《王者荣耀》是一款竞技游戏,娜可露露技能重做后她的前期优势更加明显了。一技能百分比伤害让她的刷野效率大幅提升,大招追击能力增强也让她在支援时更加迅速。小编觉得这次改动让娜可露露的强度提升了一个档次。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。
技能重做
1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命值10%改为最大生命值10%(每100点攻击增加1%)
3技能:增添效果,技能过程中可释放1技能!
3技能:技能释放距离由7000改为6000
3技能:移速效果:初始50%移动速度,3秒内衰减20%改为初始50%移动速度,6秒内衰减20%
技能综合点评
从1技能改动效果上来看,变向的加强了英雄的输出能力,额外增长了百分比成长的伤害效果,使其无论是在前期还是在后期的发展中都能打出非常高额的伤害,轻松为己方阵营建立优势!
对于3技能的改动是非常大的!有了一个质的飞跃,虽然降低了技能的释放距离,但是加强了大招的加速时间,同时在释放大招技能时还能搭配上输出技能,只要你能控制好你的攻击距离的话肯定能在瞬间打出高额的伤害,释放距离的调整也就显得没那么重要了!
实战分析
打野套路

娜可露露这个英雄的线路多以打野为主,因为加强了英雄1技能百分比伤害,所以在前期的刷野速度相比之前肯定是快的。但是为了你可以gank的准确性,所以最好先在野区刷到4级,之后利用大招的移速来起到快速支援的效果!同时你要注意,英雄的大招和伤害技能是可以同步进行的,在支援时一定要把控好距离,尽量控制在己方防御塔范围内,只要你能在落点位置攻击到敌方玩家,利用技能以及平A的伤害再配合己方玩家肯定能够将其击杀的!
加分项:百分比伤害的提升能够帮助其在前期更快的刷野,对于己方线上的优势也更大!
团战玩法

对于团战来说,娜可露露的优势可能不是更加的明显,因为她的技能配置在单兵作战和追击战中优势更为突出!所以为了在团战中能够打出不俗伤害的话就一定要找好时间点,在团战开启的瞬间,你千万不要先手切入战场,站位可靠近己方阵营的后方,在发现敌方前排被秒的话可以迅速开启大招上前追击。要记住,落点的位置尽量选择在敌方输出玩家附近,只要你没有拖经济,你的伤害足以秒杀敌方的输出英雄,在击杀之后要迅速撤回拉开攻击距离,一旦被玩家反攻肯定也会威胁到你自身的安全。
加分项:技能的同时释放加强了英雄的追击能力和击杀能力,即使敌方玩家拥有闪现技能也并不能有效的防止住你的移动偷袭,从而杜绝了之前的效率低下情况,也让这个英雄能够有一个较为快速的发展空间。
英雄增削分析

从实战和技能的改动上来看,理性的告诉大家这个英雄肯定是被增强了!但是美中不足的一点就是英雄技能的释放范围有所降低,这样就要求了玩家对于距离上的把握,尤其是在进行线上支援的时候。若你没有很好的把握时间和距离,一旦被敌方玩家逃到塔下那么对于你也是极大的损失。从实际意义上来说,其实是想变向的锻炼玩家的反应意识自身的把控能力,让她变得更加的有操作性。
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王昭君
3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)
本次昭君的改动,焦点仍旧在她的大招。此前这个高爆发的法师曾经经历过多次调整,包括自身的生存能力以及限制过高的爆发等一些特点。不过这一次王昭君的大招变为了指定位置释放,并且经过实测后青铜哥发现王昭君大招能够覆盖到的范围仍旧很广,虽说在伤害上打了一些折扣,但如此给力的释放条件实在无法让人觉得王昭君会变弱。
相反,在某些场合中,这样的大招释放方式还会比以前更加实用。另外,新版大招在释放过程中,王昭君一旦主动移动,大招就会自动打断,不过闪现还是不会中断技能,只不过大招的范围不会随着王昭君而移动了。青铜哥个人的观点则是,真的,王昭君这次会很强,虽然并不是以前的那种强法。
被动:探测范围:1500 → 1250
被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒
同样,李元芳的被动技能也是属于多次调整的一个关键点。由于这个被动技能在很多局面中,对于刺客的反制效果确实过于明显,也就造成了此次元芳被动技能被略有限制的结果。不过青铜哥觉得,这个改动无伤大雅,并不致命,毕竟2技能的逃生能力也比较卓越,但是对于元芳的队友来说,可能需要提高一下注意力了。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)
庄周在上一次大规模调整过后,就一直处于一个非常接近“不要脸”的存在,皮糙肉厚,韧性极强,伤害又有些不讲理。一度成为了很多召唤师的上分神器,即便是经过了一次紧急调整,其给敌对的召唤师带来的心理阴影面积也极大。这次看来庄周无法继续做一个输出了,趁着这段时间,各位召唤师或许得抓紧使用了,毕竟赛季也临近末尾,下赛季也许就无法享受这个不太讲理的庄周了。
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
我们知道,在肉装刺客盛行的那段岁月中,娜可露露也是一个比较恐怖的存在。随着肉装刺客这个流派的没落,刺客又开始逐步走回高风险高收益的正轨中。娜可露露的此次调整便是其中的一环,伤害大幅提升,生存能力也进一步强化。虽然这只是体验服的一个调整,并不一定最终成型,但这个信号对于娜可露露这个英雄来说还是较为积极的,至少能力变强这是必须的。
被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

程咬金英雄
嗯……总之,以前可能程咬金能够在团战中活下来,但是队友都被带走了活下来也没有什么意义,这次体验服的调整,可以让死里逃生的程咬金承担起队友翻盘的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的这个尴尬会减轻一些。
亚瑟在前一段时间,经过重做后上线体验服。本次针对新版亚瑟的一些问题,又做出了一定的调整:
被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600
2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒
3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)
看来重做版的亚瑟还需要进一步的打磨,并且也无法保证这次的调整就会是新版亚瑟的最终形态。当然,有关于重做的亚瑟青铜哥还是要说两句,经过重做后,亚瑟失去了一些以前标志性的特性,例如2技能周身环绕的盾牌。不过实际体验上来看,亚瑟重塑以后成为了一个能打能抗又能奶的英雄,其表现真的值得各位召唤师期待一下。相信再过不久亚瑟的相关数值调整趋于合理之后,峡谷就会演绎王の再临的戏码了。
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