《大话西游》是一款角色扮演游戏,手游版的节奏肯定比端游快,毕竟移动端玩家时间碎片化。今天要说的是日常肝度的问题,从目前的爆料来看日常任务不会太多,应该控制在合理范围内。小编觉得大话手游的肝度主要取决于玩家追求什么,休闲玩的话每天一两个小时足够。如果想冲排行榜的话那就另说了,氪金和肝度是成正比的。普通玩家别被排行榜带节奏,开心就好。感到兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。
年轻派手游的清新画风,传承自大话2的经典玩法,大话玩家翘首以待的回合制手游新经典——《大话西游手游》,即将于明日正式启动安卓兄弟首测,而在今日下午18时,玩家们便可在官网进行游戏的预下载。《大话西游手游》在延续大话系列国产精品路线的同时,也不忘融合加入更多的优质国产西游元素。近日,游戏更是与国产动画大作《大圣归来》深度合作,一同开启了暑期西游盛宴。
携手大圣归来 大话手游开启西游盛宴
清新真实的画风,丰富多变的角色、玩法选择,作为国产年轻派手游精品,7月21日即将开启安卓兄弟首测的《大话西游手游》,可谓备受大话玩家期待。

另一方面,由国内知名动画导演田晓鹏耗时八年情义制作,全球首部真3d打造的动画版《西游》电影——《西游记之大圣归来》,7月10日上映以来,接连斩获三天票房过亿,上映7天票房即突破三亿的傲人成绩。跌宕起伏的故事情节,大圣与江流儿之前的情义,都让观众对这部国产精品动画留下了深刻的印象。

无论是题材选择,还是师徒、兄弟之间情义的表述方式,《大话西游手游》似乎都与《大圣归来》有着千丝万缕的联系。此外,电影公映期间与游戏频繁互动,也让玩家及观众对两部作品都十分期待。
再续兄弟情义 首测倒计时海报首爆
随着《大圣归来》动画电影的持续火爆,《大话西游手游》也在第一时间,连续三天推出《大话西游手游》兄弟首测《大圣归来》情义海报。用这样一种特殊的方式,纪念十三年大话兄弟情义,呼唤兄弟归队。

十三年大话征途,见证过太多玩家从孤身一人的默默无闻,再到兄弟齐心的石破天惊。无论面对何种程度的质疑和困境,兄弟都会是大话玩家身边最重要的陪伴;而电影中大圣落魄,剥除齐天之名,不变的却是心中的执念,舍不下的是对身边亦师亦友的人的承诺。《大话西游手游》携手《大圣归来》,全方位唤起玩家心中的兄弟记忆,找回大话玩家之间最真实的兄弟情义,重温游戏最初的回忆和感动。
清新真实的画风,延续大话2的经典玩法,三年时间的诚意制作,7月21日,《大话西游手游》即将正式开放安卓兄弟首测。这个暑期,定位“手游年轻派 回合新经典”的《大话西游手游》携《大圣归来》情义归来,你还在等待什么?
关于大话西游手游
大话2金牌团队耗时三年情义打造,7月21日《大话西游手游》兄弟首测即将开启。
手游年轻派,回合新经典。清新真实的画风,突显国风古韵,简约轻盈笔触,勾勒大话情义江湖。水陆、科举传承大话2经典玩法,鸡驴大神再临,神兵仙器爆率升级,演绎平民逆袭。大数据激爽战斗,胜负悬念丛生,pk一宠翻盘。
《大话西游》问道手游情怀评测分析
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
大话西游手游一阶神兵价格参考

我看到很多玩家在纠结用盘古洗装备,66洗宝宝的事情,我个人感觉没什么太大必要非得洗出极品,差不多得属性就行了,平民玩家,没必要去考虑PK,帮战,所以也没必要去考虑极限速度,老老实实把人法抗性和遗忘抗性堆满才是王道,至于玩男人,男女魔的各位玩家,速度比队里的仙快,比任务的怪快了就行了,反正我觉得速度对于我来说400和600没什么区别,多出来的还不如加到血法上面,最起码不至于一回合死或者一个技能空蓝,平民玩家,尤其是0元档,最求各个属性收益最大化才是王道,没必要追求某一属性极限,某一属性多了对于平民而言就是浪费。
宝宝同理,成长洗满,初值别差太多就行,就目前这个版本而言,宝宝的话其实可培养的不多,平民搞不起合宠,能捕捉的基本都是任务宝宝,一转前养个猫或者泥巴就行了,转后可以考虑冰块和迦楼罗王,没必要去频繁的养宝宝,一没那么多时间,二也没什么卵用,任务用就可以了。
盘古洗装备纯属看脸,有人一次就能洗出冰混,像楼主这样的,洗了两千多万的盘古愣是没出一个抗混属性,所以说,不要用你的金钱去挑战概率,没什么用,装备的话目前还是抗冰混抗遗忘属性是主流,花了1000万左右还没洗出抗性的玩家我建议停手,洗出抗物理抗睡这些的都可以用,说不准下个版本就会出老板端游的做天任务和大力系统呢?抗物理以后可能会用得到。
至于现在的仙器系统和神兵系统,昨天我看到一个分析仙器价格和八荒价格的帖子,可是经过一个星期的周末任务,也没出多少见闻录,摆摊上的见闻录还是最高价供不应求,仙器和八荒短时间内是不会降价了,所以千元档还是继续高姿态。
神兵的话我们区目前一阶男衣男帽、项链鞋子、主流种族兵器这些收购价格大概在2000万左右,一阶女衣女帽和冷门职业例如女人女鬼这些的武器收购价大概在900万左右,二阶神兵不多,有的话项链鞋子热门职业武器的价格都在8000万到1亿左右,女衣女帽和冷门职业价格波动很大,最低我见过2300万的女魔用衣服挂了一天没什么人买,三阶以上的没见过,在我们区见过一件五阶的,可惜三转以后才能用,属于有价无市类的所以说,我个人建议300元到600元档的玩家可以不用投入盘古去洗装备,衣服帽子这些完全可以考虑入手二阶或者三阶神兵,目前神兵的产出率不低,而且也不贵,不到百元一件,衣服帽子这两件更是便宜,尤其是女性职业,毕竟神兵可以交易,以后可以出手也可以选择自己去砸,一个二阶神兵基础属性略差于满级高级装备,像衣服帽子这些摆摊有2000万到3000万左右的完全可以入手,我觉得,尤其是洗了大笔钱也没洗出抗人法属性的玩家,省下盘古去卖,入手一个二阶神兵也可以.
至于砸神兵的几率,网上说一上二是75%,楼主自己连砸了三件一阶神兵全部都碎了,也许是楼主脸不好吧,不过从摆摊上一阶和二阶的比例来看,一升二的概率根本没有75%,现在价格不稳定,我个人感觉有便宜的二阶三阶神兵可以入手了,四阶以上的就不是平民玩的起的了,就不考虑了。
咸鱼使用的话,我个人感觉性价比最高的几个:第一,每周的600万银袋子和帮贡是必须的,600万的袋子比例是一块钱50万银,目前是咸鱼和银币兑换比例最高的了吧?有更高的话希望大家补充,帮贡在以后阶段可以不买,前两到三周买满。第二,见闻录,我们区一本见闻是670万,刨去税大概还有610万左右,16元换610万,比例大概是1块钱38万银子;第三,可以考虑买每周的宝石高九彩袋子,除去宝石的话,高九彩我们区目前是34万一颗,20颗680万,除税的话也就620万左右,价格也是16元,比例和见闻录差不多,不过这个高彩有明显降价趋势,开区前几周可以考虑,以后就算啦。
所以说,小资玩家充了钱以后不准备再冲的玩家,应该考虑怎么合理使用达到收益最大化,见闻和高韭菜的价格有浮动,而且随着任务的增加这些肯定都会降价,前期买这些换银币是不错的选择,等这些东西的价格低到1比30万以后就不用再买了,每周买个银带和适量的帮贡就够了至于新手准备入坑的玩家关注的种族问题,其实我想说的是,就目前来看,各个职业还算比较平衡,没有出现特别强或者特别弱的职业,其实大家都可以选择玩,看自己喜欢。当然男人还是最吃装备的,0元党的话最好还是放弃男人吧,不转和一转可以玩玩体验一下,二转以后装备的差距就显出来了。仙族的话目前地位比较尴尬,正式服的女人修改之后很强势,同级别同装备的情况下是要比仙的伤害高的,以后出了五行相克以后仙的地位会提高,1000元党及一下可以考虑,100元,300元的话,男女魔,女人,男鬼这些都是非常适合平民的,稍微有点儿装备基础就可以玩的很好了,以后出了大力物理系统,那更是神豪的种族,平民就不要考虑啦。
转生修正的话,其实也就推荐三个种族,男女魔及男人,一转二转还没有办法达到三抗满的话,老老实实人族修正,抗性足够的条件下,准备玩敏系的就用男魔,准备血抗系的就女魔,女鬼的抗物理修正目前还是观望吧,以后的大力系统会不会发展到主流目前不清楚,所以抗物理就先别考虑了。
再说一下伙伴系统吧,大话西游的伙伴不多,功能性伙伴较少,仙法的居然有三个,以后可能会出冰、睡、遗忘这些控制类的吧,不过就现在我推荐这几个,1,白骨精,三尸吸血,2,二师兄,混乱,过任务主力,3,万圣公主,减人法抗性,会鬼火,配合二师兄还能有不错的输出,4,蜘蛛精,能盘能吸,非常给力,把这四个随等级升的话基本上主线是可以单挑的。
再说下盘古吧,这个东西价格是系统定的,只能上下浮动50%,就目前我们区摆最高价也是供不应求的,一方面是现在用于重铸装备属性,还有就是以后任务可能会需要抗仙法,抗鬼火,抗物理之类的属性,装备可以打造不同抗性的用来做不同任务,我记得有次答题里是有提到做天的,个人感觉开二转以后开天庭任务是肯定的,到时候可能会有抗物理需求,所以,现在装备属性洗到预期的玩家可以适当的囤点儿盘古,以后的用处会很多。