王者荣耀奕星厉害吗 对线教学

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,奕星作为棋盘主题的法师,他的技能设计确实很有创意,可惜一直不温不火。小编今天就专门来做一期关于奕星技能属性的全面解析,把他的四个技能掰开了讲,让想入手的玩家能够清楚地了解这个英雄的优缺点。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

被动技能:

受到致命伤时,奕星会遁入虚无,变为不可选中同时回复10%最大生命值,自身无法攻击和使用技能,持续1.5s,期间场上所有棋子都会高速飞至奕星身边为他充能(充能会消耗棋子),每颗棋子会为奕星额外回复8%生命,并提高10%移速,加速效果持续3秒。这个效果有90秒CD。

点评:相当于自带名刀效果,受到致命伤害,不会立即死亡。

一技能:

短暂延迟后,在指定地点放置一颗棋子(先黑后白轮流放),棋子会锁定范围内血量最低的敌方单位(优先英雄)并向其加速飞行。棋子碰撞到任何敌方单位都会爆炸造成伤害(除建筑外)。每颗棋子持续20秒,且场上最多同时存在6颗棋子。黑白棋子会在敌人身上残留黑白两种气,黑气对敌人造成持续伤害,白气降低移动速度。气的层数越多效果越强,黑气叠加到4层会引爆造成高额伤害,白气叠加到4层时会引爆对小范围内敌人造成眩晕。普通攻击的棋子同样会在敌人身上残留气。棋子每10秒存储一发(可受减CD影响)。最多存储三颗。

被动:奕星的普攻攻击不受加速加成,并造成额外的法术伤害。

点评:类似陷阱效果,一旦敌人靠近则自动跟踪引爆

二技能:

向指定位置发射一枚棋子(先黑后白轮流放),并命令所有同色棋子放弃当前追击目标,向指定位置飞行。每20秒存储一次使用次数(可受减CD影响),最多存储三次。

点评:就是在指定位置丢下黑白棋(陷阱)

三技能:

以自身为中心生成一个巨大的棋盘(范围16000码×16000码),棋盘上所有棋子获得额外的移速加成并造成更高伤害,2秒后,棋盘边缘生成屏障,所有棋盘范围内的敌人将不能离开棋盘,棋盘共持续5秒。奕星在棋盘上将获得额外的移速和双抗加成,并每秒在自己的位置自动召唤一枚棋子(黑白轮流)。

点评:给予棋子移动和伤害加成,并大招范围内的敌人无法离开。

王者荣耀奕星四级铭文怎么搭 详细教学

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奕星四级铭文推荐:红色阳炎 蓝色渴血 绿色侵蚀

四级铭文想必很多玩家都能够凑齐,相比较五级铭文来的更加容易一些,这套四级铭文主要针对法穿以及法强做出提升,弈星是一名爆发性伤害英雄,在后期团战中非常依赖高额的法穿和法强打出AOE伤害。

这套铭文在前期也有着很大的作用,因为他可以帮助弈星顺利度过前期的疲软期,铭文的伤害加成可以让弈星前期不费吹之力把兵全部补完,性价比上当然是最高的了,毕竟五级铭文不那么容易获得。

这套铭文也适合很多爆发型法师。

弈星五级铭文推荐:红色圣人 蓝色轮回 绿色怜悯

五级铭文上选择主要走法术加成为主要,弈星因为自身技能比较偏爆发,团战就是打一波爆炸伤害,高额的法术加成性价比比较高。但是五级铭文比较四级不那么容易获得,所以土豪玩家可以考虑,平民可以参考上面的四级。

这套五级铭文法强加成比较四级的高出了许多,很注重在后期的一个伤害,同时增强了冷却缩减,让弈星即便打出一套技能还有机会打出第二套,将弈星的团战容错率大幅降低。

王者荣耀召唤师技能盘点 主流技能选择

确实,目前在高端局中,类似宫本,达摩这种强切入强控制的英雄出场率很高,导致射手或者法师的生存和输出环境很糟糕,很容易出现被控到死的画面,所以一个关键时刻的净化,几乎可以改变战局,让对手的一些套路或者控制组合发挥不出效果。

其实每个召唤师技能都有其特定的适合英雄定位和团队打法,这里就和大家简要分析一下。

使用最多:闪现 斩杀

这个技能无疑是最具有战略意义的一个技能,无论是切入、追杀、逃跑都很好用,无论你英雄是否具有位移,都可以用,类似妲己、后羿,提升灵活性。但闪现要19级才解锁,如果你觉得闪现对于自己操作不是很流畅,可以用疾跑来代替,但是就失去的切入的功效。

(终结),作为一手补充爆发, 前期就能使用,也是很多老铁非常钟爱的技能,比较适合肉盾和刺客,切入后一套输出打残对手再接一个斩杀,美滋滋。

适合英雄:坦克、刺客类英雄(赵云、不知火舞、橘右京、荆轲、陈咬金、夏侯惇、亚瑟、芈月)

新手最实用:疾跑 治疗

作为新玩家,在召唤师等级不够的时候,大部分技能可能没有解锁,很多朋友没有重视一般默认就是惩戒,所以你会看到新手期5个惩戒的情况。其实新手来说,带疾跑可以让自己有一个追击和逃生的能力,因为在操作不熟练的时候,打不过,跑就可以了。别人杀不了你就不会拉开太大的差距。

是谁都可以带的,团队型技能,前期经常能引诱对手越塔,反杀。中后期的团战,一个团队回复可能会扭转战局,也很关键。所以不知道带啥,治疗没毛病。

冷门有奇效: 弱化 净化

在以前不是首选的技能,但是在现在的环境里,战士越来越多,经常会出现刚正面,不认怂的剧情。类似老夫子等具有强控的战士,你跑不掉只能打,这是一个弱化可以让你有一打几的勇气,面对制裁和蛇杖的强势,回血类英雄也十分合适该技能。

,在激烈的战斗中把握时机成功免疫控制造成成吨伤害,对于使用者的要求较高。

其他的技能中,惩戒不用说打野的必带。

是强切入坦克可以考虑的。

适合能站桩的射手,前提是队友有前排。

,在干扰的打法后,就比较少见了。

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