炉石传说现版本橙卡攻略 强力橙卡强度排行

《炉石传说》是一款卡牌游戏,橙卡之所以被称为橙卡,就是因为它们有着改变战局的能力。小编今天就拿几张现版本最热门的橙卡来举个例子,这些卡在关键回合拍下来往往能直接结束对局。想要提升对局胜率,这些橙卡的影响不可忽视。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。

橙卡作为游戏里品质最高的卡牌,往往都是可以在比赛中发挥出非常重要的作用哦。而现版本中的橙卡数量已经非常多了,我们接下来就将对这些橙卡的能力进行一次分析对比,看看炉石传说现版本最强橙卡是哪个?相信很多的玩家都很想要知道吧!

炉石传说现版本最强橙卡是哪个?

范达尔鹿盔:

抉择变成双赢,赚取很多节奏,一旦你解不掉德鲁伊的鹿盔,就是各种滋养、愤怒,你就发现你崩了,不想继续玩了,所以对阵德鲁伊一直是奉行“游戏可以输,鹿盔必须死”的教条。

安东尼:

“你需要我的帮助吗”下场基本刷1-2个火球,这个时候如果你发现解不掉安东尼,你的手就不自觉按住ESC,因为确实不能玩了,一回合最少2个火球12点伤害,加上安东尼5点,你能撑多久呢?

神官:

也是解不掉就欲仙欲死的卡,指不定就叫出一个大号橙卡能单刷你的,瞬间就是2个都要杀,而解卡不可能那么充足,除非是aoe,还好身材比较差,解起来难度还行,并且还看RP,但死在他“小弟”手上的人真的不少。

大王:

杀不死他或者不给足场面压力,基本就宣告游戏结束,每回合2费66站场,不仅不需要卡,而且身材超模抢节奏,加上3/8每回合甩脸,变身以后基本3回合左右游戏结束,除非你有高斩杀秒他,不然就等着被地狱火虐把,无数牧师、战士惨死在大王手上。

大帝:

解不掉就爆炸,每回合给手牌减费,随着回合数增加,压力越来越大,指不定就拿出什么你没见过的combo把你秒了,或者瞬间场面一大堆,让你解不动,然后……投了吧!

砰砰博士:

没有王牌或者足够的场面遇见对手的砰砰。一脸绝望啊,就这么一张卡,压制力快而且大,场攻又高,分分钟被叫杀。

大罗斯:

解不掉?呵呵,你打算用哪张卡给你挡炮弹,且不说随机的不由你控制,关键是你哪有那么多生物给他轰,解不掉意味着场面永远失去,除非对面血量低,你打脸或许有一线生机,不然就是一回合一炮轰的你生活不能自理,更别谈对手每回合还能出牌上怪了。

克尔苏加德:

随从生产机器啊这是,只要克总不死,每回合疯狂交换场面都换死你,卡差瞬间被打爆,一旦没随从给对手解,就全部走你脸,你能扛住几回合呢,可怕的不死神话。

伊瑟拉 巫妖王

这2货都是能磨死人的卡,每回合给一张,而且给的卡还贼强,这2货用随从又不好处理,必须消耗解卡,否则就等着输吧,对手每回合补2张,你补一张,怎么玩的过?

亚煞极:

虽然说亚煞极出场率不高,但是一旦遇见几乎就是绝望,这样的卡组肯定都是大哥,一回合一个你哪里有那么多解卡,人家是免费,你要消耗手牌,即便解得动,牌差也打爆你,让你虚脱而死。

炉石传说新版本橙卡合成推荐

炉石传说冠军试炼版本新橙卡合成推荐。TGT开放半个月以来,各种围绕新卡出现的新卡组不断的涌现出来。到底哪些卡是最优先合成的呢?今天忍野君将根据天梯流行趋势推荐一些优先合成的橙卡供大家参考,粉尘吃紧的玩家可以根据自己的需要进行选择性的合成。

新卡推荐

1、冰喉

笔者开出的TGT第一橙就是冰喉,当时觉得这就是一个大号的憎恶,没觉得有很突出的地方。但随着TGT全民龙卡的潮流,冰喉越来越多的出现在对局之中。

冰喉的有点在于清场效果很好,无论是龙牧还是龙战甚至龙术,都有自己防快攻的手段。而冰喉的特效相当于不伤血的地狱烈焰,因为控场职业都不愿意掉血,所以冰喉比憎恶不止强在一点伤害。另一方面本身身材又合格,特效在龙卡组中很容易实现,可以有效克制快攻卡组,并且完美防御奴隶战。如果不是龙卡的限制,冰喉的呼声还要更高,如果想要玩龙卡组,这张卡基本是必须拥有的。

实用指数:★★★★

2、裁决者图哈特

TGT未开的时候,这张能够增强英雄技能的橙卡就备受期待,围绕此卡的讨论也是络绎不绝。因为3血实在太容易被解场,所以这张卡出场意味着这一回合要让给对方很大的一波节奏,要在能够保证让出节奏后还能控制场面才能出手。

现在看来战士、牧师、骑士这三个职业带图哈特比较游刃有余。原因是战、牧多为龙卡卡组,前期仆从比较超模,加上职业控场能力比较强。BUFF技能后生存能力十分变态,尤其是龙战士,只要前期稍微控下场,图哈特登场后护甲会越叠越多,远超过壕战的护甲量。骑士一回合召唤2个报告兵本来就已经非常强力,加上新奥秘和小军需官等新卡加入,报告兵的BUFF能力越来越强,配合着一回合两个报告兵会让人十分绝望。好在现在还没有以图哈特为核心组成的卡组,不过很多中速骑已经开始在卡组里加入图哈特了。

如果你是个忠实的战士玩家,强烈建议合成一张图哈特来增强你的生存能力,你需要做的只是在6费的时候丢他出场,你就再也不会有生命危险了。顺便一提这张卡在竞技场里只能用变态来形容,见到一定要抓。

实用指数:★★★

3、罗宁

火妖法和节奏法代替螺丝的存在,提供3张奥术飞弹无法伤加成可以造成9点伤害,相比之下骑士的复仇之怒可以撕了。尤其是这三张奥术飞弹在火妖法手里可以配合的实在太多,法力龙、哀绿、蓝龙、安东尼、火妖等等。相较于大螺丝不稳定打8,罗宁似乎更适合TGT的火妖法,虽然进入了王牌的射程,但3张奥术飞弹的亡语太过超值,远远超过了大螺丝带来的价值。

如果你是火妖法的爱好者,那罗宁一定是你的第一选择。

实用指数:★★★

新卡中还有许多许多有用的橙卡,例如小德和萨满的橙卡,但就暂时看来并没有成型的卡组需要这些橙卡,所以新橙卡推荐就到这里,希望大家开发更多的卡组把新卡利用起来。

炉石传说异化战吼萨使用指南

写在前面的话:

这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。

那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!

### 任务萨

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 2x (0) 突变

# 2x (1) 淤泥吞食者

# 1x (1) 腐化水源

# 2x (2) 奋进的探险者

# 2x (2) 工程师学徒

# 2x (2) 怪盗图腾

# 2x (2) 怪盗布缆鼠

# 2x (2) 沙暴元素

# 2x (3) 武装胡蜂

# 2x (3) 沼泽游荡者

# 1x (3) 狐人恶棍

# 2x (3) 精神控制技师

# 2x (4) 吸血蚊

# 1x (5) 咖啡师林彻

# 2x (5) 退役冠军

# 2x (7) 魔古血肉塑造者

# 1x (9) 沙德沃克

#

AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。

卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:

第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。

第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。

第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)

第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。

第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。

第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。

起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:

战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。

法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。

猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。

牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。

萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。

骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。

盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)

德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。

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