《天天来塔防》是一款策略游戏,腾讯这次在塔防品类下足了功夫。游戏核心是英雄养成系统,让玩家可以培养英雄主动出击配合炮塔。小编发现这套系统做得很完整,养成内容丰富不肝,成长曲线设计得很合理。比起传统塔防只能升级防御塔,这个玩法明显更有养成代入感,想体验养成+策略双重乐趣的玩家不要错过。感到兴趣的用户们跟着小编来了解一下吧!

《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并进行创意添加,独创英雄养成的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有丰富社交体验、养成系统等。
到目前为止,腾讯已经上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱一直有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域,希望挖掘出最优秀的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。
据数据显示,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占据手游半壁江山。而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾明确表示,希望腾讯移动游戏能扩大市场规模,提升活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。

王波表示:“作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》希望通过借助“天天系列”的品牌影响力,打造产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模进一步扩大,满足塔防类用户。并且通过一系列的创新与优化,成长为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的重要棋子,弥补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。”
然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?


传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。
而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

如果说塔防游戏手游化后已经走在了精品化的道路上,那么《天天来塔防》则在精品化的基础上做出了超越,引领了一个个性化塔防的新方向。在这个新的方向上,塔防领域的革新随着《天天来塔防》的上线已经悄然展开。
一路天天酷跑炫飞模式全面指南
导读:近日有消息称,腾讯人气手游《天天酷跑》即将推出全新玩法模式——“炫飞模式”。在该玩法中,玩家可首度体验到边跑边飞的游戏乐趣,驾驶机甲一路向前,并能对怪物发起攻击,躲避障碍飞跃极限。
相较于传统的酷跑模式,炫飞模式中不仅拥有了经典模式与极速世界中极速冲击的快感,同时也拥有了进击模式中主动攻击的打击感。此外,新模式中还带来了全新的“飞行”体验,酷跑中熟悉的角色将穿上飞行器,让玩家感受到喷跑的乐趣。

值得一提的是,玩家在体验“炫飞模式”时,除了可以装备特殊“机甲”,同时还可以设置智能芯片、火箭背包、UFO三个全新装备位。每种装备又分为S⁄A⁄B⁄C几个等级,不同装备效果不同,可以助力玩家在游戏中跑的更远,获得更高的分数。

《天天酷跑》全新“炫飞模式”将于今年7月份正式与广大玩家见面,新模式正式发布的同时,游戏中还会推出神秘游戏角色、新坐骑等内容,尽请期待!
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