《贪婪洞》是一款冒险游戏,今天来扒一扒护甲穿透属性的真相。很多人觉得防御越高越好,其实这是个误区。护甲减伤是曲线,越往后期收益越低,装备自带防御基本够用。穿透则需要专门培养,面对高防敌人时效果显著。小编提醒天赋点了反伤的朋友,防御收益很低别再点了。感到兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。
贪婪洞窟护甲穿透属性机制详情解析
每个游戏的护甲收益都如本图(仅供参考)唯独不一样的是里面的数字!
同样是防500人物等级会使减伤效果参差不一。人物面板没有减伤数据因此无法推段公式,但是洞窟里的萌宝们倒是有大致公式的。
首先普通1-10层的怪物护甲减伤公式
1-10为Y=X/(X+50)
11-20为Y=X/(X+100)
21-30为Y=X/(X+150)
31-40为Y=X/(X+200)
以此类推到普通100。
噩梦还没测试过暂且不明而且精确度只有约60%左右。X为护甲Y为减伤。
拿战役模式的普通模式与幻境模式的普通模式的魔像来做个对比测试吧。47/(47+100)=0.319727891156463四舍五入就是0.32,然后0.32×100%=32%
79/(79+100)=0.441340782122905也就是44%。护甲减伤是曲线所以护甲不必深堆,装备的防御力足矣,特别天赋点10%反伤的更别点防御。如果官方肯给人物护甲收益公式或者显示当前减伤%的话就知道堆到多少最好了。
50%+开始是非常难堆的。穿透的话必须深堆要么不堆特别是面对高防御力的敌人,因为低穿透对高防御力的收益极小,这个高防指减伤有50%+。如果没有50%的话,只要有穿透就可以有大收益。

贪婪洞窟地狱物理流怎么玩完整攻略

马上开玩
1、小美
穿透9800生命15000来点火防和暗防,攻击越高越好(攻击低了打的慢流血伤害叠太多就gg了)。
装备:推荐陨落套(比较难开)/食死徒套,马修戒指(这个许多),不灭王朝徽章(一般摸不出来)/防腐之首/迅捷徽章,天堂是必须的(这是物理流,我找不到好装备就用炼金两件套)。
前期虹吸喝超级红,中期虹吸加顶级红,后期一块喝超级红和顶级红,红药各40,奇美拉这里刚从地狱过渡出来往往十分难打。
2、元素
防御有点高,穿11500即可打,攻击越高越好,属性防御能够有,生命25000打元素最重要的是元素的顺序,最好是水光木火暗。
装备:精钢战斧(攻击高且上下限差距小,应该比彗星和秘境实用)/秘境/彗星,寰宇套(第三条属性为攻击穿透生命防御等,把第二条改成穿透)/纷争套,马修戒指,奥秘徽记(这里的暗金饰品都加魔法值,不推荐,奥秘徽记固定属性穿透加随机,运气好了有双穿)。
顶级红20,超级红40。
3、安沃
对于物理流,安沃是最菜的,穿透9500以上即可打,攻击任意。
装备:冰峰(固定属性最大最小攻击和穿透,强烈推荐)/邪能秘法权杖,沉思者套/腐蚀套,马修戒指,奥秘徽记。
唯一要求,学会格挡技能,生命35000(当防御1万时重击伤害在2.6万-3万)。
红药各20。
4、雷神
防御贼高,穿透过80%即可打,打雷神注意加血手速要快(雷神输出节奏快且不稳定)
装备:圣兽之牙,全套自带穿透的蛮荒并附魔穿透/护法者套,马修/星芒戒指,奥秘徽记(我那堆破烂装备基本是用药砸过去的)。
顶级红60超级红100。
5、阿萨
输出节奏比雷神更快,有三个小弟,还有秒杀技能,穿透很容易过它的防御,生命5万。
装备:全套龙鳞/灾厄套(都附魔穿透),爽穿斐迪南(斐迪南攻击力上下限差距大,最实用最小攻击的装备来平衡一下),马修/灵魂收割者,灾厄项链/龙族珍宝。
阿萨有个用球砸人的技能伤害约4万,能够用格挡。其他技能伤害不是特别高。
最后25万血左右会读秒蓄力或者秒杀你,有三层肾上腺素能够轻松过。
顶级红80超级红120。
其他:
地狱物理流,穿透第一,攻击第二,生命值防御属性防御等防御属性第三,只要回血能跟上,boss迟早会被耗死,格挡是物理流的神技,物理流舍身风险高,属性防御越来越重要(boss的属性攻击通常很高)。
最小攻击有时候比最大攻击高效。
贪婪洞手游死亡惩罚机制分析
线绘画风 转盘式地图
《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。
玩法轻松 上手快速
玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。
天赋自由加点 打造独特人物
《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。
死亡惩罚 一切归零
《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。
无等级卡点 不过度商业化
玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。
低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。
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