明日方舟伊芙利特培养优先级 精一精二建议

《明日方舟》是一款策略游戏,说到伊芙利特很多玩家第一反应就是小火龙,这个别称也说明了她的输出特点。1X6的攻击范围虽然看起来奇葩,但只要地图合适,输出能力绝对是一流的。今天这篇文章小编来给小火龙做个完整解析,包括优缺点和培养建议。感到兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧!

明日方舟伊芙利特详细介绍

这是谁?无敌的小火龙伊芙利特,1格不亏2格血赚3格无敌,火炎放射器,法师队核心。此刻,伊芙利特火力全开!

伊芙利特作为目前唯一正统六星群法,虽然这个攻击范围是方舟中的一格奇葩(1X6)。全术士最高的攻击力和最远的攻击范围,不管是3个敌人还是10个敌人,只要在攻击范围内,就都可以同时打出伤害。这也是伊芙利特无敌的原因之一,但这是优点也是缺点,一条直线的超远攻击范围,很容易受到地形、高台和阻挡位置的影响,往往不能打全最大伤害,如果要强行要打满,很可能会影响整个地图的干员布置,反倒会吃亏。

先抛开这个攻击距离问题,小火龙的两个天赋是强的不行。天赋:第一天赋减少攻击范围内的敌人魔抗(15%/27%/40%),记住是范围内,哪怕没攻击过目标,怪物的魔防也会下降,自己能吃这个增幅,其他法术伤害也可以吃到,不止其他术士伤害能有增幅,辅助和法伤近卫也可以享受到,相比小羊的天赋术士加攻,魔抗降低才是全队收益最大的。第二天赋每6秒回复2点SP,这个搭配2技能可以做到2-3下平A触发一次,对3技能也可以减少冷却时间。

说到3技能,伊芙利特技能开启后,攻击范围的这一条直线对敌方来说就是禁区,过来就是超高伤害,3技能也额外再减少魔抗,加上天赋减防的存在让哪怕高魔抗单位也不好受。副作用是每秒减少2%的生命值(自己杀自己)。虽然三技能很强,但别看是远程伤害,开启后伊芙利特是无法攻击到飞机的。2技能则和小羊一样是攻击强化,下一发攻击能够提高攻击力,在附带灼伤伤害的同时降低目标物防(专精3是300,7-9级是200,7级以下是100),不光减魔抗还减物抗,提升全队输出(二技能可对空)。

小火龙的话优先级很高,但是精1足够了,精二后的3技能不如2技能使用率高。一般建议小火龙精1 70级,然后二技能升到7级,把资源给别人,因为这个强度下的小火龙伤害以及足够了。精二看队伍实力和手头资源。位置就是比较首先,开局先看看地图,想想怎么把无敌的小火龙放下去。

总结:没有伊芙利特的建议无脑抽,小火龙有多强用过的都知道!

明日方舟伊芙利特值得培养吗 六星干员培养攻略

明日方舟伊芙利特怎么样

术士干员伊芙利特拥有明日方舟目前术士最远的攻击距离和最为严苛的攻击范围限制。许多玩家第一眼望去,觉得这个干员的限制实在太大,将她放弃了,但是事实并非如此。

的确,伊芙利特长条形的攻击范围在面对大型开阔地形确实是力不从心,但是她远超正常术士的夸张输出轻松弥补了伤害范围的尴尬之处。“一格不亏,两格血赚,三格毁天灭地”形容的就是伊芙利特的夸张收益。

同时,作为六星干员,伊芙利特拥有三个可选技能。

一技能大幅提升自升攻击速度,简单粗暴的提升伤害

二技能大幅增伤的同时削弱敌方物理防御力

三技能平稳增加伤害,同时降低敌方法术抗性

三个不同的技能让伊芙利在战斗拥有用更多的选择,超强的火力和百搭的技能,让她无愧于六星之名!

明日方舟控制中枢升级各等级需求

使用方法

控制中枢的等级决定了基建内其他设施的等级上限以及可以建造设施的范围。随着玩家推进主线剧情,将会获得升级控制中枢所必须使用的材料龙骨,因此,控制中枢的级别是和主线剧情的进度紧密相关的。

在控制中枢内进驻干员可以减少基建内全部干员的心情消耗速度。

升级要求

控制中枢初始即为1级,无需建设。

提升至2级:20无人机+1龙骨+1基础加固建材

提升至3级:40无人机+1龙骨+3基础加固建材,且至少有5个设施达到1级。

提升至4级:80无人机+1龙骨+4进阶加固建材,且至少有8个设施达到2级。

提升至5级:120无人机+1龙骨+8高级加固建材,且至少有10个设施达到3级。

升级收益

除提升基建设施等级上限和进驻干员数量上限以外,升级控制中枢还有以下收益:

1级控制中枢无法允许其他基建空间的清理和设施的建设,除主要副手外无法任命楼层副手。

2级控制中枢将允许B1层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B1层的楼层副手。

3级控制中枢将允许B2层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B2层的楼层副手。

4级控制中枢将允许B3层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B3层的楼层副手。

5级控制中枢将允许B4层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B4层的楼层副手。

进驻人员上限增加带来的收益:

进驻1名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.05。

进驻2名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.1。

进驻3名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.15。

进驻4名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.2。

进驻5名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.25。

处于注意力涣散状态的干员不会提供以上基础加成,基建技能也不会生效。换言之,在控制中枢进驻注意力涣散的干员没有任何意义。

提示

由于控制中枢内进驻干员可以减少基建内全部干员的心情消耗(包括进驻在控制中枢的干员自身),所以当基建规模达到一定程度后,即使没有控制中枢基建技能的干员也值得进驻在控制中枢,对于不常上线的玩家这一点尤为重要。

由于加工站和训练站不需要一直有人驻守,所以可以有计划地将有加工站或训练站基建技能的干员进驻在控制中枢。

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