《炉石传说》是一款卡牌游戏,加基森版本的卡组生态正在逐步稳定。今天就让小编来给大伙分析一下当前的天梯食物链,从T1到T3都给大家安排得明明白白。海盗战的快攻效率在这个版本达到了一个新的高度,对上宇宙牌组甚至能在雷诺来之前就把对面打死。青玉德的青玉魔像越叠越大,这种滚雪球的快感确实让人欲罢不能。感兴趣的网友和小编来了解一下吧!
这样亦解释了为什么到了季末,天梯会变得好难爬,因为ABC的数目都达到了均衡,难以再用克制的牌组吃甜头,而高手为什么能继续往上爬分的原因是:他们对牌组的熟练程度使得他们能在劣势局扳回来。
新环境卡组评价
NO.1 海盗战
现在的海盗战比快还要更快,对上宇宙牌组绝对有机会在雷诺来之前打对方打死。而在打没有嘲讽没有回血的职业胜率可以达至90%,甚至对上动物园,在先手情况下是可以在前期跟它拼场面。
堪称新一代快攻之王。
NO.2 青玉德
青玉德就是加入了青玉魔像体系的德鲁伊,通过跳费、抢节奏、养魔像去赢下一场游戏。
翠玉魔像的特性是第一次召唤的时候是一血一攻,第二次是二血二攻,如此类推….就是这个叠加的特性能使青玉德打赢所有比他慢的牌组。
因为慢速牌组的解场卡有限,当青玉德出了8/8、9/9、10/10,慢速牌组就会自动投降。
而青玉德比以前类似的克苏恩德再好一点点的原因是:青玉德的投资是实时的,叠到4/4、5/5的时候已经是超模型阶段,但克苏恩德需要到超后面才能一锤定音。
永不疲劳也是青玉德一大优点。
NO.3 宇宙术
这个版本对宇宙术有非常大的buff,原因是新卡为宇宙术增加了以及增强了致胜手段,过往宇宙术的致胜手段:
1、以每个回合稳定过一张牌去赢下卡差
2、以强大的AOE控场(扭曲虚空、女王+暗影之焰、地域烈焰)
3、4费时放下超强生物(山岭巨人及暮光龙)
4、最强回血雷诺
5、大后期变身大王无限放6/6
现在增加了:
6、四费放下卡扎克斯、五费进行返场+铺场
同时增强了AOE,多了两个(7/6/6群烧3伤,6费法术群烧5伤)
NO.4 龙牧
龙牧是很强,但是没有我想象中这么强,原因是龙牧到现时为止都没有稳定的过牌手段,新出的一费和两费药水都是需要强大的过牌量支持,不然赚了节奏却会输了卡差,然后后继无力。
不过如果龙牧手顺123456每回合放下生物还是很强。
NO.5 中速萨
因为宇宙术的增强,萨满终于有一点点的减弱,但是中速萨的架构经过这么多个版本洗练后,本身已经是打磨得完美。
在现金版本下,甚至不加入任何新卡都有T1水平,对上德鲁伊这些有解场困难的职业,在T4之前已经是辗过去了。
NO.6 青玉贼
在前期战术中,盗贼同样可以通过1费拉11冲锋获得节奏,而拥有背刺、刺骨、青玉飞镖等优质单解的贼能够相对容易的控住前期节奏,配合小软 阿古斯相对容易对抗海盗战,而中期开始盗贼可以通过一些个头中等的青玉雕像获得优势。
不过盗贼的问题在于大量低费牌导致极度依赖过牌和偷取对方职业的牌,中期容易打光无牌可用。
新一代套牌评价分析
T1:海盗战、中速萨、宇宙术、青玉德
T2:火妖法、动物园、蓝龙德、青玉贼、龙牧
T3:其他牌组
新一代食物链:
萨满 青玉德 所有慢速牌组 海盗战 青玉德+萨满+所有中速牌组
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新版本第二天楼主打到了1级2星,然后喷下来各种摩擦。天梯环境变化很快,楼主尝试了 任务战,打的肾亏也只能在2-4级摩擦。后来又陆续尝试了任务贼和奶骑,按说都是T1卡组然而敌屌我怂...
5级探底尝试了几天黑科技,最亏的就是周四上午合了丛林猎人玩元气骑,一把都没赢过,然后下午开了十几包,开出了丛林猎人,闹心。
昨天下午在论坛晃悠,抄了套奥秘法,没想到前后几个小时,就从5级0星打到传说了,除了打任务战胜率六成左右,其他都在七成八成。
老实说这套卡组我不是很看好,但是没想到实战非常适合环境,一路连胜酣畅淋漓。
废话不说先上卡组。


原作者月明的思路:思路基本走的2个版本前的节奏法的思路,5费前控场,控不住开始怼脸,冰箱给你提供了一个回合的缓冲打脸的机会。
我的一点体会:起手全力找法力浮龙,尤其是慢速卡组,伤害全靠他了。起手没减费不留奥秘。这套卡组主要是靠奥秘加速自己的节奏,并扰乱对方节奏,实际上有点像海盗战,海盗战是随从打脸刀解场,奥秘法是法术解场随从打脸。看对手费用下合适的奥秘。比如打任务战铺好场面下反制必胜,打德5费下复制,对面搞不好就是个激活古树。这套起手经常不是自己想要的牌,但是不要紧,这套容错率实际上非常高,打着打着就上来了。实战起来经常是打的提心吊胆,赢的莫名其妙。没办法,这套卡组就这么犀利。
期间想换掉两张卡加个炎爆术什么的,因为胜率一直挺高也就没动。一卡未改。
真心替这套卡组喝彩,观战的好友看了这套卡组,说高手在民间,比那些主播强多了。
我的体会:
这套卡组说实话说不上有什么套路,因为发现比较多,随机性太强。
总体来说起手找12费随从,没减费不留奥秘。打起来的话主要就是铺场,看对面节奏下奥秘,抢节奏。
最胡的一把,4费打崩对面小德。
这是一套快攻卡组,利用奥秘加速的。
算下伤害差不多就抢血吧,解场癌不能适应此卡组。
很多时候,赢在一手反制,而有时候发现的法术转移到1/3随从身上那个奥秘看似垃圾有奇效。
打任务贼:
前期适当解场,主要抢血,让贼来解你的场。
这套吃的最多的就是贼。贼稳稳的只有30血,太容易打死了。
有时候你看到贼做元素,可以羊他3费那个断他节奏。羊是通过发现选来的。或者通过调整场面,哪怕空过,不上怪,不让那个元素有撞脸死的机会。
起手找12费,手里没减费不留奥秘,早上655。前期适当磨他点血,然后中期怼脸带走。
最有喜感的就是先手121减费挂反制,对面贼1费任务被反。