王者荣耀新版本社交优化完整攻略来袭

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,社交系统优化是本次版本的重点内容。这次更新涵盖了不少实用功能,组队时能看到对方段位、局内聊天显示英雄名称、新增点赞和历史战绩功能等。小编注意到点击头像就能加好友这个设计很人性化,局内聊天显示语音状态也让开黑更便利。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

亲爱的召唤师:

妲己宝宝一直致力于为大家解决如何在王者荣耀愉快撩妹与被撩的良好氛围!(没想到你是这样的宝宝!哼!)没有啦,为了加强大家在游戏中的交流和互动,我们将在后续的版本中对一些社交的细节进行优化和调整,虽然都是细节,但每一个细节都是超级良心噢!

一、撩妹攻略之组队时发现美妞头像

点击头像左下角的加好友按钮,不要犹豫,直接发出好友邀请啊!

你也是XX的朋友么?真是有缘分!加个好友一起玩噢!

然而你必须要注意的是,当你想要跟妹纸组队一起撸的时候。版本更新后,她就可以看到你的段位、头像、头像框、性别等信息,要是比女神妹纸的段位还低是不是要略微的不好意思啊??(? ???ω??? ?)?红红火火恍恍惚惚~

二、撩妹攻略之如何在局内带妹纸飞

更新后,局内文字聊天时队友使用蓝色,敌方使用红色。妹纸萌萌哒,再也不会看错信息了;同时,我们也将在文字信息中显示玩家所使用的英雄,请勇敢秀出你最拿手的那一个吧!妹纸一定会对号入座的!(23333那个李白好帅啊!)

带妹纸开黑的时候,一定要让妹纸开语音啊!为了便于您查看妹纸的语音状态,在局内比分面板中,会显示玩家开启语音聊天的情况。

三、撩妹攻略之请做一个有心人

作为一个微信达人,个性签名这个功能简直是妲己宝宝的最爱。请做一个有心人,看看妹纸的个性签名说了些什么噢?发现她在练什么英雄,一定要多学学攻略和视频,才好吹X带妹让她仰视呢!

带妹完成一局后,如果妹纸因为不擅长而没有发挥好,请给她点个赞鼓励吧!如果妹纸竟然带你飞了,请跪在地上给她点个赞吧!

因为3月的大版本更新后,我们将在一局的结束面板中新增“点赞”功能!你也可以在玩家资料里看到点赞的次数噢!

作为一个时时刻刻严格要求自己的人,我们新增了“历史战绩”功能,可以让你轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。

《王者荣耀》第一期策划online算法优化教程

亲爱的召唤师:

小编一直如此逗比亲民,可是项目组还依然隐藏着很多神秘而高冷的大大!随着各位召唤师对王者荣耀的热情不断高涨,妲己特地拉拢各位策划GG来到了我们的部落一一为你们解决心中的困惑和不解!

今天这位为大家答疑的策划GG来头可不小哟!绝对实名—liang(梁)辰!虽然有着时尚的名字和帅气的外表,但是梁辰哥哥绝对是时下最流行的“老干部”好男人!

王者荣耀算法优化

良辰有一百种办法解答你心中的疑惑!

MVP算法全面优化

版本上线后,我们不断地收到大家对于MVP评价的反馈,表示MVP评价并不准确,原先的MVP评价主要依赖战损,即 (杀人+助攻)/死亡。但强依赖KDA战损的评分机制不能反映玩家对团队的实际贡献。

少死就能拿MVP??当然,这并不是我们期望的导向。

经过近段时间对版本的不断研究,我们重新对MVP评估的算法进行了调整。参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素都将影响最终的评价分。这一套调整旨在客观的衡量个人对团队的贡献,避免不公平状况发生。

例如:

王者荣耀策划

之前以KDA的算法,计算出以庄周获得MVP!但实际上,我们也毫无争议的认为钟无艳才是本场的MVP!各项数据都可以看出她对团队做出了最大的贡献!

挂机、故意不参团、卖队友以求少死的行为,将离MVP越来越远!在王者荣耀的世界里,只有在战斗中真实表现,带领队友走向胜利,才能成为真正的王者!新的MVP算法即将上线,还请大家期待吧!

小妲己为你们带来的介绍就到这里了。我们的良辰已经迫不及待要回答你们的问题了。

大家踊跃提问吧!

活动时间:帖子发布时-11月4日22:30

活动形式:我们将有IP标注为“王者荣耀策划”的官方账号在一楼抽取问题为你们解答!但是小妲己是不是单身(狗)这种事情就不要问了喂!哼(ˉ(∞)ˉ)唧。除了MVP算法优化以外的其他问题,我们将在后续的策划面对面中为大家一一解答,泥萌不要难为我们良辰GG噢!么么哒~

Q:整队差不多都是我带起来的,可是呢?---来自玩家落叶.

A:成熟的moba mvp算法会评估人头、死亡、助攻、参团率、输出伤害、承受伤害、推塔伤害、每分钟金币、每分钟经验、apm、打龙等若干数据,甚至根据英雄的不同位置进行归一化处理,以求对辅助、劣单、核心carry都能同样公平。这些都是我们前进的方向,只是算法需要一定的验证期,可能无法做到完全的公正,不过可以保证的是,新的算法会很大程度去衡量“团队价值”。

Q:mvp算法加入推塔打龙数吧。---来自玩家freedom

A:多谢建议,推塔打龙确实也应被考虑!不过我们需要多采样测试些数据评估,同时结算面板还没对这两个信息做展示,过早加入可能会产生一定误导,所以暂未加入。目前是以结算展示,可以看到的各项数据做的mvp分值评价。

Q:符文抽取怎么说呢,明明说第五次必得4-5级符文,结果他却给个二级符文,不是一次两次这样啦---来自玩家浮生若梦

A:之前出过类似bug,已经修复的,我们马上再查下。可能是界面的计数显示正好发生了偏差,实际次数在后台存储正确,下次抽再留意下是不是就4、5级符文了。

Q:请尽快修复曹操的bug,离敌人太近,二技打出去没伤害---来自玩家i滞留

A:下一次更新

Q:不怕多死,就怕不杀人,我有个建议,直接(杀人+助攻)-死亡×2得了呗---来自玩家抱头蹲防是我的

A:新的算法确实不怕多死了,只要团队贡献大,一样是mvp。

Q:闯关太难了,一身4阶过不去。闯关属于单机,本来就是娱乐给时间多的玩家福利的,但是那么难闯都想卸游戏了,最后2关根本得不到3星---来自玩家匿名爱人

A:你都打到最后两关了…… 最高难度的关卡除了符文等级还需要一些技巧、英雄搭配和运气。如果现在过不了,可以试试先把等级提上去后装更多符文,这样会轻松很多的。以后我们找个机会来专门讨论pve的过关技巧吧,这次是专门讨论MVP算法哦

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