阴阳师雪童子六星觉醒资源需求清单

《阴阳师》是一款角色扮演游戏,六星式神培养是游戏后期的核心内容。SSR雪童子作为强力SSR式神,6星觉醒材料需求困扰了不少玩家。小编今天用倒推法把培养过程完整拆解了一遍,从2星到6星每个等级阶段需要多少狗粮、多少个需要培养的式神全部列出来。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

6星满级雪童子培养攻略只计算等级,我们用倒推法。假设需要培养的式神是2星想要6星满级1个则需要5星满级1个(需要培养的式神) 狗粮5个 实际5星需6个所以需要4星满级6个(其中一个是需要培养的式神,下同) 狗粮24个 实际4星需30个所以需要3星满级30个 狗粮90个 实际3星需110个所以需要2星满级110个 狗粮220个不用练所以最终,需要练20级110个 20-25级30个 25-30级6个 30-35级1个 35-40级1个2星狗粮共329个。

阴阳师茨木童子带狗粮常见误区技巧攻略

前言:一个成型茨木的普通面板水平

氪金玩家,但这种我相信绝对不是土豪茨木,养成难度也不高。

毕竟对于眼高于顶的“大佬”来说,不少人都要求“攻击8000+,满爆,暴伤250%呢”(笑)。

如果你家最终无法达到或者接近这种面板,那肯定是你不努力,多刷御魂石句,总能接近这个水平的。

阴阳师茨木童子带狗粮的常见误区盘点

PS:老实说不是终极肝党和神豪,普通人30-40级的时候的5星也就七八十爆,攻击系数甚至不到1,同期同级同5星鸟能有80+爆,带针女收益确实比茨木高。

误区一:刷狗粮不如xx

对于这种说法,我只能说⋯⋯你确实没练你家茨木⋯⋯

实际上,成型的茨木,的确是目前带狗粮最效率的式神。楼下是一拳16和一拳18的伤害。

一拳16需要晴明的灭,一拳18需要火灵狗粮屁股。

如果打分,我给99分。唯一的不足就是需要点一下小怪。

误区二:无法刷御魂十

对,这个说法有一点道理,但应该改一下,应该是:茨木无法组野队刷魂十。

实际上,单刷魂十,是非常非常舒服的,离一拳还差点火候,但是两拳打死大蛇还是轻轻松松。

这是面板茨木带丑女,兔子,屁股打大蛇一拳的伤害,晴明带灭。

其实也挺快的,100把大概会翻2-3把,如果辅助血厚,其实一把都不会翻。

找个咸鱼基友一起刷,带他魂十,也只要4体哦~(他带个屁股座敷兔子就可以)

误区三:后期才好用,前期谁不用鸟开荒?

亲爱的,当你可以打困难2的时候,你就已经具备给茨木刷一套4星破势的能力了。

二个多月前,天天狂刷这个图,然后变卖家产把御魂强满了。

那个时候御魂塔里周五还没有破势呢⋯⋯

从此以后,觉醒5御魂5,我的四星小装逼如风,无数人星星眼(✪ω✪)的看着我大呼大佬!

前期挺好用的,我从来没用鸟开过荒,一直用茨木,没觉得哪里有坎,反而非常轻松。

误区四:前期才好用,后期他的养成难度太高了!

这个就不过多说了,我家的小辣鸡真的没花多少钱,也是我这个做爹的不好⋯⋯

土豪秒天秒地,但是普通在全体输出式神里也是拔尖的(相同投入水平的条件下)。至于那种四星,超烂御魂的茨木,你干嘛拿出来说事呢⋯⋯

不过作为一个式神收集度极高的老玩家(除妖刀小鹿没有),觉得相较其他式神的确是目前最适合先上六星的选手(不考虑妖刀,因为我没玩过⋯⋯)。

御魂,大概就是这样,有几个备用魂就不截了~

阴阳师酒吞童子斗技阵容完美攻略

一、阵容 御魂

阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角椒图、酒吞、兵佣,他们三者是有很强的联动性的:

1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,触发后有两个好处,分别是旗子能帮他回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

二、思路分享

总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

三、阵容相克

阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。

玩家参与:

作为全队唯一输出四保一阵容的话,带暴击遇到对面地藏还是很致命的。所以我现在用的是被服酒吞+雨火金鱼打火机...还是比较舒服~

关于地藏vs被服...之前也和大佬问过,自己感觉地藏吃生命,而作为生命只有b的酒吞,虽不能说收益非常小,但总归有点本末倒置。而被服没这个缺点,加上被动40%硬减,队友地藏,可以舒舒服服上速攻攻 不堆暴击这样就算遇到地藏肉也有一战之力。

大概唯一怕的是茨木大佬和妖刀了吧...一般的平民茨木还真不太怕 爆伤茨木如果没控制打掉那大概就gg了。

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