《第五人格》是一款竞技游戏,大脑反应速度和肌肉反应速度有延迟。今天小编要说的是技能校准的提前量问题,每个人延迟不同,需要在游戏中慢慢体会适合自己的提前量,找到最佳按下时机才能稳定触发校准。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。
这是个什么样的游戏?

这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。
游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。
监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。
3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。
监管者如何淘汰求生者?
监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。
另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。
求生者如何逃离地图?

求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。
另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。
监管者如何寻找求生者?
求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。
求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。
求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。
求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。
求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。
求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。
监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。
监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。
求生者如何寻找密码机?
每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。
求生者如何按好技能校准?
技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。
求生者如何躲避监管者的追杀
监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。
地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。
翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。
翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。
地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。
关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。
求生者如何边走边看背后
保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。
起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。
假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。
视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。
视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。
总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。
其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。
往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。
存在感是什么?
监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。
长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。
当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。
恐惧震慑和厄运震慑是什么?
恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。
恐惧震慑的触发有两种情况:
1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。
2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。
厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。
第五人格盲女天赋解析 海伦娜对局技巧分享
海伦娜亚当斯
职业:文学家
物品:盲杖

人物介绍
海伦娜·亚当斯出生于普通的木匠之家,在一岁时她突患急性脑充血病,持续高烧使她昏迷不醒。而当她醒来后,世界变成了一片黑暗。
值得庆幸,尽管只是一个普通的手艺人,可海伦娜的父亲约翰·亚当斯耐心又睿智。他常常带着海伦娜外出,教她用双手触摸花瓣,用鼻子嗅闻花香,再用耳朵去听风中的枝叶摩挲。海伦娜陆续认识了鲜花、水、太阳。他为海伦娜制作了一只精美的盲杖,以便她能利用敲击来确认障碍物。很快海伦娜就能利用盲杖独自出门了,但这位慈爱的父亲并不想止步于此,他拿出积蓄聘请了一位特殊的家庭教师——熟悉盲文的莎莉文女士,这彻底地改变了海伦娜的人生。
在父亲和莎莉文女士的帮助下,海伦娜很快掌握了盲文以及基本的生活礼仪。莎莉文女士告诉约翰,他的女儿拥有卓越的文学天赋,她从未见过谁能如此快地掌握这种点字。约翰初听时感到,家里并没有足够的钱送女儿进入文学院。就在约翰为学费焦虑时,他收到了一封奇怪的信,里面装着一张印满凹凸圆点的卡片。这些圆点组合看起来像盲文,他把卡片交给了海伦娜。
第二天,海伦娜悄悄出了门,带着盲杖和那封信,一去不回。
技能介绍

回声定位
盲女在常年的黑暗中学会了声波定位,用声音“看”到这个世界,但她不能离开盲杖,无法携带其他物品。
心眼
目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,其在解码密码机时几乎不会触发qte,解码速度也增加了
羸弱
身体羸弱,体力不支,板窗交互的动作速度均降低了
玩法心得
盲女对玩家的操作要求比较高,虽然回声定位能透视墙直接看到屠夫的位置,解码的时候效率很高,几乎不会触发qte,但是盲女短板也很明显,缺乏有效的逃跑能力,只要被屠夫粘上很难逃脱。所以玩盲女还是以解码为主,不要主动暴露了自己的踪迹,学会猥琐自保。
天赋加点
盲女是个不适合跟监管者周旋的角色,板窗交互慢,没有什么自保的buff加成,但是解码能力出色。所以盲女目前的定位是解码向的。建议点出天赋上面的天赋点云中漫步,稻草人,好奇心和霍桑效应,提升自己的隐藏能力和团队解码效率,然后建议点右边天赋线,寒意,回光返照,在大门开启后可以迅速逃离。
角色技巧
1、盲女是个比较特别的人物,她只能拿盲杖,说明其他物品她用不了,受伤了也只能别人救,没法开箱子找回血道具,所以千万不能浪。
2、盲女有解码buff,开局就去解码最稳,一旦心脏开始跳动就马上猫起来,盲女身体羸弱板窗交互速度慢,不适合和屠夫周旋。
3、拥有透视能力是盲女的优势,在开黑时可以当成报点的工具,及时分享屠夫的位置,提醒队友走位。
4、玩盲女利用地形很重要,很多情况下是利用长墙壁和门的来回走位来躲避屠夫的,而不是靠掀板子和爬窗口。
5、盲女上手难度高,诀窍就是沿着墙壁走,能离屠夫多远就多远,能解码就解码,不到万不得已不要去救人。