《军团》是一款射击游戏,军团据点争夺战的收益问题是每个军团都必须面对的现实问题。小编今天就把邮件收益和仓库收益分开来讲,再把名次和战场的影响都说清楚,帮你做出最优选择。感到兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。
军团能够从据点争夺战中获得的收益,共有两部分来源。一部分收益被发放到参与据点争夺战的军团成员邮箱,另一部分则会直接被发放到军团仓库。

1.战场相同,名次不同。A军团在英雄战场获得第一名,B军团在英雄战场获得第二名。首先,A军团积分本战场最高,参战团员平均积分也为最高,那么发放到军团成员邮箱的收益也会是最高;B军团积分比A军团积分低,参战团员平均积分也相对较低,那么发放到军团成员邮箱的收益也会相对较低。其次,至于发放到军团仓库的收益,A与B同属英雄战场,收益相同。综上,当A军团与B军团战场相同、名次不同时,A军团获得的收益更高。
2.战场不同,名次相同。A军团在英雄战场获得第一名,B军团在第一战场也获得了第一名。那么问题来了,究竟是A军团收益高还是B军团收益高呢?首先,两个军团都获得了所在的战场第一名,军团积分很高,而军团积分是参与了据点争夺战的所有成员个人积分累加而成。也就是说,A和B参与据点争夺战的成员平均积分都很高,都极易霸占所在区服的个人积分榜,所以关于发放到军团成员邮箱的收益,A和B是相差无几的。其次,因为所处战场不同,越高级的战场所获得的发放到军团仓库的收益会越多,A比B收益高。综上,当A军团与B军团战场不同、名次相同且A军团处于比B军团更为高级的战场时,A军团获得的收益更高

3.战场不同,名次不同。A军团在英雄战场获第三名,B军团在第一战场获得第一名。同样的问题,是A收益高还是B收益高呢?首先,A在英雄战场获得积分最低,参战团员平均积分也为本战场最低,那么显然A参战团员在本区个人排行榜平均排名靠后,邮件发放收益也为较低;B在第一战场获得积分最高,参战团员平均积分也为本战场最高,那么显然B参战团员在本区个人排行平均排名靠前,邮件发放收益也为较高。其次,因为所处战场不同,所以关于发放到军团仓库的收益,高级战场会获得比低级战场更高的收益,所以A会获得比B更高的收益。最后,将两部分收益相加。
个人邮件收益方面,A会有极少数参战成员获得最高5级无人机装备,少部分获得最高4级无人机装备,其余大部分只能获得最高3级无人机装备;B会有极少数参战成员获得最高6级无人机装备,少部分获得最高5级无人机装备,大部分获得最高4级无人机装备,极少数获得最高3级无人机装备。军团仓库收益方面,以5级军团为例,在英雄战场作战的军团,会在仓库发放35个5级无人机装备以及若干4级无人机装备;而在第一战场作战的军团,会在仓库发放25个5级无人机装备以及若干4级无人机装备。
以5级无人机装备为单位进行简单统计,A军团至多会有3人获得最高各2个5级无人机装备;而B军团至少会有1人获得最高各8个5级无人机装备,至少有5人获得最高各2个5级无人机装备。经计算可得,A军团获得的收益至多为156个5级无人机装备,B军团获得的收益至少为172个5级无人机装备。综上,当A军团在英雄战场获得第三名,B军团在第一战场获得第一名时,B军团获得的收益更高。
推论,当A军团在英雄战场获得第二名,B军团在第一战场获得第一名时,A的收益与B相仿;当A军团在英雄战场获得第三名,B军团在第一战场获得第二名时,A的收益大于B;当A军团在英雄战场参战,B军团在第二战场参战时,无论两者获得何种名次,A的收益恒大于B。
好了,今天就到这里,各位大大们是不是小有收获呢?
《军团》阵容灵活性调整技巧攻略
《植物保卫战》(Plants War)这款游戏虽然也是即时战略类的游戏,不过画面风格完全和那些紧张严肃的不同,角色都采用了可爱的卡通风格,所以也带有了一丝休闲的气息。游戏的背景比较有意思:人类污染并离开了地球,兽类(beasts)留下来统治了地球,它们想要夺取树精森林(Dryad Forest),但植物们决定要誓死捍卫这片净土,湖之仙女(Lake Naiad)用自己的力量生成了守护者——Leafy,这位英雄将率领植物军团来对抗兽类。

《植物保卫战》(Plants War)中要首先选择一位英雄(Hero),但刚开始只有Leafy可用,其他的都上锁,必须用金币或者树叶(Leaf)来解锁才能使用;选择英雄之后就是选择你的战斗分队(unit)来组成你的军团,这些战斗分队由植物组成,最多可以选择6个(但后面三个是上锁的),且允许重复选择;游戏有一个植物分数(Plant Point)的限制,你选择的分队的分数加起来不能超过这个数字,比如第一关的Plant Point为4,那么就只能选择两个个数字为2的植物了;不过这个植物分数(Plant Point)可以提高上限,但也是要用金币或者树叶(Leaf)来兑换,一种是当前关提高数字,一种是所有关都提高数字,刚开始你啥都没有就只能先选择两个初级植物了。

游戏的操作相当简易,其实你只需要控制好英雄就可以了,触屏走动,点击敌人的位置攻击。屏幕正上方中央有个缩略的地图可以查看敌我双方的位置,我方除了最后的老巢之外,还有个可以发动攻击的防御塔,屏幕靠下方的6个卡槽中左边三个是技能栏,右边三个是道具栏,技能的使用必须通过英雄在战斗中等级的提升获得,所以刚开始是不能使用技能的,在左下方显示你的等级(比如LV5),等级提升之后卡槽上方会出现红色的“+”栏,点击之后就可以根据系统给予的Skill Point来兑换相应的技能,技能使用之后也有冷却时间。

道具也是多种多样:有补血(HP)的,也有补气(MP)的,还有回到后方完全恢复的,游戏刚开始会提供一些,但用完了就得自己去商店购买了......在战斗中英雄是可能会挂掉的,挂掉之后要30秒钟才能“复活”;对方的英雄更“狠”,不仅跟你一样会使用技能,还经常打着打着就跑回自己后方补血(逃跑的速度超快),对付对方的英雄不用技能是基本不可能获胜的,游戏中还需要注意利用防御塔来合理布置你的战斗编队和策略哦。

完成一关之后,系统会根据你杀死的英雄数量、自己挂掉的数量和过关时间等来评分和评星,然后给予你金币的奖励和还有一个随机的奖励。不过本作是一款免费发行的游戏,内购(IAP)必不可少,而且还不能破解(IAP Cracker),相当蛋疼;由于游戏中能获得树叶(Leaf)的机会很少,所以这玩意基本只能是通过现金RMB去商店购买了,不过小编尝试了一下,前几关还不至于说不花钱就过不去了,但后面的关卡恐怕还是比较悬。

《植物保卫战》(Plants War)安装文件不大,所以画面方面并不是太好,但游戏本身玩起来内容丰富,策略性较强,喜欢这类游戏的朋友可以下来尝试一下,晚上睡觉或者等公车的时候玩玩,也当是过一把DOTA的瘾。
铁血坦克OL评测:战争手游入门指南
免费(实际价格以App Store为准)
战争是一个永无止境的话题,人们的智慧在一次次碰撞后迸发出耀眼的火花。虽说小编坚决反对现实中的打打杀杀,但这并不妨碍和各位军事迷们从战争游戏里体验一回运筹帷幄、决战沙场的快感。然而不论是海外大作or海归精品,多少与国人们的习惯有些偏差,难道我天朝没有大众通杀的战争手游?
今天要为大家推荐的《铁血坦克OL》与同类作品相比,虽没有响亮的头衔,但未必不能一较高下。这款诸多细节间相对符合大众玩家偏好的手游或许更能打动屏幕前的你,下面且听小编讲解一二。

不到50M的游戏大小着实惊讶了小编,在这个三消都能破百的手游圈里,这种战争题材的作品鲜有如此,淡定如小编也不禁对它的质量深表怀疑。但《铁血坦克OL》恰恰给了玩家一个意外:小容量也有好表现。不论是主基地界面或是郊外界面,各功能建筑造型鲜明,同时浅色系的运用看起来既不夸张、也不混乱。这样干净的游戏画面是小编向来提倡的,毕竟一个整洁明了的画面更能给玩家带来舒心的游戏体验环境。
不过受限于大小游戏画质的优化有待提高,近视角下不难看出场景、建筑显得比较模糊,虽然游戏里没有拉近的必要,但若能更进一步自然锦上添花。

不论主打的是飞机也好、坦克也罢,玩家们其实想看到的不再只是一张张插画贴图,而是更实际的、更有存在感的部队模型。《铁血坦克OL》里所有生产出的部队都将直接呈现在玩家眼前,几十种坦克战车有序摆放场面委实壮观。
或许一些自身军事迷玩家会有些不满,造型虽有然原型何在?单以轻、中、重的型号划分各类坦克战车是不是有些敷衍?小编表示你们的提议并无不对,但是考虑到多数玩家其实对此一窍不通,每台坦克冠以功能和级别更浅显易懂,强行命名只怕会徒增大众玩家烦恼。

作为现代战争题材的游戏,如何表现战争的策略魅力是核心。从战斗机制来看,本作采用回合制的对战类型,部队依据阵形从前到后、从左到右的顺序依次攻击。如此中规中矩的模式下,战争的策略体现在何处?《铁血坦克OL》里每种坦克战车的自身强度与打击数量皆不相同,并且各个兵种之间相互克制,如何依据不同的对手来排兵布阵是每位玩家需要绞尽脑汁的。(游戏无须三星通过、无须VIP即可轻松跳过战斗流程,小编代表玩家给厂商点赞。)

对战中有一个颇为有趣的设定值得各位关注,玩家派出的部队里,部分坦克战车有可能在战后幸存晋升为“精英”,脱颖而出成为你的王牌主力!毫无疑问它们各方面的能力都高出一筹。不过欢喜之余小编也要提醒大家,它们若是战场受损,在维修时也可能重返常规。(上…不上…上…不上…小编到现在还拿不定主意。)

即便是游戏也不同于纸上谈兵,不确定的因素常常会成为决定胜负的最后一根稻草,比如造就无数历史经典战役的地理要素。在本作大地图中,场景终于摆脱了壁纸功能的框架,融入的地形环境让战争更加扑朔迷离:不论是PVE也好、PVP也罢,在不同的地理环境下作战,部队会得到不同程度的增减效果,若不观察好局势,战争的走向怕是就超出掌控了。(小编绝不会承认这是经验教训…)

为了让游戏在一个合理有序的范围内进行,限定部队上限是最常见也比较成熟的方法。此前一些海外手游无视玩家差异和游戏秩序成倍增加部队上限,非R玩家苦于消耗过高只能无奈小打小闹,人民币玩家则肆意碾压、横行无阻,这显然有违此类游戏的本意。《铁血坦克OL》中,利用指挥官自身的等级来限制带兵数量,控制部队基数以此维护了游戏秩序与公平,同时也刺激玩家合理的升级竞争。

每一个战争策略游戏的背后都离不开经营养成,经济与科技始终是战力的根本。建造升级各类资源采集设备是此类玩法的不二选择,同时通过科技来强化内外实力,让玩家们能够持续稳定的发展。不要忘记你在游戏里获得的勋章,用它能够提升指挥官的技能,千军易得一将难求,不要忽视它们的作用哦。

至于军团联盟相信各位不会陌生。战场上多一位盟友就多一分力量,不论是进攻还是防御都能相互支援,同时军团还能为玩家提供丰富的活动与福利。
