炉石传说卡组名称含义 宇宙流T7猎奇迹贼全解析

《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石里的卡组命名方式很有意思。有些是直译,像动物园来自万智牌的ZOO;有些是谐音,像小明术因为图案像黄晓明。今天要聊的是那些名字比较奇葩的卡组,看看它们到底是怎么得名的。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。

炉石传说中各式不同的卡组可谓数以万计,但主流的卡组都会有自己专属的名字。有些卡组,像海盗战、冰法、防战、青玉德这种,核心牌是什么,什么打法,一目了然。而像奇迹贼、T7猎这种卡组名称,则很容易让初来乍到的新手们一头雾水。这里就来盘点一下炉石传说那些命名奇特卡组名称的由来。

浩瀚的宇宙,包罗万象,因此卡组中卡牌各不相同的套牌就被称为宇宙流卡组。最早的宇宙流可追溯到主播囚徒的直播间,他随机到的一个对手什么牌都只放一张,以为对方不会玩,反而被吊打。雷诺的出现让宇宙流真正完善起来,也确定了这类卡组的正式名称。

T7中的T,意思是turn,回合的意思。T7猎顾名思义就是要在7回合内结束战斗,让你见到8费算我输的卡组。

什么是奇迹,就是在一回合打出多卡联动,达到占据优势或者直接斩杀对手的效果,在那个各职业战术还不够完善的时期,加基森站场刷牌和火车王三进三出极其华丽,为这一卡组赢得了奇迹贼的美誉。其实,后来的如狼人战、奴隶战都是在一回合多卡联动打出超强效果,称为奇迹也不过分,只可惜这名字已经被奇迹贼先给抢了。

94牧名称的由来很简单,就是卡组中加入了9张控制、4张偷牌,以恶心对手为乐。

抄家牧其实算是94牧的变种,不过控制略少,偷牌能力更强,典型卡组中共有12张偷牌卡,几乎把对手的牌库翻了个底朝天,因此被称为抄家牧。

动物园远古就已有之,横行天梯多年,直到加基森版本才逐步没落。这一名称其实源自于万智牌中的ZOO,ZOO翻译过来就是动物园。此外,这一卡组基本没有大随从和很多法术,主要通过各式各样的小随从之间的相互BUFF来站场和造成伤害,和动物园给人的感觉很像。

小明术属于娱乐卡组,核心牌就是术士的一张卡牌——弃暗投明,因为这张卡牌上的图案太像教主黄晓明了,所以这套卡组就被称为小明术。

同样来源于国外的一个单词——tempo,翻译过来就是节奏。节奏法大概就是按费使用相应卡牌的意思,不过实际上节奏法的定义并不明确,也没有特定的卡组,很多法师只要不是控制冰法、或者一味打脸的法师卡组,都被称之为节奏法。

佛祖骑卡组源于神秘挑战者这张卡牌,此卡上场能够将牌库所有奥秘拉出来挂于头顶,使骑士宛若佛光普照的佛祖,故此得名。

本来叫神恩骑,以快攻为主,过牌非常依赖神恩术。因为主播安德罗妮使用这套卡组时摸不到神恩术,着急之下摸了旁边板娘的大腿,(板娘:你能不能不要摸我的腿了),故此得名摸腿骑。

这是一套主播SOL所创造的卡组,加入了神圣愤怒和熔核巨人,使用神圣愤怒打脸有几率直接打20血,每次当王要释放神圣愤怒,都会高喊“正义的地球人,举起你们的双手!……巴拉巴拉“这段七龙珠里要释放元气弹的话语,因此这套卡组被称为元气骑。

在去年王宝强离婚事件闹的沸沸扬扬的时候,为了声援(?)宝强,一套携带着大量奥秘的中速猎人卡组横空出世,猎人的奥秘是绿色的,所以挂多个奥秘就是满头绿色,而且这些绿色还都是一个叫神秘女猎手的随从给的,不得不说非常应景。

炉石传说动物园玩法攻略

炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。

VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。

VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。

VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。

VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。

对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。

胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘

VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37

VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。

VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46

嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因

我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。

我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。

动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。

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