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关于出征的概念,这个说白了,只要部队离开自己的城镇都是算作出征行为;大小活动也好,采集也好,有兵参与就算,没兵的时候就是灰色的。不带英雄都可以出征,那我们谈主角自然就是士兵了。


集结总容量是出征容量+集结容量,集结容量只能通过指挥部提升,其他一律都是通过提升出征容量增加。
①提升英雄等级;
②通过科研所的1~ 3级指挥艺术,以及行军扩建礼包、统帅特权来扩展行军队列。
还可以通过城镇增益的出征容量增加10%~20%,以及第4代宠物雪猿、5代宠物板齿犀的技能来增加人数。

出征均为回合制战斗,三兵种协同作战;双方部队都在结束该回合战斗完成伤害计算的时候,进入下一回合。先打最前面的盾,这个时候弓能打盾,盾能打盾;矛能打盾,触发技能后绕后去切射手。
不同类型的战斗结算时设定有不同的伤亡率,每场战斗结束后,会根据战斗类型,计算出本场战斗士兵的死亡数、重伤数、轻伤数与存活数。
例如:攻击玩家城堡,攻击方在战斗中损失的部队将会有35%阵亡;而在太阳城战斗中,战斗损失的士兵都将进入军医所,直到军医所容量达到上限,才会产生阵亡士兵。
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