《炉石传说》是一款卡牌游戏,夜色动物园是一套围绕夜色镇议员构建的卡组。这张卡的特效让它在铺场型打法中如虎添翼,1/5的身板决定了它的生存能力,而每召唤随从就加攻击的设定让它越往后越猛。小编觉得最厉害的是禁忌仪式的铺场效率,4费稳定4个触须,配合夜色镇议员成长飞快。海巨人中期登场更是锦上添花。感兴趣的网友和小编来了解一下吧!
炉石传说夜色动物园卡组介绍。一套卡组一定有他们的核心,动物园也不例外,我们这套卡组的核心是围绕着夜色镇议员和海巨人来打的。

夜色镇议员,3费,身材1/5,特效:在你召唤一个随从后,夜色镇议员获得+1攻击。
解析:我们在前期主要是围绕这个随从来打的,首先这个随从自身条件非常的出色,3费的随从拥有5点的血量,这个血量决定了他很难被人解场,也比较难被法术轻易的击杀。其次他的成长性没有上限只要召唤一个随从就能获得1点攻击的加成,而我们这套牌里面的着魔的村民、怒鳍猎潮者、黑市摊贩、小鬼首领等等都可以利用比较少的费用将夜色镇议员的攻击力提上来,这样有的几个回合血也就抢的比较厉害了。
飞刀杂耍者:这是我们的老朋友,虽然攻击力被削弱了1点,但是因为他的特效确实非常非常的好配合我们的铺场节奏,所以还是不能将它剔除出队伍。
禁忌仪式,0费,特效:消耗你所有的法力值,每消耗1点法力值,便召唤一个1/1的触须。
解析:这个是个变种的小鬼爆破,也是我们铺场的核心卡牌之一,它能够根据环境来铺场,4费稳定铺4个哈哈。另外配合上恐狼可以有不俗的解场输出,另外也能增幅夜色镇议员,但是由于场面上随从数量的限制,最多你也只能铺7个。
海巨人,我带了海巨人,并且还带了两张,很多时候海巨人帮我取得了很好的胜利,由于新的改动,使得王牌猎人变成了5点费用,非常的卡手也不灵活,现在很多职业已经开始考虑带自己的消灭类卡牌了,王牌的数量变得少了,那也就意味着高质量随从的存活提高了很多。而海巨人又由于其特殊的减费机制,使得在战斗中能够在很低的费用就上场,甚至5费左右就能上场,这就相当于萨满的4费77。这样一个8/8的大个子站在场面上给与对面的压力那是非常的大。如果手顺的话,4费就能上场,对方甚至不够费用上王牌。因此这是我强力推荐的。
打法:打法上主要是用小换大,牢控场面,血量优势,尽早结束战斗,基本上和动物园的打法是一样的,所以在这里多的我不说了,就单独说两个东西。
过墙,当前版本淤泥已经跟我们告别了,那也就意味着阻拦我们前进步伐的绊脚石又少了,可是暴雪也同样修改了猫头鹰的沉默,很多人考虑说带一张黑骑士,但是我认为动物园本来就是比较依赖低费用,并且尽量在回合内能够多铺场的职业。所以我选择了带一张沉默,因此选取了破法者,虽然费用高于猫头鹰,但是站场效果好于猫头鹰,并且攻击力不低,沉默除了可以应对墙之外,还能处理一些其他状况。
斩杀,作为一套快攻卡组,斩杀一直是一项比较重要的事情,所以在这里我带上了火车王和两张力代,这样增加了斩杀的能力,当然如果你没有火车王可以换成别的冲锋随从。比如652,当然效果会差一些。另外还有就是带上了老朋友穿刺者戈莫克,现在铺场确实是比较容易的事情了,所以戈莫克的过墙4点伤害,也显得非常的不错。这样看起来斩杀的强度应该是足够的了。
炉石传说娜迦海巫用法攻略
娜迦海巫这张卡怎么样?小编认为这是一张非常黑科技的新卡,能够开发出一些令人意想不到的套路。海巫牧师的卡组,小编前一段也曾经给大家推荐过一个。各种意义上来说,海巫比较适合后期卡组,10费回合海巫+高费大哥,能够起到比大帝好很多的效果。10费如果海巫精控也是强的不行。详细内容我们一起来了解下吧。

作为探险者协会后期才出的新卡:娜迦海巫,其关注程度明显不如探险者协会四大成员,但目前已有不少玩家在探索开发其价值。自从这个月初一口气将9职业刷成金色头像后,玩炉石的兴趣开始下降,但最近看到了一套娜迦猎之后,激发了对这张卡牌的兴趣,炉石又有新玩点可挖掘了。随后在各职业中以这卡为基准组了很多组不同的套牌,也顺利的从5级升到了10级,但对这卡也有了更深刻的理解。以下说一下我的个人见解,欢迎有兴趣的炉友一起探讨,本人id:燎原火#5706。
娜迦海巫:555的身材,作用是使你的卡牌法力值消耗为5点。所有手牌的法力值消耗都变成5费,包括低费的卡牌费用也会变高,所以把握使用的时机就非常关键。
这是一张变速的节奏辅助卡,和索瑞森大帝比较类似,但滞后性比大帝还要大。然而555的身材比大帝655要好,4费硬币跳出或者5费直接出,自带的隐藏嘲讽属性能打乱对手的节奏,5费回合解这牌和6费回合解这牌完全是不同的情况。但非常需要提醒的是,这是一张辅助牌,而不是核心牌,以这牌为核心组一套娜迦套牌只能是非常娱乐的卡组。适用的卡组是各种中速卡组,快速卡组不适合,慢速卡组更不适合(喜欢被吊打和自娱自乐除外)。
重点说明的一点是,娜迦海巫极具嘲讽性,一般的情况活不过两回合,所以不要妄想能够几回合内拍下一堆大哥,相反过多的大哥只会卡得飞起,这也是为什么娜迦最适合中速卡组的原因。目前天梯的环境还是需要在大量5费以下卡牌的前提下加入少量的高费卡牌才能保证生存能力。但并不是说娜迦不适合目前环境,只是作用没那么明显。
总结数十盘被吊打和吊打对手的经验,适合娜迦海巫打出的情况主要有两种:第一种是5费后(包括4费+硬币)8费前,打出单张娜迦海巫“偷鸡”,如果对手解不了这张卡,就能以5费上一个大哥抢场面和节奏。第二种是10费后,同时打出娜迦和大哥,相当于低费出了一个555,一回合打出较大的场面优势,然后让对手或选择解一个或一个aoe全解光。
第一种是高费法术,有牧师的精神控制、德鲁伊的生命之树、法师的烈焰风暴(炎爆的作用其实不明显)、圣骑士的圣疗、战士的血吼(姑且算入法术类吧,猎人的角斗士弓也算但没血吼适合加入卡组)、盗贼的疾跑。这种情况下相当于额外放一个555隐藏嘲讽怪站场,效果还算不错的。
第二种是高费大哥级(7费以上)随从,但个人认为根据职业对节奏掌控能力的不同,高费大哥的选择也不一致。比如牧师和战士的节奏可以变得很慢,砰砰、伐木机、大螺丝、伊瑟拉、咸鱼王、拉法姆都是比较好的选择;骑士的节奏中等,砰砰、克总、丁总、螺丝、伊瑟拉、拉法姆都可以选择;猎人的节奏比较快,砰砰、暴龙王、红龙、蓝龙都是一上场就威胁性极强的选择;至于德鲁伊和术士这类多方向发展的职业,选择面就更广,比如宇宙、大王术可以不贫血就出融合巨人,咆哮德带黑龙公主一波带对手飞,城墙德可以带av娜瞬间铺满大哥。
最后放出几套自己组的觉得还可以的卡组,但强度大部分都只能到T2或T3程度。

娜迦牧师:靠墙和aoe活下来的卡组,10费后依靠少量高费卡进行大强度的反攻;强度比不上专克快攻的龙牧和节奏较紧的环牧,但能和非天胡的德鲁伊耗起来。

中速龙王猎:中速猎的新形态,之前看过的版本以站场为主,我这套却是以偷鸡为主。因为中速猎的过牌能力原因,拖到后期都很难耗过其他中速卡组,所以中速猎的取胜是靠在5费后进行一波高强度的突击来实现的。这套猎人的策略也是在5费后通过娜迦偷鸡,一旦成功下了蓝龙或者暴龙王,就可以在接下来的回合通过一波低费法术斩杀对手。但我个人不擅长玩中速猎,天梯环境对中速猎也非常不友好,这套中速猎前期怎么活下来还需要研究。

中速娜迦骑:这套骑士卡组还是以铺场控场为主,通过娜迦的变速能力快速下克总、砰砰巩固场面,或者圣疗补充手牌和血量,再或者拉法姆找斩杀手段。
最后说一下娜迦德鲁伊,目前最适合用娜迦的职业。德鲁伊最大的特点就是变速,而娜迦的能力也是变速,所以娜迦适合德鲁伊,一旦天胡起来,对手基本没有还手之力。娜迦最强的使用流程,是前期两成长迅速到6费,6-8费之间通过激活、硬币凑够10费打出娜迦+大哥的组合,场面基本是对手难以扭转的程度,个人曾经试过2、4费成长,6费娜迦、7费黑龙公主、8费咆哮一波解决对手的T7天胡德。

这套咆哮德大部分卡牌都是传统咆哮德的卡牌,仅仅是改变几张卡牌而已,稳定性还是非常高的,面对极限快攻,有熊德和大树,还有娜迦+生命之树的回复手段,防守能力还是可以的。进攻能力就不一样了,变速手段很多,6费一个黑龙公主或者红龙对场面都是极大压迫力的,对手稍微解不了场,就可能被咆哮一波带走。

这套蓝龙德和咆哮德有点类似,不同的地方是斩杀手段不一样,但控场能力加强了不少。
炉石传说范达尔·鹿盔卡牌抉择效果使用教程

范达尔·鹿盔:
4费,3/5,使你的抉择卡牌的两个效果同时触发。
对于这个技能效果,蓝贴是这样解释的:
1 、抉择变身的随从会变成第三形态,所以你会得到5费4/6冲锋嘲讽的利爪德鲁伊,232冲锋潜行的刃牙德鲁伊,3费5/5的烈焰德鲁伊;7费10/10嘲讽的战争古树。

2 、抉择出发顺序是先左后右,所以老鹿会先打2然后沉默。
没有退环境的有抉择效果的卡牌还有以下这些:
乌鸦神像:抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。(发现1张随从牌以及1张法术牌)
活体根须:抉择:造成2点伤害;或者两个1/1的树苗。(造成2点伤害,召唤2个1/1的树苗)
刃牙德鲁伊:抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。(3/2冲锋/潜行的随从)
愤怒:抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。(造成4点伤害,并抽1张牌)
野性之力:抉择:使你的随从获得+1/ +1;或者召唤一个3/2的猎豹。(先使随从获得+1/+1,再召唤3/2猎豹)
烈焰德鲁伊:抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变成为2/5。(3费5/5的烈焰德鲁伊)
自然印记:抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。(使一个随从+4/+4并具有嘲讽)
丛林守护者:抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。(先造成2点伤害,再沉默随从)
利爪德鲁伊:抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。(4/6冲锋嘲讽)
星辰堕落:抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对所有敌方随从造成2点伤害。(单体打7,群体打2)
滋养:抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。(获得2个法力水晶并抽3张牌)
黑暗低语者:抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。(召唤5个精灵,并使一个随从获得+5/+5带嘲讽)
战争古树:抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。(10/10嘲讽)
知识古树:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。(抽一张牌,回5血)
塞纳留斯:抉择:使你的所有其他随从或者+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。(先使其他随从获得+2/+2,再召唤2个2/2嘲讽树人)
古神小精灵(雾):抉择:召唤7个1/1的小精灵;或者使你的所有随从获得+2/+2。(6个3/3小精灵以及5/7的鹿盔)
野性怒火:抉择:本回合内使你的英雄获得+4攻击力,或者获得8点护甲。(获得+4攻击以及8点护甲)
沼泽守护者:抉择:召唤一个2/2的软泥怪;或者一个空的法力水晶。(召唤2/2的软泥怪,并获得一个空的法力水晶。)
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