《王者荣耀》是一款MOBA手游,孙悟空重做归来后让很多玩家直呼回来了。小编注意到新版本孙悟空在技能连招上很有讲究,一技能护身咒法是核心生存技能,必须用来吸收敌方技能才能获得护盾加成。二技能斗战冲锋的多段位移让猴子变得更加灵活,大招如意金箍的范围击飞控制效果很强。技能连招要干脆迅速,团战从侧面进场切后排是主要打法。铭文推荐无双鹰眼加隐匿夺萃混搭。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧!

重做孙悟空
技能连招
一对一用一技能护身咒法吸引火力,二技能斗战冲锋突脸大招如意金箍控制打输出,操作一定要细腻,一技能护身咒法一定要吸收到敌人技能,所以预判一定要准
多人团战侧面进团,二技能斗战冲锋多段跳跃猛切后排,大招控制留人,三棍猴暴力输出瞬间秒杀
逃跑时用大招如意金箍控制一技能护身咒打抵抗伤害,二技能斗战冲锋脱离战场
Tips:孙悟空不宜吃太多伤害,不论团战切入还是单挑,技能连招要干脆迅速
出装推荐

第一件首选无尽战刃,大大提高了孙悟空的伤害,出装后也提高了孙悟空的参团率;疾步之靴为孙悟空线上支援提供更多机会,弥补没有太多位移团战支援不及时的缺点;宗师之力作为中期核心装备,配合孙悟空技能被动打出爆炸的伤害,切后排更加轻松;泣血之刃一出,孙悟空就可以不用回城,可以更好的线上发育和抓人,续航能力增加,收经济更快;破甲弓让孙悟空面对战士和坦克也能打出很好的输出,一对一不虚任何人;破军作为大后期装备,这时真正体现了三棍猴的外号,三棍必秒人,脆皮两棍不在话下
召唤师技能
作为高风险高回收的职业,输出孙悟空必须保证自己的输出,在召唤师技能方面选择净化出门,被控制时可回头反打,也可以解除控制逃跑,团战切入使用净化如入无人之境,直奔后排
铭文搭配
红色无双×10:7%暴击率 36%暴击效果
绿色鹰眼×10:+9物理攻击 +64物理穿透
蓝色隐匿×5 蓝色夺萃×5:8%物理吸血 5%移速 +8物理攻击
这套铭文搭配孙悟空非常实用,可以打出很高的伤害,一定的吸血能力对于前期对线可以提高续航能力,减少回城次数
实用套路
孙悟空是走上路的英雄,一个人前期需要稳定发育吃经济,装备成型才有伤害,对于中期,装备稍有成型,孙悟空便可抓人gank,配合打野可以进行野区入侵,入侵孙悟空负责先手打出控制,一技能吸收敌方技能伤害,打野负责收割
带净化的孙悟空可以先手正面开团,进化一用可以利用二技能连续跳跃直奔后排,使敌方阵容散乱,队友配合跟上输出,将是一波团灭对方的机会
孙悟空还有可以后手正面开团,坦克战士开团后,一技能吸收伤害入团,大招打出控制,二技能退场,等一二技能恢复再次入团收割
Tips:改版的孙悟空增加了很多的博弈性,准确释放技能时间难度加大,一技能若要得到收益需吸收敌方技能,二技能多段跳跃需要有完美的走位,对于一对一时孙悟空操作难度大,需多加练习,提高一技能收益是重中之重
实战技巧
前期:一个人走上路,需要猥琐塔下发育,吃吃兵线,让打野不要来抓上路,因为孙悟空配合前期打不出太多伤害,若技能用完没有杀人,逃跑就成了一件尴尬的事情,被人黏住就是死,等到无尽战刃出后可以让打野抓一抓上路,但孙悟空还是打打辅助,一技能吃伤害,大招控制,打出两棒用二技能走
中期:可以游走发育,吃吃野区经济,收收兵线,此时有伤害还可以跟打野双双入侵野区也抓人,多蹲人,因为较吃技能的英雄,还是不要正面敌对对面英雄较好,会玩的孙悟空是个会吃经济的孙悟空,因为太过吃装备和铭文,所以中期发育要稳定,多收收兵线,蹲一下人,经济一定要快去发展,所以不能上的一定要迅速撤退,中期稳定发育后期才能打出爆炸的伤害
后期:孙悟空最强的一个时期,最重要的就是把握开团时机和切入位置,虽然很暴力有很高的输出,但若被控制就容易被别人秒掉,所以打团要非常慎重,后期他可以主带线,因为一对一抓他很难,由于技能收益高低决定于操作者,所以能很好的掌握的话可以先手开团,不是很精通的话建议后手打收割。
大圣归来,亲爱的猴子党们可以再次拾起昔日的大圣了,依旧那么暴力,三棍猴上王者指日可待,小伙伴们加油哦。
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王者荣耀孙悟空重做解析 新版技能说明

大圣神威
被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。
护身咒法
孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。
斗战冲锋
孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。
如意金箍
孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。
1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。
形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。
以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。
2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。
这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。