《皇室战争》是一款策略游戏,法术伤害和士兵血量的匹配关系很微妙。小编在整理数据时发现,不同法术对同一种兵的秒杀条件差异很大。比如箭雨能无条件秒公主,小闪却要+3档。为啥会这样呢,今天就来揭晓答案。感兴趣的朋友和小编一起看看吧!
闲着没事整理了一组没太大用的HTK数据。
HTK数据
HTK=hit to kill,也就是要打几下才能杀掉对手的意思,HTK=1的时候表示可以秒杀对手。
一、不同罕见度的法术和士兵的档次换算
白卡档次=白卡自身的等级
橙卡档次=橙卡自身的等级+2
紫卡档次=紫卡自身的等级+5
六角档次=六角自身的等级+8
也就是说1级公主、4级女巫、7级法师、9级哥布林属于同档次(第9档)。
二、本帖的一些术语
1、同一级别的选手中牌的档次一般最多差距为1-2档,所以当法术可以秒杀+3的档士兵时,这里称为无条件秒杀,反之称为不能秒杀。
2、士兵简称如下
投矛=投矛哥布林
投矛屋=哥布林小屋里放出来的投矛兵,投矛屋和投矛同档次。
光头=哥布林
光头桶=哥布林桶里放出来的哥布林、光头和光头桶同档次。
黄毛=野蛮人
黄毛屋=野蛮人小屋里放出来的野蛮人、黄毛和黄毛屋同档次。
3、法术的分类
小法术:小闪电、剑雨
大法术:火球
其他:火箭、滚木是比较特殊的法术,不在本文研究范围
4、士兵的分类
小士兵:有可能被小法术秒死的士兵,投矛、光头、弓兵、公主、小狗
大士兵:有可能被大法术秒死的士兵,火枪、法师、黄毛、女巫
小法术秒不死大士兵,大法术无条件秒死小士兵。
超低血士兵:火精灵、小骷髅。无条件被小法术秒死,不在本文研究范围
冰精灵:只有1费,秒之无益,不在本文研究范围
带盾骷髅:只能秒掉护盾,无益,不在本文研究范围
三、法术PK士兵的秒杀全数据分析
1、小闪电
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:秒杀同档次,同档次的小闪攻击力和光头的血量完全同值
弓兵:无法秒杀
苍蝇、大苍蝇:+2档秒杀。小闪攻击范围小,闪击移动中的大苍蝇很容易失准。
公主:+3档秒杀的公主。虽然需要+3档,但是非氪金玩家升级极难,所以出现12级小闪对战1级公主(+3档)不是不可能
小狗:+1档秒杀小狗。但是小狗分散的范围大于小闪的攻击圈,所以用小闪秒小狗意义不大
2、箭雨
投矛、投矛屋:无条件秒杀
光头、光头桶:无条件秒杀
弓兵:+1档秒杀
苍蝇、大苍蝇:无条件秒杀
公主:无条件秒杀
小狗:无条件秒杀
3、火球
火枪、三枪、法师:+1档秒杀。此三者同档次的完全血量相同。
黄毛、黄毛屋:+2档秒杀
女巫:+2档秒杀,虽然需要+2档,但是紫卡升级比橙卡难很多,所以8级火球vs3级女巫很常见

部落冲突降低门槛设计思路
一、法术篇
1、毒药法术
毒药毫无疑问是黑法术中最不可或缺的一个,占一个法术位,它的出现直接将闪电杀援的战术踢出历史舞台,当年为了精准秒杀法师而研究闪电落点的百川不知作何感想。
低血量单位比如女巫,弓法,守家时彻底变为垃圾。个人感觉毒药法术的出现是coc降低进攻难度走出的第一步。
2、疗伤法术
疗伤法术占两个法术位,是新手们的最爱,看着成群的胖子野猪在内线横冲直撞好有安全感。
疗伤配合野猪,在早期的coc中横行过一段时间,那时的十本没有多头地狱,而且双王可以被引杀,野猪就是神一般的存在,清楚的记得当时有玩家用城墙摆出fuck hogriders,表示了对野猪横行的无奈。随着多头地狱的出现,疗伤法术在十本攻击中使用的频率大大下降。
没想到在三年后,一个新的兵种又和这神奇的法术完美配合,这就是倔地矿工,纯矿工+5疗伤这种可以说是无脑的组合居然可以三星满防的11本。
疗伤法术再次登上舞台中心,和中血量单位的完美配合主导了现在这个版本。
3、狂暴法术
狂暴法术增益170%,意味着攻击力是初始的2.7倍,狂暴法术是唯一可以和疗伤法术相提并论的紫水法术,狂暴下的高攻部队(皮卡,女王,武神,蓝胖)是密集核心阵的噩梦,武神改版后配合狂暴曾经主导了一段时间的高本进攻,别说建筑了,火墙以下的城墙遇到狂暴下的武神都是豆腐渣。
然而没想到的是武神没多久又出现了一个和狂暴配合更加完美的组合,那就是天使+蓝胖+狂暴,血量中等不会被炸弹秒杀,移动速度慢(和天使完美配合),攻击力高的蓝胖在天使和狂暴的支持下打出了一片天空,个人一直认为天使作为coc中唯一一个奶妈型的兵种是非常强的,狂暴下的天使补血能力增益同样是170%,天女作为长时间的一个主流打法一定是有其必然性的。
续航型的兵种平衡性很难把握,例如女巫,稍一增强,直接可以纯女巫平满防,再没有哪个兵种组合能像天蓝那样一场打下来还能剩三分之二的兵力并且三王无伤。狂暴法术的强势也使得coc新增的镜像法术如同垃圾,一边是增益170%,一边是复制三十人口还占四格法术位孰优孰劣一目了然。
二、兵种篇
1、矿工
作为从皇室战争引入的一个紫水兵种是当前版本之王,旷工的强大的原因主要原因是这样几个
A、无视城墙
B、血量高,一级旷工500,四级旷工HP650,每一级提高50的血量,比较均衡,四级炸弹伤害是250,理论上双炸可以秒杀一级旷工,那仅仅也是理论上,真正可以秒杀一级旷工的是五级石头的自爆。
C、无差别攻击,所有地面目标都可以进行攻击。
D、潜行时无伤。
E、潜行过程中原先锁定他的防御长时间失效。
F、和疗伤法术完美配合。用过旷工的都知道,女王在一群旷工后尽情的输出是多么惬意的事情。相信下个版本旷工会继续被小幅削弱。
2、蓝胖
蓝胖的命运有些坎坷,出道时的8人口无人问津,改版火了没多久,旷工横空出世,蓝胖的奶妈天使又接着中枪,不管怎么样天蓝仍然是目前的主流打法之一,也是将传统菊花阵直接废掉的强力打法。
狂暴下的天使蓝胖所到之处,片甲不留。唯一的缺陷是天使的加血目标飘忽不定,看着天使盯着双王,盯着砸墙的一两个蓝胖使劲加血是天蓝人最蛋疼的事情。

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3、武神
武神和上面两位比起来现在已经很少出现在高本战中了,但是并不妨碍武神在coc历史中所占的地位,武神出现的时机恰恰是大鸟增加了对石头的三倍伤害之后,那段时间的高本战别提多窝心了,打个11本两星好不容易,一场部落战下来两边高本残一半是常有的事情。
然而武神横空出世让玩家们为之一振,狂暴下武神对中圈的摧毁速度至今无人能敌,也使得曾经流行的回子大饼阵成为了垃圾。楼主那段时间趁着武神的强势冲上了传奇,一路三星了不少回子阵,最高冲到中国区第四,对武神还是挺有感情的。
皇室战争快攻流教程 核心要点解析

缺点:1.对中速控制卡组劣势
2.有时很难防守一波流攻势(例如天狗+气球/巨人+女巫)
3.致胜张可能被针对
卡组核心,通常你需要快速过牌来抽到致胜张,为便于打出,致胜张的费用最好不要太高。下边是一些推荐

致胜单卡卡位2:高伤害部队
几乎所有建筑都可以加进快攻卡组,不过并不是所有快攻都需要建筑牌,通常选择是加农炮或地狱塔,前者费用低廉且可以吸引对手的大量火力,后者可以帮助你对抗棘手的重型部队。

防御牌的另一个选择是小型肉盾,骑士或戈仑冰人都可以胜任。
虽然任何3费以下的牌都可以被视为过牌,但为了更快找到你想要的牌,至少要有一张1费部队。
快攻卡组最好的选择是毒药,火球,龙卷风,小电和滚木(有些时候也会加入大电或火箭)通常情况下会带2-3张法术。
加农炮和戈仑冰人-防御牌:加农炮费用低廉,可以吸引很多火力,戈仑冰人可以在攻击中担任坦克,让野猪骑士打出更高伤害。
快攻X弩X弩-致胜张:这套卡组的打法是通过X弩不断削弱对方塔的血量,所以在摧毁对方的塔之前,其他部队务必保护好X弩。
电法-高伤害部队:经常效果可以清理一些小型部队,普通攻击附带眩晕,是X弩的好保镖。
快速毒矿矿工-致胜张:很好的偷袭部队,也可以为其他部队提供掩护。
闪电法师-高伤害部队:眩晕效果对防守帮助很大,也能够在进攻时快速清理对方的部队。
地狱塔和骑士-防御牌:地狱塔拿来对付大型部队,骑士可以作为副坦克。
打法
核心打法是不断发动小规模攻击袭扰对手,并留出费用防止对方反推。记住,这并不是一波流卡组,所以不要指望一次拿下一座塔。正确做法是不断袭扰对手并保持压力,
尽量保持你的攻击节奏来让对方无暇反击,举例来说:使用野猪骑士+戈仑冰人+火枪手发动攻击,等到攻击结束时,立刻放出骷髅兵,冰精灵,
过度进攻:过度进攻是面对快攻卡组时的致命失误,如果你的对手在一次进攻中使用了大量费用,你可以立刻对另外一路发动猛攻。由于对手已经用完了费用,他只能眼睁睁地看着你对塔造成大量伤害。
只攻击一路:优秀的快攻选手会轮流在两路发动进攻来压迫对手(毒矿除外),只攻击一路容易被对手摸透你的进攻套路来以逸待劳。