《巅峰战舰》是一款射击游戏,海战题材加上10V10实时对战是这游戏的主打特色。日前官方宣布这游戏要加入HPL联赛了,成为首个规模化TPS海战竞技手游赛事的比赛项目。今天小编了解到,5月13号安卓全平台上线的时候,首届HPL赛事也会随之开启。感兴趣的朋友和小编一起来了解一下吧!
日前,英雄互娱正式宣布,旗下首款次世代TPS海战手游《巅峰战舰》即将于5月13日安卓全平台上线。届时,期待已久的玩家将可以进入游戏,亲身领略穿越二战大洋,驾驭战舰体验炮火交织的激情。同时,《巅峰战舰》已加入HPL联赛,成为首个规模化TPS海战竞技手游赛事的比赛项目,并将于上线时开启首届赛事。

《巅峰战舰》:最竞技的海战手游
作为英雄互娱2016年战争四部曲系列手游的第二部,《巅峰战舰》不止凭借高度还原二战海战、二百余种战舰、拟真的画面等元素成为时下海战手游的焦点,更通过其10V10真人实时对战、超强的操作性和策略性以及团队协作等方面所展现的竞技性,达到了国际级移动电竞项目的水准,为其加入HPL英雄联奠定了卓绝的基础。

HPL 大东亚区最大的移动电竞赛事
Hero Pro League,简称HPL,是由英雄互娱发起成立的开放性的移动电竞赛事。已举办包括《全民枪战》《天天炫舞》《部落冲突:皇室战争》等。此次《巅峰战舰》的加入,不止将让热衷海战竞技的玩家和职业选手能有一个一展身手的舞台,更将丰富HPL的项目,让移动电竞得到更好的发展。

线上+线下 打造2016最盛大海战竞技项目
在《巅峰战舰》加入HPL后,将采用线上+线下相结合的方式,真正达成全民的移动竞技项目。在线上,游戏将定期举办个人或舰队形式的赛事,让玩家在游戏中随时加入赛事,并有机会晋级年度线下赛事;而在线下,让所有玩家和职业选手都可以真人面对面竞技。线上+线下联动的方式,让《巅峰战舰》将打造成为2016年度最盛大的海战竞技项目,成为全民TPS竞技的狂欢盛宴。

随着《巅峰战舰》5月13日安卓全平台上线的临近,其加入HPL后的首个线上赛事也将随之开启,而在线下也将有职业战队进行表演赛,正式揭开《巅峰战舰》的竞技序幕。同时,《巅峰战舰》在上线时也将举办一系列福利活动,让玩家可以快速拥有符合自己风格的战舰,第时间加入到HPL英雄联赛。
《战斗海湾》评测:团队竞技海战
在移动游戏领域,Rovio 正在努力拓展“怒鸟”以外新的 IP。新作《战斗海湾》(Battle Bay)虽然已不是第一次尝试,但这一次 Rovio 选了更与时俱进的做法:游戏主打的实时在线对战玩法,支持最多10人(5V5)的 PvP 对战,多达十人的即时对战玩法更加强调团队协调,更切合当前势头正猛的“MOBA”概念。

随着 Supercell 《皇室战争》在世界范围内掀起的即时对战风暴,越来越多的手游玩家开始享受在线竞技游戏带来的乐趣。与《皇室战争》一对一的即时对战不同,Rovio 的《战斗海湾》(Battle Bay)选择了 5V5 的即时对战模式,强调团队协同配合的它看起来像是一个更大规模的狂欢,游戏中十位玩家每人操控一搜战舰,与其他玩家一起通过在线匹配参与一场 5v5 的海上战役。获取胜利的方式有多种,或击沉敌方玩家所有战舰,或者占据要点。游戏依据团队胜利来判定胜负,增加或减少声望值(Rank积分),但同时也会因个人在战斗中的表现奖励有所差异。

《战斗海湾》(Battle Bay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。


船员升级能够解锁更高级的天赋技能 而舰船升级能够极大提升舰船属性
舰船的类型大致决定了船只的五项基本属性,即生命值、护甲、速度、射程及转向速度,此外船员天赋与舰船强化升级也会影响这五项属性。首先是舰船升级,舰船升级能够直接提高船的基本属性,另外还能扩大船只搭载装备的上限数量,以射手舰为例,初级射手舰能够搭载2个红色武器类组件和1个蓝色装备组件,升级后除了基础属性提升外搭载装备组件数量也由3个提高到4个,另需注意装备组件也有优劣之分,等级越高提供的加成也越高。而船员方面,随着船员等级的提升将解锁更多天赋技能,而某些高级组件需要特定的船员达到相应的等级后才能进行装备,因此舰船与船员两者应协调升级。


场景中的波浪会对战斗产生影响
游戏没有单人内容,在简单的操作教学后,就需要在实战中慢慢学习与总结经验。点击屏幕正下方的“战斗”后即可进行匹配,系统会根据玩家的当前的声望“INFAMY”值匹配相应的对手,根据玩家的声望等级会有对应的战场地图,这一点和《皇室战争》的分阶竞技场类似。在完成一场战斗后,会获得金币、方糖(升级船只和船员等级)奖励,同时是依据胜负增加或扣除声望值。

胜利后除了获得金币与方糖 还可以获得声望值和星星奖励
与所有 Rovio 的游戏一样,《战斗海湾》的画面表现仍属一流,角色设计、船舶造型,以及战场设计、战斗特效都可圈可点。而这之中,Rovio 在战场的环境设置上煞费苦心,虽然场景是固定的地图,但由于海域内的波浪起伏较大且会成为影响战斗的重要因素,例如船只会随着波浪起伏而摇摆不定,在瞄准、射击与转向上都会受到波浪的影响。
做为一个测试版本,《战斗海湾》不尽如人意之处仍然存在,例如战斗是先选择舰船类型后再进行匹配,这样会出现5个同队伍都是同类型船只的尴尬局面;另外战斗过程中无法与队友进行交流,无法沟通战术或者配合作战;而在操控性上模拟摇杆下转向的控制灵敏度无法调节,一旦转向慢的舰船进入场景死角会出现被卡死的情况。

两种获胜方式,五分钟游戏时限,十人参与对战。《战斗海湾》(Battle Bay)提供的PVP要素与策略性还是相当丰富的,《战斗海湾》就像是“战舰世界”的手游版,但“海战题材”“多人对战”这样原本应该是特色的内容反而让这款游戏受众受限,另外目前游戏只有5V5对战一种玩法,后续是否会增加节奏更快的3V3,1V1或者其他比赛模式尚不得而知。依个人所见,《战斗海湾 Battle Bay》以目前的的玩法和内容尚不足以掀起大的波澜。
《影之刃2》亿元代理背后的秘密
在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。


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