《王者荣耀》是一款MOBA游戏,《英雄战歌》作为MOBA手游的先行者,首次尝试了移动端MOBA的操作模式,摇杆加技能按键的设计奠定了基础。小编记得当时的评论普遍认为虽然有些问题,但作为首次试水已经很有意义了,这种敢为人先的尝试值得尊重。感到兴趣的用户们与小编来了解一下吧!
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
王者荣耀开房间约战玩法指南
王者荣耀自不删档不限号以来已经过去了将近一个月的时间,在这段时间里版本一直在更新,不过版本更新的都是增加新英雄、新皮肤、英雄平衡、排位设定等内容,现在《王者荣耀》全新公测版本来袭,下面就来为大家深度解析一下这次全新5v5版本的内容,让大家更熟悉这款用心之作。

完美还原moba端游 不设体力皮肤符文应有尽有
在《王者荣耀》中每个英雄都拥有最少1款皮肤,有很多热门的英雄拥有非常多的皮肤,例如狄仁杰,皮肤的设定可以说大大增加了游戏中的视觉效果,每一款皮肤都让你在人群中突显自己的位置,而且在实用性上每款皮肤都会增加当前英雄的主要属性,所以如果在《王者荣耀》中有钟意的英雄皮肤就收了他吧。

《王者荣耀》拥有多元化的玩法,百分百完美还原端游moba,人机练手、开房间约战、训练营测试英雄数据,最重要的还有实战匹配,在实战匹配中分为“1v1墨家机关道”“3v3长平攻防张”“5v5王者峡谷”“5v5深渊大乱斗”还有公测新版本要推出的“火焰山大战”这些实战匹配玩法百分百满足你在游戏中的需要,每一种玩法都很容易简单上手,不必担心玩法过于复杂玩不懂。

符文机制是《王者荣耀》中非常重要的系统,主要体现在PVE副本和PVP增加属性中,根据符文的属性和等级分类非常明确,搭配相应英雄的符文可以根据英雄的优点属性和缺点属性来判断,也就是说在《王者荣耀》中符文可以放大英雄的长处,弥补英雄的短处;符文的获得途径也是非常的多,在商城中我们可以使用钻石来抽取、冒险模式中首次通关奖励符文、还有各种商店出售符文,大家可以在游戏中体验一下。

无养成,局内出装称霸三路 完美还原端游moba地图特点
玩过众多手游的小伙伴们会发现《王者荣耀》中,除了符文机制,你发现不到其他任何一点养成的痕迹,为什么符文不算养成呢,因为符文页的等级有上限,只要掌握住方法很容哟就能达到满级,主要在于符文页的搭配不在于获得符文。那如果没有养成的话,PVP对战就只靠符文等级和英雄了吗?其实不是的,在这里主要说的就是《王者荣耀》局内出装系统,一款moba游戏最重要的玩法就是PVP出装,不论是你C位还是GANK位或者是辅助位,装备永远都是保证你能够在这场战斗中出彩发挥的重要机制。

《王者荣耀》中的“5V5王者峡谷”极致还原了端游moba的地图,熟悉的三路分线、野区、草丛、大龙、小龙、增益BUFF、高地等,进入地图后你会发现“其实并没有什么不同”。熟悉的地图熟悉的设定更容易然大家玩的更出色。
五黑虐菜队友说来就来 双排上分遇坑力挽狂澜
《王者荣耀》独特的PVP玩法就是可以跨区不跨平台,比如我在进入游戏的时候进入的是微信IOS1区,然后我的朋友都在微信IOS49区,那么不必担心在进入游戏只要你的好友在线,直接邀请开黑即可,这点设定非常方便我们在闲暇的时候和朋友开黑,不论是2黑、3黑还是5黑,只要你有好友在线,直接邀请加入战斗,在《王者荣耀》中不止5v5可以邀请队友,所有的地图都可以邀请好友,让你尽情的享受开黑的乐趣。

排位赛是《王者荣耀》一个单独的系统,采用的是5V5王者峡谷地图的玩法,在之前的不删档不限号中,排位赛中经常会出现很多意外情况,队友突然掉线、恶意挂机这些情况经常有,自己虽然有一个王者的水平无耐跨不出青铜的大坑,1带4实在带不动,现在大可不必担心,在公测新版本中排位赛也可以邀请好友一块双排了,双排机制能够大幅度保障高手玩家的顺序晋级,不必担心因为队友发生意外情况而输掉战斗。

在排位赛中分为赛季,每个赛季结束的时候会根据自身的段位不同结算奖励,排位赛目前分为了6个大段位分别是“倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者”所有进入最强王者的玩家爱,将会根据实力情况进行全服天体赛排名。每个达到段位的玩家在赛季结束时都会发放钻石奖励,钻石就不用多说了,钻石可以大幅度提升自己的实力,也可以使用钻石去购买英雄、符文等。
局内沟通无障碍 赏金联赛拿绝版英雄皮肤
这里要说的是公测新版本中非常重要的玩法系统,手游很难做到打字沟通,那么我们可以在游戏中开启语音,语音系统可以说让众多的队伍保持更好的成绩,队友之间的沟通尤为重要,《王者荣耀》在这一点中做到了极致,除语音沟通之外,信号还可以自定义内容,这些玩法对于moba手游尤其重要,而王者荣耀无疑是做的最好的。

赏金联赛是全新的玩法,地图同样是采用的5v5王者峡谷地图,不过和排位匹配不同的是赏金联赛拥有赏金,每个玩家在进入赏金联赛时可以选择打金币局或者钻石局,进入时我们需要相应的门票同时如果获胜也会获得相应的金币或钻石奖励,如果对自己的实力有信心就去参加比赛吧,不过赏金联赛完全是凭靠自己的实力,不能组队也不可以双排。

自定义局内出装 提高战斗效率
上面已经介绍过了局内出装系统,每个英雄系统都会根据他自身的定位来推荐一套装备,但是这些装备不一定是最合适的,而我们自己去购买合成装备又比较费时间,现在就不用担心了~ 在《王者荣耀》公测版本中,我们可以在主界面中进入“备战”系统中来搭配装备,在这里你可以根据英雄的特点来搭配最合适的装备,最重要的还有出装顺序,如果对一个英雄非常陌生不知道该怎么搭配,可以参考大神的搭配然后直接采用即可。
《王者荣耀》全新公测版本的玩家体验优化的非常合理,音效还是采用的之前的版本的音效,国际顶级大师团队制作的音效无可挑剔,主界面玩法、系统分类明确,不论你是副本党还是竞技党,多元化丰富的玩家满足大多数玩家的口味。《王者荣耀》目前来讲应该是国产手游中画质达到顶端的游戏,如果有条件投屏到4K电视中你会发现,原来《王者荣耀》还有一个新世界。
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