《一路》是一款模拟经营游戏,这次趁着超女回归的热度做了一波挺有创意的活动。说起来《超级女声》当年开创的全民娱乐模式确实影响了一代人,现在跟唱吧联手后直接搬到了移动端。用户参与门槛大大降低,互动方式也更加多元化。小编觉得这种玩法挺符合移动互联网时代的调性。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。
前不久唱吧已经完成了去VIE结构,同时也完成了来自湖南广电的新一轮融资。新年伊始,唱吧联手芒果TV开启了2016年《超级女声》的网络报名通道,1月12日《超级女声》的海选比赛在唱吧站内正式启动,爱唱歌的女生们已经可以从唱吧上报名参加超女海选了。
刚刚过去的湖南卫视跨年晚会上李宇春、张靓颖、周笔畅首次同台献唱,一首《想唱就唱》让很多观众激动的留下了泪水。《超级女声》整整影响了一代人,这一次唱吧将会给《超级女声》注入全新的娱乐玩法。
目前唱吧拥有3亿激活设备数的用户,是中国最大的移动K歌的APP应用,月活跃用户已达3000万用户。此次唱吧和《超级女声》的合作,将进一步提升唱吧在移动K歌领域和移动娱乐业务的影响力,同时也让唱吧进一步强化了其全民娱乐的APP属性。对于《超级女声》来说,全民参与、全民娱乐依然是其不变的主旋律。在移动互联网时代,此次唱吧为《超级女声》量身打造的专属超女频道和海选玩法,也让今年超女增加了很多神秘的面纱。

《超级女声》的十年给中国带来了什么?
2005年的《超级女声》,是中国电视史上最火爆的海选节目。这一届产生了李宇春、张靓颖、周笔畅为代表的很多人气超女。一路走来,这些超女们已经成为了中国音乐圈和娱乐圈的中流砥柱。2005年的《超级女声》开启了全民互动的娱乐模式,也就在这一年,中国的智能手机还未普及,大家依然通过编辑短信来投票,支持自己喜欢的超女。
《超级女声》的十年,中国从互联网时代发展到移动互联网时代。这十年间,整个选秀节目也在不断的发展与进化,随后的《中国好声音》,《中国好歌曲》和《我是歌手》虽然依然火爆,但无法超越《超级女声》在人们心中的那份喜悦和亲切。那时的超女,无论老幼,全都在关注,用现在的互联网思维叫做“全民客厅娱乐生态”。

《超级女声》回归的意义
《超级女声》的品牌在中国已经将近超过了十年,这十年间,中国的文化娱乐产业已经长足的发展了。据国家新闻出版广电总局公布的票房数据,2015年票房已达400.5亿,成为首个票房超过400亿的年份,从某种意义上说电影的票房也只是中国文化娱乐产业的冰山一角。在2015年,越来越多围绕着文化与娱乐打造的IP,成为了新的商业爆点,并且在移动互联网时代,加速传播。比如《天天向上》,《爸爸去哪儿》和《奔跑吧兄弟》这些都是围绕着文娱打造的全新的IP,就连中央电视台也打造了一档全新的IP节目《了不起的挑战》。
《超级女声》的回归,一方面是因为《超级女声》代表着一个时代的人们的生活娱乐方式,另一方面也说明了文娱领域的IP拥有着长期的生命力和商业价值。当《超级女声》与唱吧结合,本质上是“互联网+”娱乐IP的模式。《超级女声》从电视和电脑的视频传播,延展到了智能手机的O2O交互,从单一的娱乐场景转变成为多场景传播。通过唱吧APP的线上超女海选,更好的展现超女自身的真实感,同时也更容易营造出全新的超女IP。

唱吧与《超级女声》结合对未来娱乐产业带来了什么?
此次唱吧与《超级女声》的结合,不仅是业务层面合作,更是在资本层面早有布局。据悉,2015年10月,芒果盈通战略投资唱吧。而芒果盈通的出资人之二——芒果传媒与快乐购背后,就是湖南广电集团。除了资本层面之外,此次联手将对整个互联网和娱乐领域具有三方面的趋势影响。
1、“互联网+”娱乐趋势
此次与唱吧联手后2016年的超女海选不只是在线报名和线上投票这样简单的合作。在唱吧平台上,从超女海选到城堡战的互动表演、投票等环节都将在线上举行,而最终将有一名选手直接进入超女100强。另外在线上的活动更加社交化,唱吧生成超女唱吧人气榜,用户可以盲选参赛者,并给出自己的评价。这种“互联网+”娱乐的全新模式,可以更大程度让越来越多的网民回归娱乐节目本身,通过多维度的交互,进一步提升娱乐IP节目的收视率与关注度。
2、娱乐IP碎片化趋势
此次芒果TV获得了互联网社交领域的根据地,唱吧也正式涉足音乐IP行业,超女IP的价值潜力将最大化地被激发。而唱吧与芒果TV的强强联手,也将开启一个全新的互联网选秀的新时代。娱乐IP在移动互联网时代会逐渐碎片化,而互联网的社交领域更具有碎片化属性,因此未来的娱乐IP一定会和社交网络结合,此次结合也是更好的诠释了这个趋势。未来能够让碎片化的娱乐IP更具有商业价值的也一定是社交网络,从社群经济的角度也能够更好的诠释这一点。
3 、娱乐IP社群化趋势
唱吧此次作为音乐梦想人聚集的平台,唱吧还为超女参赛选手提供了丰厚的福利。凡在唱吧平台参与海选的选手,均可以免费使用会员专属的高级调音功能练习唱歌,全方位的展示自己的歌声与才艺。对于超女唱吧人气榜上的高人气选手,唱吧除提供个人音乐专辑打造和推广的奖励外,还为最高人气选手准备了高额梦想基金,帮助有实力的唱将,加速实现自己的音乐梦。另外,唱吧的直播间也会进一步将娱乐IP多元化包装,通过社群化的培养,来实现娱乐IP最大化的商业价值。唱吧在娱乐IP社群化的尝试,也对整个娱乐产业的发展有更多的借鉴作用。

作者介绍
杨子超,爱部落轻日记创始人、超声波创始人、TMT自媒体人、连续创业者、天使投资人,10年产品经理经验。曾做过门户、B2C、C2C、导航、社交、FM,周刊等产品。《创业家》黑问社区明星导师,2014ELIFE校园黑马创业大赛北京赛区导师。09年自英国回国后做过云计算、社交网络、大数据等多个创业项目,积累下很多创业经验。我的公众号:杨子超,欢迎大家订阅。
《一路》动作游戏评测:粉丝向作品推荐
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

《西游记之大圣归来》
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。


动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。


场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。


丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。


角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。


动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)


战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。


双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。
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