恶果之地双用小喇叭详解教程

《恶果之地》是一款射击游戏,局内武器的随机性增加了游戏乐趣。双用小喇叭很有意思,散弹加激光双模式打完十发自动切换模式这种设计很人性化。几乎没有后坐力,移动射击也能保持准度。强度很高,五星推荐,值得花时间熟悉它的使用节奏。感到兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧。

属性

攻击力——9.9

攻速——2.5

暴击率——0%

射程——10

技能

很强的霰弹枪+激光枪,拿到你就是天底下最吊的小喇叭手

前端为散弹,每次攻击会发射9个左右的音符

后端为激光,会发射恶臭五线谱

每次打完换弹会自动切换模式,初始弹药为10发,非常人性化

后坐力

根本没有后坐力,可以拿着放心大胆地走位了

搭配推荐(最推荐靠前)

瞄准(史诗级加强)、反弹(对散弹和激光都有用)、弹容量、爆率、暴击爆炸、回cd(散弹必备)

攻击力、攻速、换弹什么的也是随便点点就行

推荐指数:★★★★★

五星,强得一,通关只用这一把武器足矣

使用技巧

打boss推荐用散弹模式,清图用激光,一直用一个模式可以打一发就换弹,非常人性化

恶果之地节奏把控 难度过渡

恶果之地新手上手攻略

画风

不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色。

我个人十分喜欢人物死亡的小魂魄,十分可爱=w=,一些怪物的死亡状态也让我觉得没有了死亡的感觉,反而是欢乐居多,尤其是BOSS战,内心的体验还是十分休闲的,毕竟那个boss怎么看怎么傻的。

虽然是国产的游戏,但是放在广阔的同类游戏海洋中,它的画面依然可以有一份属于自己的立足之地。

前期关卡难度

直接切入主题,我觉得难了。

第一关其实还是ok的难度,当时玩的beta版,那时候还没有完善新手教程,这次拿起来已经补充了新手教程了,关卡中对于没找到的怪物也有了箭头标识,这是很好的,节省了很多时间,也人性化一些了。

从第二关开始难度感觉陡然上升,所以我的观点并不是游戏不能到这个难度,也不是说第二关真的难的玩不过去,我的感觉是和第一关相比,难度系数提升的太快,让我的心流体验一下拔高,游戏初期给我带来的舒服的感官在这个时候形成了强烈的落差。

所以我建议调整难度曲线,让整个难度的成长更加平和一些。

RL武器体验

游戏中给我带来最大乐趣的,是那些奇葩的枪,那么这里,我隆重向大家介绍一把Steam枪,每次攻击不但伤害可观,弹道优秀,而且并不会和攻击方式一样,看到你的钱包疯狂被掏空,而是反而会不停的加钱= =!

嗯,缺点是,子弹完全不够我爽的,让我再刷个几千啊!喂!

如上所说,游戏的很大一部分乐趣在于看看能拣到什么样的武器,而且这些武器并没有那么强,大多是看特效了,果然加了特技,就是...Duang= =!

那么从实用性上来说,很多好玩的武器真的然并卵!不知道是不是我没有找到正确打开的方式?

彩蛋和隐藏关卡要素

游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候会发现一小块隐藏起来的区域= =里面居然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

关卡设计上也还算不错吧,一眼看上去没有任何不适感,一些障碍物,陷阱,或者是帮助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。

什么彩蛋?我告诉你还叫什么彩蛋,没有!

Boss战

Boss的设计挺有意思的,我玩的那个beta版可以跳过正常场景直接打Boss,所有的boss都独具特色,需要玩家动脑经去攻略而不是无脑突突突,当然如果你凌波微步无脑突突突也过的了当我没说= =

利用场景互动来攻击Boss很有RPG设定的感觉,那么个人觉得- -Boss战比正常探图有趣很多,虽然Boss的击破流程并不长,但是给我留下的印象还是比较深刻的。

其他

1.音乐也是很不错的,之前没提,总体来说,游戏的“衣裳”是做足了。

2.休闲风格和游戏体验的感觉并不是特别搭,除了难度落差以外,战斗的感觉其实也没有那种爽快的感觉,活的平淡,死的平淡。

3.购买武器的需求不大,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里一直存着钱花不掉,让我摇老虎机我又觉得性价比不高。

4.游戏的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器感觉不够力。

5.人物的区别,在我的理解里,除了基本属性以外,武器其实大家都会换,那么主要只有技能上的区别么?是我的话就选择机动忍者,基础属性好,技能也还不错(在触发前一直处于激活状态),换个武器机体性能岂不是强过其他角色?总体感觉角色之间除了技能,本身差异性并不大。

6.购买美术风格值回票价,游戏还有进一步提升空间,感兴趣的同学请自行关注,理性购买。

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