《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄改动总能引发玩家关注。这次体验服孙尚香的调整幅度不小,1技能伤害被下调,2、3技能有点小加强。小编觉得这次改动对孙尚香的影响挺大,她本来就是靠1技能打天下的英雄,这一刀下去直接伤筋动骨,后续玩法和出装得跟着调整。感到兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。
在王者荣耀中,近日游戏为了让玩家们更好的体验游戏。对体验服英雄进行了调整,在本次调整中,孙尚香是大家比较关注的一个英雄。
王者荣耀孙尚香技能调整介绍:

王者荣耀孙尚香1技能调整:
玩家在训练营进行了一些特殊测试,结果也是很明显的!
1级无装备时:
体验服282:正式服315,伤害相差33点
15级六神装:
正式服1172:体验服1043,伤害相差129点。
孙尚香是完全削弱,前期和后期的伤害都有较大差别,但也增强了2/3技能,不过对于靠1技能吃饭的孙尚香基本毫无意义。策划对孙尚香的调整也有进一步说明,孙尚香1技能后期对脆皮的伤害溢出,所以才考虑降低,但是提升了2、3技能的使用率,可能之后的孙尚香出装也要进行调整了!
王者荣耀体验服版本调整分析

更新时间3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)
更新方式停机更新
更新范围王者荣耀修炼之地体验服
更新内容
一、英雄调整
1. 弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1 2技能:棋子最多存储数量:3 → 4
1 2技能:释放距离:900 → 1100
1 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
2. 杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒
3. 蔡文姬
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
4. 黄忠
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒
5. 孙尚香
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒
6. 梦奇
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
7. 雅典娜
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60
8. 刘备
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)
9. 百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被动:移速增加:100% → 50%
3技能被动:攻速增加:150% → 75%
10. 李元芳
被动:监听范围:1250 → 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
王者荣耀孙膑二技能回血教学

技能使用
一技能:两段伤害,CD短孙膑的核心消耗技能,衡量一个孙膑是否老成就看该技能准确与否注意:该技能有施法延迟,需预判并多加练习。二技能:生命返还,提高移速,减冷却主要增益技能,团战前施放,尽量罩住更多队友。三技能:瞬间沉默,分割战场,封走位1秒沉默可打断王昭君、墨子、钟馗大招,这类站桩持续施法的技能降低范围内25%的冷却回复,能让貂蝉这类依靠技能冷却的英雄秀不起来也能削弱开大进场的高渐离、马可这类爆发型英雄。
出装
1.近卫荣耀
500生命,5%的移速。前期很便宜的装备打团的时候被动很厉害具体属性可以去看下。
2.冷静之靴
10%CD,60移速
3.冰霜法杖
150ap,1050的血量。
由于孙膑的一技能可以团战时候牵制敌人逃跑,团战的大招也可以处罚达到一个大范围减速
4.梦魇之牙
240ap,5%移速。
重伤效果加上范围技能恶心死对面(AD出了重伤你也可以出,中单和AD都出了你就可以不用出了可以改一个极寒风暴)
5.痛苦面具
140ap,5%移速,500的血量。
因为孙膑技能都可以两段处罚中间刚好可以触发两次被动伤害都掉当前16%的血再加上两段施法伤害很恶心。
6.奔狼纹章
400法力值,100物理防御,400的血量。
主动技能:增加周围所有友方英雄10%的伤害输出和30%移动速度,持续2秒。这东西配合冰霜法杖的减速还有自己二技能和本身的别动加速形成一个鲜明的差距。
实战
前期时,射手本是没装备就没输出,而且孙膑本身不是很吃经济,不想被骂死就不要分经济。线上尽量让辅助单吃一条线的经济,自己在河道草丛里当眼位,时刻观察地方打野动向与场上形势。是去游走帮中单,还是回来保护射手,还是配合打野联动,情况那么多我不可能一一分析到位,这就看你自己悟性了。中后期装备基本成型,每个人不管什么职业都会膨胀,小小的王者峡谷便开始容不下这些膨胀的人相安无事了。
这个时候观察全局,看三个点,兵线,敌人,龙坑,注意游戏确认地图上视野范围内有几个,猜测其他人可能在干嘛。在兵线较好的时候。叫上射手游走支援,重点照顾机动性弱一点的战士,牵制或配合队友群殴击杀(韩信什么的就别抓了,清清兵线防止偷塔就行)。游走时注意用一技能探草,命中敌人的话会有音效变化可以提前发现敌情。
小技巧
一,辅助的功用。辅助前期要开视野,还有跟着打野入侵敌方野区或者保护自家野区,提前蹲草开视野(多在河道巡逻)来保护中路法师和下路射手。
二,注意孙膑的二技能的使用时机。孙膑的二技能的作用很大,除了基本加速的功能还有团战集体回血的神迹作用(用的好一波团就赢了)。所以孙膑要注意孙膑二技能使用的时机。很多人在使用孙膑时,对敌方输出时机判断不明确,有时一波团虽然开起来了,但是对面还没输出,你的二技能效果就过了。
为此要注意一下敌方英雄的反打时机。一般在己方英雄控制结束时,或者自家刺客摸不到敌方输出,敌人C位可以疯狂输出时,提前开二技能。就可以降低敌方的有效伤害,提高团战胜率拉。