《王者荣耀》是一款策略游戏,赛季更新总是让人充满期待。S9赛季的排位匹配机制改动今天正式曝光,告别猪队友终于有了具体的实施计划。官方透露的信息显示,新规则对信用分和英雄熟练度都有严格要求。小编觉得这是提升游戏体验的关键一步。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
不少玩家都非常关注王者荣耀S9赛季匹配机制,这次游戏策划在微博中透露了排位匹配规则,最简单的告别猪队友和评分低的玩家让你每次排位都能拿到好成绩,这是S9赛季规则目标之一。前段时间“王者荣耀策划Donny”做了个调查,已有67.3%的人同意这项新规定。

由信用分低于100分的玩家不能用那些限免英雄了。
并且如果你想要参加玩排位赛上分,就必须有自己熟练地英雄,至少游5个以上的熟练度为绿色的英雄,目前在游戏中已经开始用限免和体验卡来累计英雄熟练度这一项功能了,以后挂机狗不能使用限免英雄,就不会有熟练度高的英雄,以此类推就不能参加排位赛,是不是好消息。

赛季匹配
二:第一射手狄仁杰被削弱已成定局
当前版本的狄仁杰太过强大,被削弱早已成定局,这次体验服已经把狄仁杰削弱。
普攻从169降到162,逃脱(二技能)CD也变长2秒。因为上次更新射手装备增强变得更加强势,此次的削弱狄仁杰有可能除去“王者峡谷第一射手”的称号。
体验服已削,正式服还远吗?
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王者荣耀S8赛季排位英雄玩法技巧
,王者荣耀新赛季排位对玩家实力是个新考验,不管是排位英雄选择还是排位阵容都有英雄,新赛季上线了新英雄鬼谷子无线隐身是个很强力的bug。为此编辑带来了新赛季秘籍帮助玩家更快上分,新版本中操作和英雄同样重要,小伙子赶紧排位上分。
1、机关免伤系统
新版本的防御塔和水晶大大加强,导致现在五个人顶塔强拆已经基本不可能。兵线成了最有保障的拆塔工具。后期保护好一波炮车或者超级兵,就可以顺利拆掉对面。但是敌人如果有高机动性英雄比如韩信等人绕后清兵,即使五个人全满状态,望着高高的防御塔,也只能悻悻而归。

王者荣耀李白英雄
2、排位英雄选择
夏侯惇、张飞、芈月,是S8赛季最有潜力的三名英雄。芈月已经展露头角,本次更新也没削弱。但是后续天美有可能将其推下神坛。夏侯是确定无疑的版本英雄。有一款皮肤在前面等着,夏侯想不火都难。
张飞比较魔性。大鱼兄通过某些渠道得之,张飞很可能是这个赛季的坦克一哥。虽然现在关注度还不高。但是可以预见的是,排位上分中,我们会越来越多的见到他的身影。
3、段位上分魔咒
赛季初,是各路大神和代练的主场。这个时候去打排位,等于跟自己过不去。这个赛季新增加一个段位后,到了钻石,人们就要开始漫长的BP局了。手里要是没有几个顺手的英雄,还真的上不了王者。就算自己操作合格不坑,没两三个基友,分分钟也被坑下来。
所以,如果小伙伴嫌匹配没意思,排位又太难的话,可以去打赏金。又能赚金币,还能练英雄,岂不是美滋滋~等你的英雄池够多了的时候,上分才会有保障。
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《王者荣耀》第一期策划online算法优化教程
亲爱的召唤师:
小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!
今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!
MVP算法全面优化
版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。
少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。
经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。
例如:

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!
挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!
小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。
大家踊跃提问吧!
活动时间:帖子发布时-11月4日22:30
活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~
Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.
A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。
Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom
A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。
Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦
A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。
Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留
A:下一次更新
Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的
A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。
Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人
A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦