恶果之地车轮战配装与奖励技巧详解

《恶果之地》是一款射击游戏,操作简单但配装有讲究。车轮战开放后奖励诱人,今天把十星打法讲清楚。武器选蜂巢,核心强化穿透暴击毒三件套,辅助可选攻击范围和暴伤提升伤害。实战里boss出现前叠好蜜蜂,之后跑路等cd继续放,这套配置新手老手都能用,车轮战没有操作难度。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!

武器:蜂巢

角色:新手用砰砰无脑跑就行,老手用双枪伤害更爆炸

强化核心:穿透3级,暴击3级,毒3级。

可选强化:攻击力,攻击范围,墙壁反弹(仅限推图,车轮战不太碰得到墙),暴伤,范围爆炸

基本思路:boss出来前就可以叠蜜蜂了,出来之后跑路等cd好了继续放蜜蜂就行。

这套基本除了螃蟹都是10秒内秒杀的,螃蟹大概得20秒,因为螃蟹不吃毒…我这就是碰到两次螃蟹还遇到了钻地,所以才超了两分钟,多sl几次应该一分多钟没问题。而且主要是有手就行,不存在任何操作难度。

恶果之地节奏把控 难度过渡

恶果之地新手上手攻略

画风

不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色。

我个人十分喜欢人物死亡的小魂魄,十分可爱=w=,一些怪物的死亡状态也让我觉得没有了死亡的感觉,反而是欢乐居多,尤其是BOSS战,内心的体验还是十分休闲的,毕竟那个boss怎么看怎么傻的。

虽然是国产的游戏,但是放在广阔的同类游戏海洋中,它的画面依然可以有一份属于自己的立足之地。

前期关卡难度

直接切入主题,我觉得难了。

第一关其实还是ok的难度,当时玩的beta版,那时候还没有完善新手教程,这次拿起来已经补充了新手教程了,关卡中对于没找到的怪物也有了箭头标识,这是很好的,节省了很多时间,也人性化一些了。

从第二关开始难度感觉陡然上升,所以我的观点并不是游戏不能到这个难度,也不是说第二关真的难的玩不过去,我的感觉是和第一关相比,难度系数提升的太快,让我的心流体验一下拔高,游戏初期给我带来的舒服的感官在这个时候形成了强烈的落差。

所以我建议调整难度曲线,让整个难度的成长更加平和一些。

RL武器体验

游戏中给我带来最大乐趣的,是那些奇葩的枪,那么这里,我隆重向大家介绍一把Steam枪,每次攻击不但伤害可观,弹道优秀,而且并不会和攻击方式一样,看到你的钱包疯狂被掏空,而是反而会不停的加钱= =!

嗯,缺点是,子弹完全不够我爽的,让我再刷个几千啊!喂!

如上所说,游戏的很大一部分乐趣在于看看能拣到什么样的武器,而且这些武器并没有那么强,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

那么从实用性上来说,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我没有找到正确打开的方式?

彩蛋和隐藏关卡要素

游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候会发现一小块隐藏起来的区域= =里面居然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

关卡设计上也还算不错吧,一眼看上去没有任何不适感,一些障碍物,陷阱,或者是帮助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。

什么彩蛋?我告诉你还叫什么彩蛋,没有!

Boss战

Boss的设计挺有意思的,我玩的那个beta版可以跳过正常场景直接打Boss,所有的boss都独具特色,需要玩家动脑经去攻略而不是无脑突突突,当然如果你凌波微步无脑突突突也过的了当我没说= =

利用场景互动来攻击Boss很有RPG设定的感觉,那么个人觉得- -Boss战比正常探图有趣很多,虽然Boss的击破流程并不长,但是给我留下的印象还是比较深刻的。

其他

1.音乐也是很不错的,之前没提,总体来说,游戏的“衣裳”是做足了。

2.休闲风格和游戏体验的感觉并不是特别搭,除了难度落差以外,战斗的感觉其实也没有那种爽快的感觉,活的平淡,死的平淡。

3.购买武器的需求不大,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里一直存着钱花不掉,让我摇老虎机我又觉得性价比不高。

4.游戏的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感觉不够力。

5.人物的区别,在我的理解里,除了基本属性以外,武器其实大家都会换,那么主要只有技能上的区别么?是我的话就选择机动忍者,基础属性好,技能也还不错(在触发前一直处于激活状态),换个武器机体性能岂不是强过其他角色?总体感觉角色之间除了技能,本身差异性并不大。

6.购买美术风格值回票价,游戏还有进一步提升空间,感兴趣的同学请自行关注,理性购买。

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恶果之地全关卡通关攻略

这款游戏呢属于冒险射击游戏,玩家控制的每个人物都有独特的技能,推荐新手用加血拳套女。因为可以续航。其次可以选择炸弹眼睛男。他眼镜可以当一条额外生命用,虽然血少,但是也算可以啦,玩过几次的都知道打箱子或者通关的大箱子里会给血量保证续航。

简单的选人方面就说这么多,下面说一下关卡,目前总共四大关,小关随机。

第一关,也是最简单的一关,玩家打完所有小关卡进入一个小房间,可能随机出现子弹售货机,或者加血树,或者箱子,然后进去就是boss了。

第一关boss打法最好用最初给的点射的枪点那个炸弹,地图随机生成几个带爆炸标识的一个果子,点开两下会成蘑菇云形状,这时候勾引怪物过来,或者怪物发现你会跳你,跳你身上会掉血,而且会掉很多血,炸弹也会炸到你掉血,所以他跳你的时候可以瞬移躲过攻击让怪物撞在炸弹上形成眩晕,眩晕之后可攻击打掉血,爆炸后怪物会有弱点,西瓜会露出红色部分,打红色部分加倍掉血。眩晕后还有可能出小西瓜,很烦。记得清理,打掉小西瓜会向四个方向发射子弹,碰到就掉一滴血。

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