《炉石传说》是一款卡牌游戏,”诡道”是核心理念。小编觉得新手和老手的最大区别就在于此——新手追求最强牌组,老手追求最强心理。会骗人的玩家往往比会组牌的玩家更难对付。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
炉石者,诡道也。

孙子曾经在《孙子兵法》中如是说过。嗯……他说的是“兵者”,而不是“炉石者”,但那只是因为但是还没有炉石~
这都不重要,重点是:敌人能根据他知道的情况做出应对,而你则可以根据你了解的情况建立优势。
要是对手被我们骗了,那他很可能被我们坑一把,掉进我们的陷阱中。
举个很简单的例子,可能很多人都遇见过:要是你怀疑对面法师手中有呼啦,你肯定不会选择铺场。因为你不会愿意给对手送很多怪。所以一般你会留2到3只随从。
但这是有风险的,因为对手可能有单解,把你的随从一只只解掉了,到头来你还是要冒着吃呼啦的风险铺场。
所以你最好用对手很想解但是又不那么容易解的随从来诱惑对手丢AOE法术,比如巫师学徒这种。
这是个相当简单的圈套:“面上的”(场上能看到的)似乎很有威胁,但是事实上真正强大的牌在暗处(你的手上)。
上面这个例子中,核心思路是“等骗出对手解牌后再上难解的随从”,但是你上了巫师学徒后给对手的感觉是你打算用减过费的法术抢点节奏。(这样对手才会上当)

他到底有没有呼啦?应该有吧,一般都有的吧?
“最优解”陷阱
这是相当难做到的,因为最顶尖的游戏玩家都会将注意力集中在“最大/最小”以及“最优解”——这恰恰是你在上一个例子中能诱使对手用呼啦消灭他看上去很有价值的3只随从。大多数人都无法拒绝1换3的诱惑,他们甚至多半不会想到这可能是你在虚张声势。
我刚接触这个游戏时,这种最优解的思想在我心目中占据了相当重要的角色。我总想着起手换到费用最合适的牌,然后在出牌时尽量一点法力值都不浪费。我把炉石当成数字游戏在玩,所以如果对手的牌的质量比我高,那我只能被吊打。你应该能体会那种感觉,好像被对手掌握了游戏节奏,你总是落后一步,不能按照自己的节奏游戏。这有时是因为牌不好,但通常情况下,它是你的循规蹈矩造成的。
问题的关键在于最优解:它是可以预料的。要是两个玩家对游戏有相同的理解,都有不错的针对对手的思路,并且都有最优思路,那胜负就完全取决于手气和个人的诡诈程度了。
但是,当使用奥秘时我会开始从另一个角度思考。所以奥秘是迷人的,因为你要从对手的角度来思考他会怎么做。

最好的奥秘是让对手猜不到的奥秘。
诡诈的艺术
我们来想象下面这个场景:你场上有只没有圣盾的护盾机器人,头上顶着争强好胜,还剩下两点法力值,场上还有只淤泥践踏者,这时你该怎么做呢?
奉行最优解原则的玩家大概会摇个报告兵出来,这样你下回合能多有一只报告兵收到+1/+1的buff。但是,你的选择会影响对手的进攻决策。
要是不摇这只报告兵会发生什么呢?这相当于在告诉对手:在场上留个1/1的报告兵对你是不利的,所以会留下你的两点法力值。由此,对手会这样想:奥秘肯定是救赎,这样护盾机器人能重新获得圣盾。
这样一来,这个奥秘发挥的作用可能比实际用出来的效果还好。这是玩炉石最重要的一点:炉石者,诡道也。

没错,这是我个人最喜欢的卡之一。
耐心是打乱对手节奏的关键
这并不是说让你故意打错,让对手完全猜不出你想干什么,甚至表现的像个菜鸟。
这是一个相当笼统的战术,要是你打过天梯的高分段,你会发现这是很多人都掌握的一项技能。而这,可能让一个自我膨胀的玩家认为,比他排名高的对手只是只神抽狗,实力没他高(事实当然不是如此)。
我们一直在追求的是,如何伪装成其他战术。在文章的最后部分,我将说说怎样预测对手的下一步操作——现在到了学以致用的时候了。在高分局中,我们会假设对手对你卡组的战术很熟悉,然后尽量误导他们。
这里的要点是出牌前要考虑周到,并且要有足够的耐心。炉石毕竟不是那种能让你有足够时间挖坑的游戏——你需要主动寻找机会来误导你的对手。需要注意的是,至少以我的经验来看,你很难提前制定好完整的计划,随机应变很重要。
再强调一遍,误导的关键是先想明白所有的可能性。在你出一张牌之前,要考虑:
1、你出这张牌的目的是什么?
2、你的对手会认为你的目的是什么?
3、这张牌有没有什么常见套路?你可能能用出什么套路?
4、你的对手害怕什么套路?
5、对手相不相信你能用出这对你有益的套路?或者你真能用出某个套路时能做什么来转移他的注意力?
炉石是一个快节奏的游戏,所以我强调,不要钻牛角尖,跟某个思路死磕。尽可能的多去思考,考虑尽可能多的可能性,而不是和某个想法死磕。毕竟游戏局势可能在一两个回合内发生巨变。
要是你想完全掌握炉石的心理战,你还得考虑到概率问题。

掷硬币是学习概率最好的启蒙。
目前你该做的:
从现在开始你应该有自己的目标和计划:你应当情绪稳定,注意力集中,要是还做不到,可以通过制定具体的战术来达到这种状态;最后,作为一个想上进的玩家,你可以制定个日常训练计划帮助你提高。
无论你现在已经水平很高还是只是为了好玩而玩,这都能让你玩得更好,虽然做法多少有点苛刻了。所以我没法给每个人都定一个“任务”——我要是你,就会在下把炉石中注意这篇文章讲的误导问题。
试着思考对手还会想什么,走一步要看好下面两步。还有,要记住,不要随便碰某张牌(对手能看到你碰了哪张牌,可能猜出你有什么牌,当然,可能可以用来误导对手)。
那么,你最经有没有成功骗到对手呢?欢迎在评论中分享!
炉石传说洪兴战卡组卡组构筑详解

打法思路

这套牌组的主要目标就是迅速的打脸来终结对手,但是时不时仍要腾出手来做一些必要的随从交换。我认为这套牌的一个要点就是出其不意,但是它也能保持强劲的早期和中期实力。出其不意的好处显然就是让对手在起手留牌时留下错误的卡牌。理想的手牌应该按照前期拿3个一费随从,2-3把武器,以及1-2个3/4的冲锋随从来迅速的终结对手。
对局分析
大优局:面对盗贼和打脸萨能有75%的胜率。
优势局:面对防战,奥秘骑(不带阿古斯),节奏法(没有镜像实体)能有55-60%的胜率。
均势局:咆哮德,控制类牧师,雷诺术(抽到雷诺必输),大概50%的胜率。
劣势局:冰法,毒瘤德,动物园(如果对面阿古斯架的好必输)。
起手换牌
1、 除了升级!以外的1费卡都留下。
2、 如果起手不好的话留下炽焰战斧和死亡之咬。
3、 如果面对德鲁伊而且后手的话,留库卡隆精英卫士。
4、 留铁喙猫头鹰给牧师的328和法师的疯狂科学家或末日预言者。
卡牌替换
这套卡组里的卡基本都是不可替换的(除非你想让这套牌更有挑战性)
麻风侏儒,叫嚣的中士,南海船工,这些卡可以用发条侏儒和狼人渗透者代替
战利品贮藏者,白银骑手,奥术傀儡,死亡海盗和库卡隆精英卫士,或一些法术牌比如英勇打击,怒袭,可以用以下卡牌替代:血法师萨尔诺丝,火焰杂耍者,血帆袭击者,飞刀杂耍者,狼骑兵和火车王。
炉石传说地标多里安术卡组环境分析
炉石传说中,一套强力的卡组能带来无尽的乐趣与胜利的喜悦。今天就来给大家分享一套地标多里安术卡组。
卡组构成
卡牌选择
1. 多里安:作为核心卡牌,他能为我们带来独特的效果,与其他卡牌配合打出精彩操作。
2. 末日守卫:强大的随从,具有较高的攻击力和生命值,能在关键时刻扭转战局。
3. 亵渎:清场神卡,能瞬间消灭敌方众多随从,为我们创造优势场面。
4. 灵魂之火:对敌方英雄造成直接伤害,是斩杀对手的利器。

5. 恶魔之火:同样是伤害性法术,可灵活运用。
6. 小鬼首领:能召唤小鬼,增加场面压力。
7. 烈焰小鬼:身材不错的低费随从,可前期站场。
8. 虚空行者:具有一定的嘲讽能力,保护我方英雄。
9. 灵魂虹吸:既能造成伤害,又能补充手牌,性价比高。
10. 暗影视界:可从牌库中发现特定卡牌,丰富手牌资源。
11. 心灵尖啸:清场法术,针对敌方随从较多的场面。
12. 卡扎库斯:可制作强大的药水,根据局势灵活选择。
卡组思路
对战技巧
前期
尽量用低费随从站场,如烈焰小鬼、虚空行者等,争取获得场面优势,同时注意手牌的保留,确保有后续的展开手段。
中期
根据敌方场面情况适时使用清场法术,如亵渎、心灵尖啸等,清除敌方随从,为我方创造进攻机会。利用灵魂虹吸、暗影视界等卡牌补充手牌,调整卡组。
后期
当手牌和场面都有一定优势时,利用多里安和高费随从,如末日守卫,对敌方英雄造成致命伤害,争取一波斩杀。注意计算伤害,确保能在斩杀线内获胜。