《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,构造体的培养需要投入大量资源,所以选择的时候一定要慎重。S级自选卡是个难得的机会,选对一个核心角色能省下很多后续的投入。今天小编就综合各方面因素,给出一个比较通用的推荐方案,仰光作为唯一的S级奶妈优先级最高,其他位置可以根据自己的喜好和资源情况来搭配。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!
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S级自选卡选择推荐
一阶段:S级丽芙.仰光

面向指挥官:因个人操作导致过图困难、或因队伍缺少治疗的指挥官
二阶段:S级七实.脉冲、S级卡列尼娜.烬燃


面向指挥官:队伍中需求输出的指挥官
注意事项1:脉冲输出不弱且坦度极其优秀,但须注意其操作要求偏高
注意事项2:烬燃为火元素输出序列T1,同时操作难度偏低,但是坦度同样不高
注意事项3:队伍组成可为-仰光、脉冲、烬燃,此组合相辅相成
三阶段:S级里.乱数、S级神威.暗能


面向指挥官:队伍中需求百搭输出的指挥官
注意事项1:乱数对战场节奏、自身站位、技能释放时机要求偏高
注意事项2:神威需把控其闪避值的量
注意事项3:这两位S级构造体,可用于所有阵容。
战双帕弥什里异火三消机制解析

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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