王者荣耀版本异常修复全攻略

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,版本出bug后的修复工作总是备受关注。5月12日那次全服不停机更新,就是针对玩家反馈集中修复的一次。小编记得那晚群里都在讨论这次要修什么,结果没让人失望。牛魔奖励异常、战队赛连胜标记和人数显示、宫本动画特效争议,全都在修复清单里。还附赠60钻石,大伙儿都挺满意的。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧。

亲爱的召唤师:

欢迎您来到王者荣耀!新的战火正在王者峡谷点燃,经典视野玩法-迷雾模式、五人排位玩法激情来袭!5月12日版本更新后,妲己宝宝收到了各位热心召唤师的反馈,经过程序GG们的紧张处理,我们预计于5月12日23:20-23:50对全服进行不停机更新部分问题。

更新时间5月12日23:20-23:50

更新方式不停机更新

由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。

另外,为了表达宝宝的歉意,我们将在更新后为大家送上钻石*60的更新奖励,请各位召唤师一定记得领取噢!

更新范围全服

更新内容

1、 牛魔重生回馈礼

更新后,部分召唤师出现拥有牛魔,更新后却无法正常领取奖励的异常。我们将在本次更新中修复,修复后未能正常领取的召唤师也可领取:牛魔皮肤-西部大镖客体验卡*7天+铭文碎片*20+皮肤碎片*1。

2、 修复战队赛部分异常

我们在战火燃天的版本中开启了全新的战队赛玩法,在体验的过程中,部分召唤师出现以下问题:

1)在队长任命指挥官时有几率产生错误的小队连胜标记

2)部分玩家出现战队人数显示错误的问题

3)战队赛段位设置要求后,几率出现邀请玩家符合段位要求也无法正常邀请作战的问题

希望全新的战队赛玩法能带给你们不一样的战场体验!

3、宫本武藏动画恢复到战火燃天版本前效果

为了使技能动画细节及表现更加的完善和丰富,我们尝试在战火燃天的版本中对宫本武藏的整套动画表现进行优化。然而实际的效果中却与我们设计初衷出现差异,为了不影响大家的游戏体验,我们将在本次不停机更新后将宫本武藏的动画特效回滚到战火燃天版本前效果。当然,我们的美术大大也将对美术效果持续研究,期待带给大家更加完美的体验。

4、游戏头像处经验等级框变小,导致等级与经验显示重合的异常;

5、排位赛黄金以上段位可领取专属皮肤-狮心王活动异常消失的问题(更新前已经领取皮肤的玩家活动中领取按钮虽然高亮,但是点击后不会有任何影响);

6、部分召唤师遭遇武道大会无法正常挑战的问题;

7、玩家资料-常用英雄胜率显示异常;(因位数限制,当有小数点时无法显示百分号)

8、部分华为手机出现地图显示不正确的问题。

以上问题,我们都将通过本次不停机更新解决。当然,如果您在体验过程中遭遇到其他问题,也欢迎通过各个渠道给到小妲己反馈喔!~

《王者荣耀》第一期策划online算法优化教程

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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