梦幻西游无双版合宠技巧专家分享

《梦幻西游》是一款经典游戏,合宠玩法让不少小伙伴又爱又恨,毕竟谁不想拥有全红技能的神宠呢。小编这次分享点实用的合宠心得,首先得注意游戏的刷新机制,0点重置的时候成功率最高。早上趁人少的时候去合宠,中奖几率比晚上高很多。材料选择也很重要,最好用同类型的宠物来合成。感兴趣的网友们和小编了解了解哦。

下面说正题,合宠,成功率和什么有关。首先先说一下概率是什么,概率就是合宠的成功率,为什么说能知道概率呢,因为每一个游戏都是人做的,他会有一定自己的规矩来使这个游戏运营。

那么梦幻西游无双版的概率是什么,成功率又如何呢,根据几个区的更换,测试得出游戏更新概率的时间为0.00也就是可以签到的时候,为什么这个说呢,因为游戏有一个循环,比如今天他设定的是能成功合出好宝宝20个那么你的几率就是20如果到中午被合出了10个,那么你只剩10了,如果到晚上28个已经出了,那么你宠物技能很难再增加,内个区的人数不同几率也不同。所以早上看命合宠早次晚上成功率高

打个比方,a为攻宠b为法宠c为肉d为辅助,那么a5技能+b5技能≥5 如果a5技能+b5技能会≤10 也就是说最好是同样属性的宠物和材料去合宠。

梦幻西游:合宠技能计算方法教学

这里先把这件事情理清楚,到底是我是萌新还是装逼吕压根不懂合宠。合宠的原理是合出的宠物会随机保留A宠的全部技能加上随机保留B宠的全部技能再加上所出宠物模型的必带。这也就是两个5技能鬼子打掉必带和打成全部不一样的技能不含鬼魂偷袭,最多出(5+5+2)这个公式的真正含义。像他那样用5技能吸血鬼和4技能蛟龙合宠,因为目的是实用宠,而且这样合出蛟龙肯定都是垃圾而且老板也用不了,我才告诉他不需要打掉蛟龙的必带。其实这样合宠只有两个结果,一个是出鬼子,最多5+4+2=11技能,另一个是出龙,像他那样打掉必带,最多5+4+1=10技能,不打掉最多9技能。

当时弹幕里因为出现了节奏我就没有争论下去。不过我觉得一个我平时也算比较欣赏的主播连这个都不懂挺可怕的,正好最近在搞神兽,我就冲了个648准备叫老吕开几个箱子,顺便呢和他把这个事情说清楚。请看截图:

你们看,到现在他还是觉得,打掉蛟龙的必带对结果会有更好的影响,原因就是预览的时候一个是12技能,一个是11技能。但我上面已经讨论过了,这种方式合宠,出鬼子就是11J,出龙最多10J,何来12技能的说法?打掉蛟龙的必带出鬼子就能保证出多一个技能概率更高?

当时一边聊他也在直播里说有个水友特别的执着,我也那时候开始去弹幕里跟水友交流。最后也是有明白人出来说,为了出鬼子确实不用打掉必带。最后呢老吕就打起了太极,开始说这不是为了出多技能蛟龙也可以评分用么。呵呵,上面说了,打掉必带最多出10技能蛟龙,这还是技能最多的情况,这是为了出评分 真的是花自己的钱不心疼。

上面说到了,我其实是想让老吕帮开箱子。账号密码呢是9点27分就发过去了。之前呢因为有人带节奏说要封我,吓得我还刷了10块钱的鱼翅证明自己的水友身份。结果装逼吕因为我指出了他的错误,虽然嘴上说着稍等下,其实呢就是把我晾在一边。自己从9点半开始打自己号的秘境,一直打到10点半还没结束。期间我是一直看着直播等他的。后来等了一个小时实在受不了这个装逼犯了,QQ拉黑关直播间改游戏密码结束。

上面就是事件的全过程,简单来说就是楼主指出了老吕的一个错误,然后找他开箱子还刷了礼物,结果却被他晾在一边等了一个小时也没做我的资源,虽然嘴里是答应下来的。

梦幻西游手游概率论视角下的宠物技能期望

本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。

本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确认知,了解其数学含义与实际意义。若读者不承认“古典概型”或者“贝叶斯概率”,则此文对其不适用。

对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0. 对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0. 对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

首先论证第一条:对于带必杀的攻宠来说,它的基础暴击概率被认为是0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,那么他在拥有“必杀”技能的情况下,他的总爆击概率为(10+X)%,因此必杀技能对此攻宠的加成为P(X)=(1*(10+X)%-1* X%)/(1+X%)=10/100+X. 显然此函数值关于X的递减。通俗的话来讲就是:攻宠的基础暴击概率越高,则拥有“必杀”技能对其加成越低。“高级必杀”同理。此结论与本人另一文中“高级连击”强于“高级必杀”的大结论相一致。

其次论证第二条:对于没有带必杀的攻宠,它的基础暴击概率不被认为是0,但是对其他攻击性技能加成的数学期望为0.

假使一个攻宠拥有天生的基础暴击概率为X%,它每次未暴击的破防攻击伤害值为A,那么他每次破防攻击产生的数学期望伤害为A*(1+X%)。由于“连击”的独立判定,以及其他诸如“偷袭”“突袭”“强力”等技能仅影响A的值,因此数学期望值可以直接作为基础伤害值使用。换言之,若宠物没有拥有“必杀”或者“高级必杀”技能,无论基础暴击概率是有为零,得到的结论与“基础暴击为零”等价。

最后论证第三条:对于非攻宠来说,它的基础暴击概率不被认为是0,但是由此产生的数学期望为0.

显然,在通常情况下,非攻宠不会进行物理攻击或者进行攻击的主要目的不在于伤害。因此对于此类宠物,是否拥有“基础暴击概率”并不重要。

2. “法术波动”以及“高级法术波动”在未拥有“催心浪”内丹的前提下,对法宠的加成的数学期望为零。

考虑到连续变量的数学期望公式E[x]=∫xf(x)dx,其中f(x) 为概率密度函数.

假设某法宠在未拥有法术波动的情况下,单次伤害为A。则在其拥有“高级法术波动”的情况下,考虑到电脑模拟概率为均匀分布函数,因此得到E(x)=∫A*x*dx from 0.5 to 1.5=A。因此高级法术波动的数学期望加成为零。同理“法术波动”的数学期望也为零。

3. 满层“催心浪”内丹对拥有“法术波动”的加成为6%,“高级法术波动”的加成为15%。

考虑到连续随机变量的数学期望公式的一般情况E[x]=∫xf(x)dx=∫1/(B-A)*A*x*dx from A to B。对于“法术波动”,在 满层“催心浪”内丹的情况下,下限A为0.87,上限B为1.25。带入公式得到E(x)=1.06A,因此提升为6%。同理对于“高级法术波动”,E(x)=1.15,因此提升为15%。

对于2.3.两例的实际意义解释:法宠的“法术波动”以及 “高级法术波动”实际没有提升,但若同时打上满层“催心浪”内丹,则提升较为明显。单论性价比而言,“高级法术波动”+满层“催心浪”内丹远不如“高级法术连击”+满层“双星爆”内丹。但是对于同时拥有“高级法术波动”与“高级法术连击”的宠物,满层“催心浪”内丹提升更大。

总结:在官方没有具体给出“基础暴击概率”的公式的前提下,我们可以认为宠物的“基础暴击概率”为零。

征途2宠物培养细节攻略

梦幻西游手游血宠炼妖最优方案

花千骨手游灵宠获取培养技巧

梦幻西游平民任务宠性价比分析

梦幻西游血宝宝技能选择技巧分享