,造成范围性的大量伤害。因为该技能需要蓄力,因此需要在团战这种混乱的情况下或是敌方残血逃跑无暇他顾的时候使用,在对线的时候不要轻易使用。

技能加点推荐:

主一副二,有大点大。召唤师技能建议闪现,可以在敌方刺客类英雄突进时,利用闪现拉开距离继续有效输出,提高了孙尚香的生存能力。

技能连招:

首先利用一技能横向翻滚进行输出,之后利用普攻减少一技能的冷却时间,在敌方残血情况或是己方不利需要撤退时,预判使用二技能给敌方英雄带来减速,之后与敌方英雄拉开距离后使用大招进行威慑或者收割。

装备推荐:

六神装:末世、急速战靴、无尽战刃、破甲弓、破军、制裁之刃

装备思路:这套装备可以让孙尚香具备了高爆发和限制吸血的能力。末世让孙尚香具有有了较高的攻速,能够通过普攻利用被动技能减少一技能的冷却时间,另外还可以带来百分比的伤害,针对了高护甲高生命值的坦克英雄,这是一件可以贯穿整场游戏的装备。急速战靴让孙尚香提高了移动速度,增加了孙尚香的机动性,还提高了孙尚香的攻击速度,能够更好的配合孙尚香的被动技能与一技能之间的减少冷却时间的效果。无尽战刃则让孙尚香的输出进一步提高,通过提升暴击率来让孙尚香的伤害实现质的飞跃。

破甲弓则让中期坦克英雄高护甲形同虚设,配合末世的百分比伤害,让孙尚香有能力面对坦克英雄而不显得疲软。破军大大提高了孙尚香的输出能力,让这个英雄对于脆皮法师等英雄的威胁进一步提升,尤其是对于残血英雄的收割能力更是大大增强。制裁之刃则是针对了貂蝉、曹操等回复能力强的英雄,对于出吸血装的英雄也很有压制效果,而孙尚香自身的制裁之刃配合末世的吸血能力将不比一件泣血之刃差劲,敌消我涨让孙尚香立于不败之地。

对战技巧:

孙尚香一般选择与一名坦克类的辅助英雄走下路。开局首先拿一个红BUFF,利用红BUFF的真实伤害和减速效果缠住敌方英雄,利用一技能的强化攻击和突进能够大幅度的消耗敌方英雄的生命值,甚至非常有机会拿下第一滴血。之后猥琐发育,清理兵线和进攻敌方防御塔,不要随意越塔强杀,记得开启推塔键,在兵线进塔之后利用推塔键对敌方防御塔进行攻击,不要攻击敌方英雄,然后孙尚香可以配合坦克英雄四处进行收割,一定要和己方的坦克或是辅助英雄呆在一起,不要单带兵线,毕竟孙尚香落单的时候非常容易被针对。作为一名输出型英雄只有活着才能有输出。

后期团战

孙尚香在团战中一定要呆在己方阵容的后面,利用一技能横向位移攻击,借助扩大的攻击范围进攻敌方后排英雄,争取能够收割敌方脆皮英雄。之后,联合己方坦克类英雄缠住敌方剩余英雄,孙尚香在团队的后方进行稳定的爆炸性输出,可以做到孙尚香不死团战必赢。

总结:孙尚香是一名具有爆炸性伤害的英雄,一套纯输出的装备和自己利用一技能创造一个合适的输出环境将让孙尚香真正的做到无伤收割,这个操作性极强,输出爆炸的英雄将是排位赛上分的极好选择。

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《王者荣耀》第一期策划online算法优化教程

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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