《英雄联盟》是一款竞技游戏,手游版本承载着无数期待。英雄联盟手游公测时间终于尘埃落定,10月27日首次地区开放性测试启动,包括韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国等地区。玩家可用拳头账号登陆,端游投入会获得相应奖励。12月首周起全球逐步公测,届时会有更多区域加入,包括欧洲、中国台湾、大洋洲、越南、中东、北非、俄罗斯、土耳其。美洲地区预计2021年春季上线。手游延续了端游的经典玩法和英雄角色,在操作上针对移动设备做了优化。安卓用户需要准备日韩地区谷歌账号、拳头账号、可登录谷歌的软件、外服游戏加速器以及安装谷歌市场或框架。感兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。

英雄联盟手游公测时间
一、测试时间范围
1、首次地区开放性测试10月27日开启包括以下地区:韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。
在韩国及日本等大部分地区,玩家可以用拳头账号登陆游戏,并会根据对《英雄联盟》端游的投入获得相应奖励。
2、游戏将在12月首周起全球逐步公测预计开放的新区域为欧洲、中国台湾、大洋洲、越南。根据繁中官网的信息,还包括中东、北非、俄罗斯、土耳其。美洲将在2021年春季上线。

二、公测准备
①.安卓玩家
安卓玩家需要准备以下几种材料,才能顺利游戏
1、最好是日韩地区的谷歌账号
2、拳头账号,
3、可以帮我们登陆谷歌的相关软件,
4、一款好用或者免费的外服游戏加速器
5、手机安装谷歌市场或者谷歌框架。做好了这5点你才能顺利的玩.上游戏,虽然说看起来很复杂但是动手能力强的玩家们基本都可以自己搞定,而动手能力弱的玩家也可以考虑网上购买。
②.i0S玩家
I0S玩家相对于安卓玩家要准备的东西要少一点:
1.一个日韩地区的appple id,但是有一点要特别注意,不能用这种你买来或者借来的id登陆ICLOUD,否则会被坏人锁机。
2、拳头账号。
3、一个可以支持外服游戏的游戏加速器。
这几种东西万能的电商平台都可以帮你解决。
想要27日当天就顺利玩上游戏,上述条件缺一不可,如果你已经把这些东西都安排好了,那么你可以直接去预约下载游戏,等公开测试那天,一波起飞走到别人的前面。
英雄联盟手游端游对比分析 详细差异一览

手游端游对比介绍
对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。
在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。
那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?
结论
1、操作连贯性与舒适度
2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等
3、与同类竞品的差异化
4、游戏时长
那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。
对比分析
UI


这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
对战玩法
操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。
诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。
地图


上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
装备


游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?
经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?