《大话西游》是一款角色扮演游戏,9月的手游数据表现如何呢?让小编来聊聊。从数据来看,这个月共发布了45款新游,数量上保持稳定。角色扮演和卡牌游戏继续占据市场主流地位,两者合力拿下60%的份额,说明市场需求依然旺盛。感兴趣的朋友与小编一同了解吧!
虽然暑假黄金期已经过去,但是网游的发布量依然保持平稳,游戏中心9月共发布45款新游,从本月的发布量来看,各种游戏类型均维持在可控的升跌幅度之内,并未出现“狂飙”或“暴跌”的现象。

以份额一直走高的角色扮演游戏为例,9月的占比相较于上月出现了微跌,来到了36%,但这并不能说明任何问题。同理,卡牌游戏出现跌势也是一样,由上月的33%下降至24%。但是两者合力攻下了60%的市场份额,这表明市场依然有较大的需求,厂商满足供求关系可谓是天经地义,角色扮演和卡牌的主流霸主地位难以撼动。
而策略游戏算是手游市场的一个“异类”,占比一直飘忽不定。7月,该类型曾登上33%的高位,而到了8月再度被打回原形——仅占12%,到了9月,策略游戏再度出现小爆发,份额翻倍上行至24%。虽然市面上也有《部落冲突》、《COK列王的纷争》等爆款策略游戏,但苦于玩家的接受度和厂商的摇摆态度,这类游戏在未来若想要再上一个新台阶,还需要更多的“爆款”引领风向才行。
在经历8月大制作的“滑铁卢”之后,9月的游戏总算是咸鱼翻身。《大话西游》、《苍翼之刃》、《超级地城之光》、《拳皇 97OL》等精品轮番上阵,从游戏的各项数据表现来看还是不错。
继去年成功将《 梦幻西游 (微博) 》推至移动平台,并取得骄人成绩之后,网易再接再厉,誓要将“端游移动化”进行到底,这次他们选择了另一款知名作品——经典 MMORPG《大话西游》,并交由网易旗下的“大话2”团队倾力打造。当乐玩家也纷纷表达了对该游戏的肯定与支持,署名为“人生见证奇迹”的玩家说道:《大话西游》,赞!不愧为十年的经典游戏。
在一片叫好声中,《大话西游》也交出了一份不错的答卷,:次日留存40%,ARPU 则达到了115。相信这仅仅是一个开始,之后的表现也会越来越璀璨夺目,目标直指《梦幻西游》。

作为《苍翼默示录》系列唯一的一部横板动作手游《苍翼之刃》华丽登陆中国市场,除了重磅 IP 的加持之外,游戏本身也做了不少的“创新”,方向和技能按扭的操控方式令人耳目一新。当乐玩家“时光之末”大胆预测:这个游戏应该将会是国内目前代理的手游——《混沌与秩序》除外——里面寿命最长的。推荐一试。

由盛大出品的 3D 萌系 ARPG手游《超级地城之光》,号称可以实现2500人实时对战及组队 PK 功能,同时搭配丰富的 PVP,PVE 战斗模式以及个性的时装设计脱颖而出,在公测中取得了亮眼的成绩,次日留存竟然比有 IP 光环的《苍翼之刃》高出2个百分点,ARPU 达到了惊人的150,可谓是本月不折不扣的一匹黑马。不过,来自云南的当乐玩家“我要美年哒”在肯定游戏的同时,也提出了疑问“还蛮好玩的,不过看到时装合成让我想到了 DNF”。

拥有 SNK 正版授权的《拳皇 97OL》是一款主打“80后 童年 记忆”的格斗动作游戏,凭借原有 IP 的超强号召力,游戏开测当日取得了 ARPU 280 的超亮眼成绩,虽然,玩家对于自带 IP 属性的作品的消费态度趋于理性,但只要选对了“人”,天天都过甜蜜情人节。

9月手游成绩榜中,作为新游之一的《大话西游》凭借其经典 IP 及良好的群众基础收获网游收入排行榜第二名的位置,对于一款新游能有这样的成绩实在值得鼓励;而9月潜力游戏中,《大话西游》排名首位位置毋庸置疑,前文提到过的《超级地城之光》也无可厚非的成为新一轮手游的潜力股。


如今,手机游戏不断推陈出新,但是纵观来看,目前市场上很多排名靠前的游戏依然是倚靠一些IP效应,各家游戏厂商都在不遗余力的开发和推广着IP改编的手游,难道真的只有这一个方法才能捧红一款游戏吗?如何能够摆脱这个怪圈,推出一款真正的创新手游,会是厂商们需要研究的课题。
梦幻西游卡牌差异化竞争策略
2015年起,经典端游IP改编手游成了新的市场风向,从端游时代走来的厂商都开始布局,腾讯的《穿越火线》、盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》等都是各自品类的典型代表。不过端游改编的产品整体以RPG等重度产品居多,在卡牌品类创新速度减慢的情况下,尝试改编卡牌的案例不算多见。
近日,由端游《剑灵》改编的的正版卡牌手游《战斗吧剑灵》展开了上线前的最后一轮测试,葡萄君拿到了《剑灵》的测试包进行了初步的体验。从这款游戏的表现上,葡萄君觉得:虽然当前阶段卡牌产品没有颠覆性的突破,但在IP适配、音画表现和战斗体验等方面,卡牌品类仍有很大的深化空间。


《战斗吧剑灵》是韩国NCsoft,研发、腾讯代理的正版卡牌手游。一方面保留了原端游整体观感,另一方面也有很多手游化的处理。

端游知名角色的回归

所有卡牌中女性角色占绝大部分
在对端游风格的继承上,游戏中女性角色占多数的设定是比较明显的延续。端游《剑灵》以“捏人”而闻名,角色的精致程度在当时的同类网游中处于领先地位,对女性角色的刻画尤为典型。手游中卡牌的绘制也选择了近似的定位:火炮兰、秦义绝、南素柔等经典角色都在《战斗吧剑灵》中回归,另外一些Boss的卡牌原画甚至也做了娘化处理。从卡牌图鉴目录也可以看到女性角色卡牌占据绝大多数,包括新手引导阶段选择“戒灵”时,“萝莉”“少女”和“御姐”三个形象等细节都在极力突出“妹子”在游戏中的存在感。

引导玩家的戒灵

XX有三好……
RPG端游盛行的时期,社交是游戏极其重要的组成部分。虽然改编成卡牌,《战斗吧剑灵》在社交方面同样有一些端游风格的继承,除了公会和排名这种相对常见的设定外,游戏内置论坛、个人社交展示页面这些都是在卡牌游戏中不太多见的。当然现在游戏处在测试阶段,没有大规模的用户群,社交系统的活跃度还不明显。


在手游化处理上,不同于《剑灵》端游剧情中开篇就经历师门惨遭屠戮的悲情基调,《战斗吧剑灵》的剧情选择了比较轻松愉快的路线,情节、台词设计都用了相对娱乐化的语言,没有做重度化处理。剧情过场和战斗中的人物模型都采用了移动端更常见的三头身比例的Q版造型,这些是手游做出差异化的地方。


不算沉重的剧情文案
《战斗吧剑灵》的画面表现是游戏相对直观的亮点之一。游戏中的人物建模是很典型的韩式画风,如上文提及人物设定时所言,以卡牌手游的标准来看,《战斗吧剑灵》的人物建模算得上十分精细,虽然是三头身的形象,但细节描绘都很到位。像戒灵这种2D Live的处理也有比较立体的表现效果。另外在场景设计上,不同关卡和剧情场景的背景原画都采用了相对低调的淡化处理,贴合了场景主题又不喧宾夺主。

淡化的背景
卡牌展现形式也是《战斗吧剑灵》的差异化表现之一。卡牌原画、人物立绘都由知名画师绘制,在卡牌详情页面能够看到每一张卡牌原画的画师署名。


卡牌原画
配乐方面,《战斗吧剑灵》也一定程度上延续了端游的整体观感,大体上偏向古风乐器的效果,随着场景转换,音效也会随之更改,对代入感起到了比较积极的作用。
经过两三年的品类发展,卡牌类手游在战斗系统上已经趋于固定。《战斗吧剑灵》在机制上并没有做出颠覆性的创新,不过一些表现形式还是有些新鲜的体验。战斗中普通攻击时角色原画浮出卡面、怒气槽攒满后人物模型从卡牌中跳出的设计是同类产品中不常见的,再加上我方卡牌与敌方卡牌90度垂直的角度,让整体战斗场景有了比较立体化的纵深体验。

QTE反击
同时《战斗吧剑灵》引入了QTE的概念,除了常规的技能释放设定,一些职业设置了需要段时间内反应的反制技能,也额外提供了少许自主操作的空间。另外,上文提及的画质水平在技能效果上也有表现,类似气功师“火莲神掌”等全屏技能除了区分出职业差异化之外,也带来了不错的视觉体验。

大范围AOE技能的效果很到位
卡牌游戏可谓移动平台最具代表性和争议性的的品类了,一方面卡牌见证了移动游戏的崛起,另一方面由于相对低廉的成本和周期,部分卡牌也成了劣质的代名词,近期很多厂商在布局时甚至可以避开卡牌。
但从《战斗吧剑灵》的产品形态来看,在基调设计上贴合强有力的IP,在画面和音效等直观表现上加以修饰、并且在战斗机制上打破常规思路,这样的差异化尝试,依然可以成为未来卡牌品类深化发展的可能。
《大话西游》问道手游情怀评测分析
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。