炉石传说巨石挑战赛卡组推荐攻略

《炉石传说》是一款卡牌游戏,每一期乱斗都有独特的乐趣。这次的巨石挑战赛规则挺有创意,法术偶数费用随从奇数攻击的设定让很多人摸不着头脑。今天小编给各位准备了四套卡组,分别是海盗战铺场萨中速德宇宙牧,抄就完事。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

规则说明:

套牌中组进的法术法力值消耗必须为偶数,组进的随从的攻击力必须为奇数,武器牌则没有受到任何限制。

注意:这个乱斗卡组中基本都可以加入喷喷博士之类的强力橙卡,没有的话,带骨魇也可以的。

卡组推荐:

1.乱斗海盗战

AAEBAQcMkQPIA6QG5Qf1DYQX0ZECkbwCn8ICzMMC18oCyssCCbACqAXuBu8HjQ6CsAKIsAK5vwKmzgIA

卡组说明:海盗战的关键卡都没受到限制,只需加入一些可替换的卡牌即可,比如骨魇/雏龙等等

2.乱斗铺场萨

AAEBAfe5AgioBfUF5QeEF/uqApG8Ap/CAsrLAgv1DdUP1g+yFMoW96oCoLYCh7wC0bwC68ICps4CAA==

卡组说明:在原本疯狗萨的基础上调整,穴居人/234图腾/477都可以带,但少了火舌和嗜血,所以没那么“疯狗”了。加入龙人和骨魇加强了铺场。

3.乱斗中速德

AAEBAZICCED+Aa6rApG8Ap/AAofOApHQApnTAgv3A/UFxAblB/UNwasCn8IC68ICyssCm80Cps4CAA==

卡组说明:由快攻德演变而来,没了咆哮和1费BUFF还是比较伤的,所以加入了用来代替他们的2个龙人/2个骨魇,鹿盔的作用是配合野性之力和愤怒,或者就当是个35嘲讽。

4.乱斗宇宙牧

AAEBAZ/HAh4JnAKhBN4F7QWKB6UJ1grXCvIM+wyPDpAP1hGStAKDuwK3uwLYuwLwuwLqvwLRwQLVwQLZwQKbwgLKwwLTxQKZyAK+yALwzwKQ0wIAAA==

卡组说明:宇宙牧核心的卡牌也没受到影响,能带的过牌都带上,剩下就带解牌和苟活的牌,核心就是找58(拉兹和DK),大帝可不带(带喷喷都比他好…)

《炉石传说》克隆球大赛获胜指南

本周乱斗是复制球大赛,每个玩家的卡组由随机传说卡牌及其4个复制体组成。

艾泽拉斯的传说英雄们决定玩一场克隆球大赛!你的队伍将由随机传说卡牌组成,且每张牌有4个复制!勇士们,给对手点颜色瞧瞧!

▊ 乱斗规则简介

除了规则所说的一样四张的传说随从牌,玩家的卡组里还有唯一的一种法术牌:穷追猛打,使你下一张传说卡牌及其复制卡牌的法力值消耗减少(3)点。效果可以叠加,也就是连续使用两张穷追猛打,下一张传说随从及其复制卡牌的法力值降低(6)点。

▊ 乱斗心得

经过多局的实战,建议穷追猛打这张法术牌最好用在手牌里不止一张的随从牌上,这样可以给对手造成持续的压力,比如二三四费洛欧塞布连拍。或者用在一些具有翻盘能力的比如死亡之翼,或者你们最想念的砰砰博士。

还有一个很变态的组合,当你手牌有龙和雷德黑手的时候,把穷追猛打用在雷德黑手身上,四费开始,对面下什么砍什么,那种酸爽。

由于是随从都是随机的,现在的传说随从身材又良莠不齐,所以还是比较看脸的一次乱斗,而且看你起手有几张穷追猛打。如果开局看到手牌来的都是芬利爵士、纳特帕格、绿皮船长、博尔夫碎盾这些的话,还是投了开下一局吧。

炉石传说宇宙任务贼构筑思路分享

大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:

卡组代码

AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好

3、不稳定的元素,不稳定的解场

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大

10、银色骑手,前后期解场+战场

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差

1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

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