阴阳师黑科技盘点 四蜜桃核弹流彼岸花玩法

《阴阳师》是一款卡牌游戏,卡关的时候总有大佬能想出骚操作。吸血姬十层让很多玩家都卡住了,结果四蜜桃这个打法突然冒出来,直接给过了。小编今天要说的就是这些黑科技,核弹流、尬舞天团、彼岸花这些都是老玩家熟悉的套路,现在想起来还挺有意思的。感到兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

吸血姬十层打不过了吗?为了过这些副本,玩家朋友们可谓是相尽了办法,更有甚者拿出了“四蜜桃”这样的黑科技。说到黑科技,大家还知道多少阴阳师中的套路呢?小编就带领大家去认识一下吧。

一、尬舞天团

提到了“四蜜桃”我们就不得不说他的前身——“尬舞天团”。在游戏初期,大部分玩家练度还不够,连魂十这样的简单副本都打不过,于是尬舞天团诞生了。四只兔子带上招财猫,只需要1级就能跳过大部分副本,比如当时最难的山兔皮肤塔。在彼岸花没出之前,这套阵容甚至上了斗技……

二、核弹流

核弹流的主要式神是陆生和一目连,陆生带上一套爆伤破势,配合一目连那个万年无用的二技能单盾,在盾破之后会触发陆生的御魂效果和被动伤害,也就是说,一个有四层畏的陆生套上单盾后再爆炸,可以还你一个世界,对面若不算太肉,除了主角应该没人还能站在场上。

三、彼岸花

彼岸花才出的时候输出太高,之后被一削再削,大部分玩家可能以为官方只削弱了她的伤害和盾这些技能,其实还削了她的机制。最初的彼岸花的被动伤害的可以叠加的,就是说你上五个彼岸花就能有五个花的伤害,想想都可怕。

虽然这些有趣的黑科技因为版本的更新几乎远去,但带给我们的快乐是永远的,期待下一个有趣的黑科技的诞生,大家快去找找吧!

阴阳师御魂搭配思路 控制与输出的矛盾

鸣屋

很明显官方设计这个御魂的初衷目的就是想让输出和控制式神打配合,通过控制式神先手控制然后配合输出式神进行输出,不过官方太过理想化了,导致这个御魂实际效果并不是很好,因为有了破势的存在,控人都是讲究先手的,而大部分控制式神造成的伤害微乎其微,几乎没有可以吧血线压倒70%以下的,那么问题来了,同样的条件下明显破势输出要远远优于鸣屋,不仅仅是高那10%的伤害,更是因为破势不需要控场的前提条件就能输出,而控制式神本身就是老老实实控制的命,打什么输出?所以这个御魂尴尬了,除了雪童子和鬼灯这样的特别式神几乎没人用得到,然而很可惜这俩式神带返魂香可守,带针女输出会更好,所以鸣屋悲剧了。

三味

偏向辅助向的御魂,实际效果看起来相当不错,控制住的单位直接提速30点,可以帮助顺利脱控,不过用起来感觉似乎没有什么效果?与其提速脱控制不如直接让雨女哭一波直接解掉更好一些,所以外加提速这种可能对面一个镰鼬就能彻底抹杀你这套御魂的效果,所以三味这御魂也就是两件套的命吧,不过现如今出了首领御魂了,一旦首领御魂普及,估计三位两件套的工作都要下岗了吧。

钟灵

控制系御魂中就数钟灵的控制效果最好,毕竟晕眩控制无与伦比,但同样的钟灵的晕眩几率是最低的只有8%,所以属于真正意义上的华而不实的御魂,有着最强的控制效果但也有着最低的控场几率,所以不少玩家与其赌魑魅魍魉中的晕眩效果也不愿意带钟灵,这就是几率之间的差距。

轮入道

说轮入道的御魂效果是阴阳师最强的也不过分,多一次行动机会啊,回合制游戏中多一次行动机会意味的事情太多太多了尤其是像酒吞这样不需要鬼火就能强力输出的单位,多一次行动机会就意味着7打6,不够很可惜,这晕支配超级欧皇拥有,20%的概率太低了,相信玩轮入道酒吞还有轮入道小鹿的玩家都有体会:我是不是没带御魂。

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