炉石传说任务德卡组怎么组教程详解

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新后任务德的热度持续走高。核心玩法围绕抉择卡的双效果展开,让对局效率提升好几个档次。小编觉得这套牌最厉害的地方就是省心省力,不用纠结复杂的站位问题。喜欢德鲁伊又不想动太多脑子的玩家,任务德这套真的很适合。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

卡组代码:AAECAZICCCT3A67SAvX8AtigA/ihA6+iA/yjAwtAVl/+AcQGv/ICqaIDyKID3KID76ID2akDAA==

卡组思路

高贵的大德鲁伊,掌握核心科技——你的抉择卡牌能同时拥有两种效果,相信所有的玩家都能看到它极高的强度,等于不用站场的鹿盔,而且还是被动,配合着一系列抉择卡牌,能轻松在几回合能凭借超模的操作效果逐渐碾压对手的节奏、场面,最终获胜。本期周报诺米德没有被选用的原因就是糯米德在打内战的情况下并不稳健,打战士的对局胜率并不如打内战的胜率来的重要。

炉石传说奥丹姆奇兵法师新卡强度指南

评分标准

单卡评分将主要依据各新卡的潜力,来为它们打出1-4分。具体的评分标准如下:

4分:足以定义环境的强者,或者说实力超群,极有可能成为天梯常客。长求总:它太OP啦!

3分:强力卡牌,有望进入构筑。长求总:是张好卡!

2分:实力平平,也许只有少量构筑才会携带。长求总:还算能用。

1分:似乎不大可能进入有竞争力的卡组。长求总:这家伙完全不行。

至于那些有实力的中立卡牌,我们也会特别说明它更适合哪些职业。

在每个职业版块的最后,我们都将对该职业的前景作出一番综述,并且给出以下两种排名:

奥丹姆排名:基于该职业在新版本所获得的职业卡,以及能够提供助力的中立卡牌的强度排名。

综合实力排名:基于该职业在下版本中全部可使用卡牌的整体强度排名。

普通

远古谜团 3分

疯狂科学家-科学家=疯狂。所有携带奥秘的法师卡组都会想带上它。可以自己把握打出免费奥秘的时机正是这张卡的最大亮点,这使得远古谜团能够很好的配合其它与奥秘体系相关的新卡。

火焰结界 2分

还算能用的奥秘,能够帮助快攻法师解决她们最大的弱点:不擅对付其它铺场型的快攻卡组。火焰结界与爆炸陷阱不同,第一个攻击的敌方随从还是会先踢在脸上,然后再受到伤害。总之这张卡不算很强,也姑且也算是对目前法师奥秘包的小小加强。

云雾王子 3分

稀有

对空奥术法师 3分

所以,新一代的奥秘法将以AOE能力见长?这张卡本身就很不错,若是配合远古谜团就更加强力。2费3/2再白送一个战吼奉献可不是闹着玩的。这张卡最终想必能够找到适合自己的归宿,而且它还有可能配合奥秘组件一起被纳入慢速法师的构筑之中。

沙丘塑形师 2分

乍看之下好像很不错,但是它和法力飓风一样都需要其它法术来喂养,就因为这一点,沙丘塑性师的定位就有些尴尬。法师的随从质量总体不如法术,而且沙丘塑性师也不能配合元素唤醒来减费。所以这张卡并不容易就业,也许只能在宇宙法构筑中混到一个位置。

纳迦沙漠女巫 2分

很适合类似过去控制法一样携带大量高费法术的卡组。为创世之力或者尤格萨隆的谜之匣减费似乎是个有趣的主意。然后这张卡也有可能会为手上的低费法术加费,比如冰霜新星,霜冻射线和咒术师的召唤。不过再想想看,她也可以配合炎爆一道打出,所以也未必完全不能用吧?

史诗

始祖龟朝圣者 2分

优化版资深档案管理员。因为是发现法术,所以并不会消耗掉卡组中原本的那一张。无论是发现AOE还是高价值的法术都很不错。其实就算你只打出一个3费法术,也已经够本。它与口袋银河的配合非常强大,或者也可以配合谜之匣,当做一个8费的尤格萨隆。但问题是,你想要在卡组中带上它,再同时带上配合的高费法术,可能就没有足够的位置留给那些防御手段了。

尤格萨隆的谜之匣 2分

传说

考古专家雷诺 3分

新版雷诺并不如老版那么强大,不过它依然是一张优秀的单卡。你可以认为他是一个高配版的掷弹机器人,因为他的伤害一定会打在敌方随从身上。他的战吼在面对铺场型对手时等于就是一个AOE,而在面对大个随从时也能当个单解来用。配合自身4/6的身材,他能够瞬间占据场上主动。雷诺可以提升宇宙法的稳定性,并在关键时刻提供灵活的解场能力。

洗劫天空殿 1分

这张卡简直完美契合奇迹法,因为奇迹法所做的事情恰好也就是任务要求:施法。但问题是,带上任务只会让奇迹法变得更弱。奇迹法的开场留牌非常重要,而且坚持打出自己的套路可比获得一个产生随机法术的按钮靠谱多了,那么法师任务的意义何在呢?总的来说,我们很容易为“洗劫天空殿”找到最为契合的卡组,却无奈它的强度入不了人家的法眼,最终还是免不了被扫地出门。

职业总评分

奥丹姆排名:第七位

综合实力排名:第三位

法师收获的新卡主要服务于两种形态:奥秘法和控制法。虽然她们的构筑思路已经浮上水面,但老实说,我们真的不确定这两种形态能否真正生存下去,因为她们都具有一些显而易见的缺陷。比起其他职业,法师收获的新卡并不算非常理想。

不过,法师至少获得了雷诺,这是一张宇宙体系中的强卡。而且更重要的是,奇迹法依旧是那个奇迹法。虽然有些新卡能够有效的克制奇迹法,比如鱼人之灾祸和愤怒之灾祸,不过奇迹法作为主流卡组的地位恐怕难以撼动,特别是可以预见德鲁伊的数目应该会有明显增多。

关于炉石传说山口山化评论

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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