《英雄联盟》是一款角色扮演游戏,手游预约已经在台服开始了,这次主要面向iOS系统。小编发现预约需要先准备好拳头账号,没有的话需要先去官网注册一个。预约流程是打开拳头官网,选择区服,输入邮箱和生日信息,勾选iOS协议点击预约,然后绑定拳头账号登录,绑定完成后显示搞定!感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!
据悉《英雄联盟》手游已开放面对IOS用户的预约,而且还会在限定的区域(台服)进行内测与公测,并计划在2020年底开始在大部分地区的正式运行。
1、访问英雄联盟手游拳头官网:
访问英雄联盟手游海外的官网wildrift.leagueoflegends.com,海外版是拳头直营而非国服。
打开网站后点右上角的地球标志,选择你的区服,有玩云顶手游的玩家应该都有拳头账号了,哥已经在截图中标注了几个大家常用的区服。(拳头账号注册教程:riot账号怎么去注册)

如果你不知道自己的拳头账号在哪个区服,可以关注飞哥,发你云顶手游的召唤师名称给飞哥,帮你确认区服。
这一步选择区服很重要,预约之后是需要登陆拳头账号,进行绑定的。
2、预约:

选完区服之后,输入邮箱、生日信息,点击iOS并打勾协议,然后点底下的SIGN UP进行预约。
3、预约成功:

预约成功之后会显示这个页面,如果没显示这个页面,请重新尝试预约一下。
但是这个预约成功还没结束,还需要绑定你的拳头账号。
你可以选择创建拳头账号或者登陆拳头账号,创建拳头账号的教程哥之前已经发过了,本文不再赘述,我们就直接点击SIGN IN,登陆拳头账号。
4、登录拳头账号

输入拳头账号、密码后点登录,进行绑定。
5、绑定成功

登录拳头账号之后,就会显示YOU’RE ALL SET!,意思就是“搞定!”
飞哥这个教程做的比较快,拳头这个页面手机版的排版还没优化好,底下的一些文字跟背景色太相似,导致看不清楚,飞哥已经跟拳头反馈过了,现在我们先选定起来看下。

这句话的意思就是:铁子,你已经预注册好了。
如果在接下来的测试中,你足够幸运的占到座,那么拳头会发一个邮件给你,邮件内将有LOL手游iOS测试版的安装方式。
有在iphone手机上搞测试的朋友应该清楚,不越狱的情况下安装测试软件,就只有一个渠道:TestFlight。

如果你有幸测试,拳头会发给你一个内附TestFlight链接的邮件,点链接打开网页,再点开始测试,就会跳转TestFlight然后就跟正常安装app一样。

安装完左侧有个黄点,表示这是个测试版的app,TestFlight教程等拳头开始发邀请的时候,发给再另外发文,想了解的朋友可以先关注下。
本文讨论的是拳头直营的海外版,与国服无关,由于是海外版,预约全程不需要登录QQ、不需要输入身份、不需要绑定手机,如果有要你提供这些信息,请确认真实性,也请小心那些不明来源的邮件,谨防盗号。
英雄联盟手游端游对比分析 详细差异一览

手游端游对比介绍
对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。
在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。
那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?
结论
1、操作连贯性与舒适度
2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等
3、与同类竞品的差异化
4、游戏时长
那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。
对比分析
UI


这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。
天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。
手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。
召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。
对战玩法
操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。
诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。
地图


上图为端游,下图为手游。
不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。
图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。
当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。
装备


游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。
目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?
经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。
手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。
同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。
视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。
目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?