《梦幻西游》跨服挑战实战攻略

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,跨服挑战让不同服务器的玩家有了交流的机会。小编注意到,跨服比武场里的聊天都以弹幕形式展示出来,观战玩家可以进行跨服弹幕发言。这种设计让比赛变得更加热闹,也增进了不同服务器玩家之间的了解。小编觉得,跨服挑战不仅仅是一场比赛,更是一次服务器之间的高手交流会。通过这个玩法,玩家可以见识到更多元的打法套路,对自己的提升很有帮助。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦!

玩法概述:

你是否在本服已经罕有敌手,期待着和其他服务器的高手一决高下?快去组建自己的战队,指定服务器发起跨服挑战,前往对方服务器进行战斗吧!

活动开启:服务器等级到达60级之后,活动NPC“跨服挑战使者”出现在长安城擂台处(225,146),玩家可以前往NPC报名参与跨服挑战。

活动时间:每周二、周四、周六的14:00~19:30之间可以申请跨服挑战

详细流程:

报名:

5人组队,且队员等级均大于等于60级。按队伍成员等级将挑战分为精锐组(60-69级)、勇武(70-89级)、神威组(90-109级)。

发起挑战需要交纳200万银币的报名费,如果挑战未能正常进行,那么会退回报名费。

队长可以选择要挑战的目标服务器,对该服务器下达战书,目标服务器会收到挑战公告,挑战正式开启。

成功发起挑战后,挑战队伍需要在5分钟内选择传档到目标服务器,并在跨服挑战场景内等待迎战。

迎战:

被挑战的服务器,有30分钟的迎战准备时间,在30分钟内如果还未有队伍前来迎战,那么视为弃权。

在NPC处选择“我来迎战”,即可查看本服务器收到的跨服挑战信息。选择要迎战的战队,再点击“迎战”既可以接受挑战。

当应战方确定迎战后,挑战方可以选择确定,这样会马上将双方切入战斗;也可以选择取消,暂时不进入战斗。但是需要挑战方在3分钟内主动切入战斗,否则以失败计算。

跨服比武场:

在挑战方传档过来后,在被挑战的服务器内的跨服比武场等待开战,被挑战服务器的玩家可以找跨服挑战使者选择观战,进入跨服比武场观战。

在比赛开始前,跨服比武场每隔一段时间会投放跨服宝箱,场景内的玩家可以拾取。比赛结束后,场景内还会再次投放跨服宝箱。

在跨服场景内的聊天都会以场景弹幕形式展示出来,战斗中观战玩家可以进行跨服弹幕发言,以及给自己支持的战队进行祝酒鼓舞。

比赛结束后,战队成员可以选择给自己的支持者发放感恩礼包进行回馈,系统会将回馈礼包随机发放给在比赛中为自己战队祝酒以及发送弹幕的本服玩家,祝酒越多,获得回馈礼包的概率越大。

积分和称谓奖励

在跨服挑战中获胜可以获得9点跨服积分,失败可以获得3点跨服积分。当玩家的积分累计到指定数量时,系统将会自动发放称谓给玩家。

梦幻西游:国战手游多人PK畸形现象趣谈

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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