一路

一路战略转型攻略详解

2026-06-15

《一路》是一款清新游戏,风格简约舒适。最近游戏里上线了品牌战略转型的玩法,这个名字听着很有规划感,实际上就是在说游戏接下来怎么发展。今天小编要分享的是战略转型的详细指南,从现状分析到策略制定,步骤都很详细。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

2016年1月7日,全球瞩目CES 2016在美国拉斯维加斯盛大开幕。作为消费电子产业最重要的组成部分之一,在本届“全球领先品牌Global Top Brands”颁奖仪式上,酷派荣获“2015-2016年度全球智能手机领先品牌15强”与“2015-2016年度全球智能互联设备领先品牌15强”称号。在单项奖中,酷派锋尚MAX更是凭借其卓越的安全性能获得了2015年度智能手机信息安全金奖。

酷派集团副总裁曹井升在接受采访时表示,今年酷派开始发力品牌战略转型,首先就是从品牌的变革开始。这次酷派将整个LOGO进行了更换,变得更加青春,也更加有活力。今后酷派将从品牌的开放共享,合作渠道的变革等方面打造新的产品,以催化剂的角色加速改变人们的生活。

着力技术创新 打响高端市场反击战

可以说,酷派是国内做机时间最长的手机品牌之一。1993年酷派集团成立,从寻呼系统做起;2003年进入智能手机研发制造领域,2005年便推出全球第一款CDMA⁄GSM双模双待智能手机——酷派728,自此确立了酷派在智能手机领域的技术领先优势;2013年首次提出PMCC概念,全面布局移动互联网;2013年酷派位于国内智能手机份额前三、全球前七的地位;2014年实现领航4G。2015年,酷派重点孵化新业务,开创手机双系统安全功能并积极打造互联网生态圈,屡获殊荣、屡创新高。

酷派的成功之道在于,从22年的历史中一路走来,始终以技术创新为核心战略,经历了产品与品牌的多次转型与裂变,而今依然屹立于中国智能终端品牌的第一阵营,成为深受国内消费者追捧和钟爱的品牌。

值得一提的是,2015年年末酷派发布了主打中高端旗舰机型锋尚MAX,不仅代表着酷派品牌的自信心,也代表着创造力。锋尚MAX最大的亮点就是双系统,主打安全,为用户带来更安全的使用体验。此前,酷派与中国电信联手打造的铂顿安全系统为用户开辟了手机安全的先河。现在,锋尚MAX将此前酷派的双系统进行了改进,在保证用户信息安全的前提下,又还原了消费者对于互联网自由的需求。

从市场的反响来看,以双系统为切入口的锋尚MAX走出差异化迅速风靡,锋尚MAX产品系列全面代表了酷派的品牌形象,也代表了酷派品牌重回高端市场,有业内人士猜测,酷派锋尚MAX的销量可以突破300万台。李斌认为,锋尚MAX是酷派第一款按照全新品牌调性打造的产品,未来酷派会在品牌上做的更多,将通过品牌化的战略拉升在消费者心中的形象,并通过渠道化的费用打造一支属于酷派的专属市场。

兼具人性化 品牌升级改变生活

曹井升提到,酷派将从品牌的开放共享,合作渠道的变革等方面打造新的产品,以催化剂的角色加速改变人们的生活。可以看出,现在的酷派更多是在使用苹果的模式,更加注重消费者的感知,并以消费者为核心进行产品研发,加强手机产品的艺术品性,从而带动产品和品牌向中高端提升。

首先,品牌定位清晰明确。现在酷派非常注重品牌定位,通过客户群定位品牌,并将产品按照品牌定位打造,最终通过强大的品牌感知吸引用户。2015年发布的锋尚MAX手机的定位就非常精准,将目标用户群定位为30岁年龄段的人群,非常自信,绽放光芒,能影响别人。未来,酷派还将更加关注品牌和渠道,继续提升产品的全球美誉度,打造中高端产品,不遗余力的向世界传达酷派的品牌精神和产品品质。

其次,产品设计更具人性化。酷派正在从往往一味强调性价比逐步向追求极致人性化的产品设计转变,进而拓宽产品的价值领域。例如,锋尚MAX搭载的双系统功能,就是指手机拥有两个完全独立的系统,一个是开放共享的系统,可在这个空间自由运行各种应用;另一个则是封闭的安全系统,采用了双系统隔离、敏感短信处理、数据加密、严控软件安装四重安全技术,在避免手机中毒银行支付等金融信息被盗取、个人信息被恶意识别以及软件的下载安装存在的安全隐患等方面,均给出了有力、有效的防护与解决方案。

开放共享 加强生态布局与渠道建设

全球手机品牌知名度是国产手机想要冲击高端必须解决的一个问题,也是目前制约许多手机品牌发展的一个掣肘,因此,国产手机品牌能否塑造新的品牌形象提高溢价能力,在争夺高端市场中就显得尤为重要。而想要解决这个问题,除了产品之外,渠道建设与整个生态布局同样是需要考虑的重要方面。在万物互联的今天,智能手机或许慢慢会演变成为整个互联网的一个入口。

曹井升表示,智能时代的到来加速了手机行业的洗牌,但任何一次技术的升级和进步,对于酷派品牌的创新都是一次机会。现在酷派在国内3G、4G市场一直一骑绝尘,在产品方面具有较大的领先优势,就是多年来在产品创新和研发上持续投入的回报。目前,酷派已经在智能硬件方面和5G方面进行了前瞻性的部署,较竞争对手更早的布局。5G时代到来后,酷派将会再次发力,以更强大的技术储备,为用户提供更加迎合市场需求的产品。

与此同时,酷派也在渠道方面进行了深刻的耕耘。除了原有坚持多年的运营商渠道外,还在互联网等开放渠道全面发力,多渠道综合发展,提升产品美誉度,真正将渠道做扎实。再加上酷派技术实力的变革,未来酷派整个渠道和品牌的发展将更加稳定。

发力国际化产品 加快进军海外步伐

其实,酷派是开拓海外市场比较成功的厂商之一。据相关资料显示,酷派集团的海外市场已涵盖东欧、非洲、印度、越南和印尼地区,在以后的未来估计会覆盖更多的市场。2015年9月,酷派在布拉格专门召开了海外专场发布会,此举也意味着酷派正式进军欧洲市场,此次进军欧洲市场,也是酷派自今年6月成功进军印度尼西亚、越南等东南亚市场后的全球第二站。

酷派进军海外主要的方式还是和运营商合作,就目前来说主要合作的运营商有英国的沃达丰、法国电信、德国电信T-Mobile、奥地利电信集团TAG、瑞典电信运营商Tele2集团、北欧电信TeliaSonera集团和印尼的telkomse等,这些著名的运营商品牌为酷派品牌进军海外市场提供强有力的渠道支持。可以说,酷派从以前的靠贴牌到现如今的自主品牌跨越到海外2.0时代,酷派似乎并没有受到手机圈竞争的影响,反而却更加积极的布局海外市场,开拓海外业务。

曹井升表示,2015年很多国内手机品牌都有走出去的战略,但自主品牌走向国际化,最大的困难在于两个方面,一个是研发技术专利问题,酷派在这方面问题相对较少;另一个就是海外销售团队问题,销售团队要想真正扎根海外市场,如何和当地的销售团队形成利益共同体,对于酷派而言是一个非常关键的问题。而酷派的做法是在海外正在全面推进合资公司模式,加速其销售团队与海外销售团队的融合。

可以预见,手机厂商的竞争将越来越激烈,强者更强,酷派应坚持以创新驱动发展,迎合市场需求,并进一步加大研发投入,提高创新力度,并不遗余力的向世界传达酷派的品牌精神和产品品质,并不断寻求在高端市场上的突破,争取更多的全球市场份额,力求成为来自中国的全球知名通讯产品品牌。

《一路》动作游戏评测:粉丝向作品推荐

  顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。

  在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

一路西游大圣

  《西游记之大圣归来》

  所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。

一路西游评测

  动画开场精妙绝伦

  回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。

  场景环境刻画到位

  在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

  缺少配音美中不足

  提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。

  Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。

  丰富的CG剧情描述

  考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:

  首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。

  角色移动操作的实感

  作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。

  动作、特效表现到位

  即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)

  战斗操作效果示意

  电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。

  双线养成浅显易懂

  鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

  多样的历练活动

  不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。

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