《Kingdom Rush Frontiers》是一款策略游戏,手游塔防想要做出特色其实挺难的,这个系列就用实力证明了自己。涂鸦风格的画面极具辨识度,极具挑战性的关卡让玩家欲罢不能。最近开发商开启了打折促销,6RMB就能把这款神作带回家。今天小编就趁这个机会给大家种种草。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。
前段时间刚刚上架的《王国保卫战:起源》又一次的掀起了塔防的风潮,开发商用实力证明了该系列不愧塔防神作之名。而就在日前,为了感谢玩家们的热情,系列的第二代作品《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)也迎来了降价促销回馈玩家。
虽然是第二代作品,但是游戏还是延续了不少前作当中的经典风格,例如涂鸦风格的画面,极具挑战性的关卡。当然游戏与前作相比,游戏在细节上做的更加精致,立体感也更强,游戏当中的高级塔也被重新设计,无论是外观还是功能上都有所变化。


本作质量非常之高,但许多玩家苦于较高的定价一直未能入手,而现在游戏仅需要6RMB就能购买,感兴趣的玩家不要错过咯!
《天天来塔防》评测:新手常见误区
整个游戏采用日系画风来制作人物与场景,让人很容易联想到腾讯旗下天天家族的其他成员亦是这种风格,可见此次天天来塔防依旧是沿袭了腾讯天天游戏以往的游戏风格。而这款塔防游戏又有区别去其他同类,因为它不仅仅是塔防,还加入了极具创意的PK对战玩法,让玩家可以与其他地区玩家一起在游戏中PK,看看谁才是真正的塔防之王。

《天天来塔防》它是由腾讯自主研发的一款策略塔防手游,整个游戏采用日系画风来制作人物与场景,让人很容易联想到腾讯旗下天天家族的其他成员亦是这种风格,可见此次天天来塔防依旧是沿袭了腾讯天天游戏以往的游戏风格。而这款塔防游戏又有区别去其他同类,因为它不仅仅是塔防,还加入了极具创意的PK对战玩法,让玩家可以与其他地区玩家一起在游戏中PK,看看谁才是真正的塔防之王。另外这款游戏的新颖还在于各种炫酷的英雄可以在游戏中帮助玩家抵挡那些强力boss,可以极大程度减轻炮塔的压力,让游戏不再是死气沉沉,因为它多了这个玩家可以动手的环节,加上各种英雄本身相应等级会解锁的技能,令游戏变得更加的具有动作性。而好友助战系统的加入,让玩家在游戏中不再孤独,可以与好友并肩作战。

天天来塔防在内容上的设计还是比较丰富的,老实说它的玩法、风格与保卫萝卜极为类似,不过游戏中还新增加了许多腾讯独创的全新元素,让整个游戏变得更加具有可玩性。在防御塔这方面,游戏总共推出了十多种防御塔,随着玩家闯关等级的提升而逐步解锁,这与其他塔防游戏类似。不过腾讯在此基础上还新加入了升级和升星系统,让防御塔可以变得更加强大,玩家可以通过闯关来获取各种防御塔碎片,从而可以升级和升星防御塔,进一步提升自己的防御能力。另外游戏中还有较为人性的好友助战系统,玩家每次闯关都可以邀请一个好友来助战,在怪物较多来不及清理时可以召唤好友来帮忙,体验一把游戏中的好友并肩作战。

而天天来塔防中最具创意的要数游戏中的英雄玩法和巅峰对决的PK玩法,英雄玩法就是游戏中新加入的人物控制,玩家也是通过收集英雄碎片来解锁各种强力的助战英雄。游戏中玩家需要拖动英雄到合适位置来帮忙消灭怪物,最为刺激的是英雄等级到相应程度时还可以解锁各种强力技能,游戏中怪物太多时点击屏幕右下角释放技能进行攻击,可以瞬间达到最大限度消灭怪物大军的效果,最为重要的是每个英雄还附带一个大招,大招释放后,手指在屏幕上使劲摩擦就可以达到消灭怪物的效果,在塔防游戏中体验到动作游戏的操作快感。而玩家闯过8关之后就能解锁巅峰对决的PK玩法,进而可以与好友乃至其他的玩家一起PK,真实地体验到狭路相逢勇者胜的感受。另外闯过18关后还能解锁更为劲爆的无尽玩法,这绝对是真正检验玩家实力的时刻了,因为在无尽玩法中,玩家能够真正挖掘出自己的极限,这种挑战也是极为有趣的。

天天来塔防的画面还是不错的,采用2.5D的画面精度,虽说没有像动作类3D画面那般的高清,不过对于塔防类游戏来说这种清晰度已经足够了。刚进入游戏时玩家就可以从登陆页面中看到小清新的游戏画面,让人瞬间为游戏所感染。真正进入游戏后玩家便会发现画面风格开始转换,不过这也是游戏所采用的日系画风,登陆页面并不代表整个游戏的风格。在战斗场景中,日系画风体现的更为明显了。尤其是英雄在放技能和终极大招时,那震撼的画面令人久久难忘。而且即使游戏只有2.5D,可是它也依旧做到了细致入微的效果,令玩家在玩游戏时更有一种身临其境的感觉,仿佛在那一刻自己就在游戏当中!

天天来塔防这款游戏的操作小本还是比较满意的,不同于其他同类的塔防游戏,这款游戏首先在内容上独创的英雄坐镇玩法,让玩家在体验塔防游戏带来的乐趣同时也可以体验到动作类游戏的那种操作快感。整个游戏中操作也是比较简单的,可以这么说只需要一根手指就可以玩转这款游戏。无论是炮塔的建造与升级还是游戏中英雄技能的释放,都是只需要一根手指就可以实现了。不过即使是一根手指也可以在玩好游戏的同时,体验到动作类游戏的操作快感。不过为了诸位的身体健康,也不要长期使用同一根手指去操作游戏,这样很容易造成手指疲劳,影响身心健康。因此游戏虽然好玩,但是一定要把握好相应的度。

说到音效这块,天天来塔防也是做得挺不错的,尤其是在一些战斗场景中做的堪称是精品。首先在刚进入游戏时,就会聆听到一首清心静雅的背景音乐,让人的内心在那一刻开始平静下来,慢慢地在享受音乐带来的听觉盛宴,仿佛已经陶醉于其中了。然后就是各种炮塔的建造和升级也是有各自的音效,而最令人兴奋的就是战斗胜利时系统发出的那种振奋人心的音效,实在是太过瘾了。另外就是战斗时,激情澎湃的战斗音乐响起,配合着炮弹击中怪物发出的隆隆声,再加上英雄释放技能的那种震撼音效,玩家在那一刻仿佛就是身临其境,亲身体验塔防战斗的那种无与伦比的快感,内心的那种震撼持久无法平复下来,实在是太爽了,令人深深地爱上了这款游戏而无法自拔出来。不过游戏中的背景音乐还是过于单调,来回都是只有一首,而且也没有起伏波动,来回都是那么一种格调。这大概是腾讯的固有风格吧,希望这点改善下就更加地完美了。

小笨总评:7.5分
总的来说天天来塔防还是很值得玩家去体验的一款新型的策略类塔防游戏,2.5D的画面设计及细致入微的日系画风规划,让人更有一种身在游戏中的感觉。另外极具创意的英雄玩法和巅峰对决的PK玩法让整个游戏的互动性和社交性极具上涨,游戏的可玩性在那瞬间也是达到了顶点,瞬间拉开了与同类游戏的距离。虽说在游戏的内容和玩法上与保卫萝卜都很类似,不过腾讯的新奇玩法还是极大程度弥补了这方面的缺陷,让玩家更为看重新玩法这块,而非纠结于是否抄袭其他游戏这方面。因此总体上说天天来塔防是这个夏日玩家不可不去尝试的一款新奇塔防手游,大家都可以拿起手机去尝试下,相信腾讯的这款新游不会让你失望的!



《一路》动作游戏评测:粉丝向作品推荐
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

《西游记之大圣归来》
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。


动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。


场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。


丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。


角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。


动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)


战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。


双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。