《炉石传说》是一款卡牌游戏,说起老瞎眼进荣誉室这事儿,最近在玩家圈里可是引起了不小的关注。4月5日的更新中,老瞎眼、牛头人酋长、船长的鹦鹉和梅卡托克四张卡牌正式成为了荣誉室成员。老瞎眼作为一张出场率很高的卡牌,在各种卡组里都能看到它的身影,这次进荣誉室之后,返尘问题自然成了大家最关心的话题。小编今天就来解答这个疑问,根据官方的规定,老瞎眼这种卡进荣誉室是不会补尘的。感到兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。
炉石传说4月5日老瞎眼,牛头人酋长,船长的鹦鹉和梅卡托克4张卡进入荣誉室,毕竟老瞎眼和牛头人的出场率还是很高,炉石传说老瞎眼牛头人酋长进荣誉室会返尘吗?

炉石传说老瞎眼进荣誉室会返尘吗?
今年这批荣誉室才算,老瞎眼那种是不会补尘的。
炉石传说宇宙任务贼构筑思路分享
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:


卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
炉石传说卡组日报登顶科技德节奏贼攻略分享
企鹅欧尼酱出品,炉石传说2017年4月10日外服卡组日报,本期卡组:登顶科技德、嗜血青海萨、恩佐斯环牧、节奏贼,下面来看看具体的卡组构成。

卡组分析:星界沟通的退环境是令企鹅最难受的。企鹅之前用过一套以科技德为基础的星界德,并成功打上传说,目前安戈洛新版本科技德的登顶让企鹅虎鞭一震。科技德是一套前期跳费,中期比对手领先费用,并借助费用优势通过随从压制获得胜利的卡组,对控制卡组的胜利颇高。这套牌打快攻也是要考虑先跳费,后解场的,除非场面压力太大。

卡组分析:上个版本的青海萨的强度大家都有目共睹,由于新版本新卡的涌入,大家都第一时间去尝试新卡新构筑了,所以可能忽视了对上个版本思路的延续(企鹅你骗人,海盗战还在延续!)。这套嗜血青海萨带了低费的随从并且能强势铺场,在中期嗜血带走对手。外服也有带嗜血同时带8费元素橙卡的元素青玉萨打到了传说高分段,大家都可以尝试一下。

卡组分析:牧师的任务橙卡,让大家对亡语牧开始重视。Vlps发现牧师其实不需要任务橙卡,只带上恩佐斯强度可能会更高。由于没有“做任务”一说,所以加入了环牧体系,同时为了针对目前的快节奏环境,还带了两张末日,而脏鼠的加入让任务贼非常难受!

卡组分析:大家都在玩任务贼、采花贼等等的时候,Sempok继续在研究节奏贼,并成功打上传说。节奏贼在炉石史上可以追溯到最早的天梯/比赛霸主——冠军贼,上个版本的海鲜贼、快攻贼等等都是节奏贼的范畴。前期打法和上个版本一致,豆荚一般是没牌了在用,不要放缓你的节奏,而吞噬者则可以在小随从站场的前提下,吃掉对手的中期高质量随从,让场面持续压制。