《大话西游》是一款角色扮演游戏,自动战斗是回合制副本的标配。小编建议先在右边配置好技能再用,默认只有普攻和第一个技能。系统会自动记录最后一次手动操作,下次直接沿用。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

◇ 界面右侧可分别点选挂机时召唤兽及人物使用的技能(含普攻)
◇ 设置完成后点击[自动战斗]即可保存结果,直接关闭不会保存
◇ 从未设置过时,默认召唤兽(包括通过闪现跳出的新召唤兽)选择普攻、人物选择第1个技能、不勾选自动使用药品
◇ 离线、切换至后台、结束进程、网络中断等可以导致玩家离开游戏的情况,系统均会自动将其切换为自动战斗状态,并保持20分钟。超过20分钟玩家仍不上线则使玩家角色离线。每次上线时,该时间重新计算
◇ 更改自动战斗功能:每次手动操作后,再次挂自动战斗时,自动操作变更为上次手动操作的结果
◇ 人物或召唤兽死亡不会改变其自动战斗的结果。例如:玩家的召唤兽挂自动时施放A技能,在打怪时该召唤兽被击杀,下次进入战斗时,玩家的召唤兽仍自动施放A技能
大话西游召唤兽技能搭配攻略分享

闪现技能搭配:
注:闪现搭配一些进场时触发效果的宠物可以达到免费触发效果的目的。
闪现+仙风道骨:可以起到瞬间回血的作用,效果很理想。
闪现+妙手仁心:回蓝利器,不过没有仙风道骨好。
闪现+春风拂面:在群pk中,解除召唤兽控制非常的实用。
离场流技能搭配:
注:与闪现搭配不同,这个流派往往是宠物离场后生效,效果同样非常的给力,适合大部分的敏宠,毕竟敏宠比较脆,容易死。
将死+舍生取义+闪现+遗产
将死:离场解除奔放所有召唤兽的异常状态
在平时的时候这个技能效果并不是很好,但是pk的时候真心不错。
舍生取义:牺牲自己,有几率使目标只能进行物理攻击,持续两回合
奠定胜负的强力技能。带这个技能最主要的还是防范未然或者是背水一战。当你已经占据了绝对上风的时候,这个技能可以让对手绝望,即便没触发也没关系,已经胜券在握了。
当你处于很大劣势,胜利无望的时候,如果舍生取义触发了,那么就很可能进行翻盘,毕竟这是强控,不能解除。
遗产:回蓝利器。
这些技能搭配虽然比较非主流,但是开发能力确实非常的强。当然,如果你的宠物技能栏不多,或者不是敏宠,那么还是少尝试这样的组合,毕竟基础属性还是比较靠谱的。
《大话西游》问道手游情怀评测分析
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。