《谋定三国》是一款策略游戏,最近这款三国策略手游首曝了,主打万人国战玩法。说实话三国题材玩多了容易腻,但这次加入的语音国战系统确实有点新意。小编觉得大规模战斗配上语音指挥,这种体验在手机上还是比较少见的,喜欢国战的玩家可以留意。感兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

▍万人国战 语音交流
率领领士兵战斗的手机游戏谁没玩过,但同时与数万玩家一起征战三国乱世的手机游戏恐怕没人玩过吧?《谋定三国》独创的万人国战系统,完美展现了昔日三国群雄争霸的气势。在《谋定三国》中玩家们将分属魏、蜀、吴三大势力,为自己钟爱的国家而战。《谋定三国》手游版更是加入了语音国战系统,玩家们可以通过千里传音与队友们协调战术策略,最短时间内召集各路援兵,共同面对强大的敌人,各尽其职完成守备进攻任务,为了国家的命运齐力征战!

万人国战 语音交流
▍宏大战场 真实体验
回顾各类打着三国旗号的手机策略游戏,不是在小地图中走方格,就是走马观花的穿越关卡。《谋定三国》将打破手机策略游戏无霸气版图的这一传统,以36屏超大版图将三国史书中的247座城池悉数还原,同时还将地图中的山地、平原、水域各色地形完美体现,再现了三国乱世全景。

宏大战场 真实体验
▍五百名将 随你驰骋
为了真实还原三国历史,游戏中的563名武将均出自原作,从精通谋略之道的文官到擅于带兵打仗的武将,无一不是让人耳熟能详的三国英雄。让文官与武将都能在国战中发挥大作用是本作的一大特色,每个武将们都有自己的兵种以及擅长攻略地形,再配合上文官的各类兵法计谋如空城、陷阱等,让本作的战斗充满了多变性。

五百名将 随你驰骋
另外,《谋定三国》的策略游戏性与手机端简易的操作性做到了完美融合,轻松点击之间便可以完成各类复杂繁琐的指令。语音系统的引入,将游戏中沟通变得更加简单,轻松掌握实时国战动态。怎么样,想不想来体验一下超越《三国志13》的策略手游呢?
三国志曹操传战役系统指南
三国题材游戏从早期日本光荣出品的三国志系列开始,历经端游、页游到手游千款游戏的蜕变,成就无数“昨日”经典,此次China Joy上更是集结了多位重量级制作人,深入探讨三国文化,分析当前三国题材游戏的着眼点,由此可见三国依然是人们眼中的热门题材。

真实还原历史战役
北京天道创想科技有限公司自主研发的《三国曹操传》深刻还原了三国时期的历史战役,以著名战役为故事主线,讲述三分天下时的纷扰争斗。还记得虎牢关、官渡、赤壁之战等经典战役么?想主宰战争局势,调兵遣将的话,此番较量就由您来指挥,众将士听候您的差遣,巅峰的较量、诡谲的局势全掌握在您的手中,定能大败敌军成为一代枭雄。
深入挖掘三国文化
谈及三国游戏的未来,玩家对三国游戏更多的关注点无外乎,出奇的玩法以及攻城略地、笼络人心、勾心斗角等典型的三国元素。因此《三国曹操传》中攻守城池、抢夺资源、招募贤能的特色玩法,完全能够满足玩家的需求,让您成为一方霸主,实现治理国家统一天下的梦想。相信大多数人都对于三国时期的战事了然于心,对于三国时代那些有谋略有胆识的人,多少有些敬仰。但是,有些人可能会吐糟,假如我是指挥者,我也可以做到危机时刻面不改色,危难之中力挽狂澜,想证明自己么?那就来《三国曹操传》吧!

关于《曹操和小伙伴》
《三国志》挂机系统全面教程

扮演一国君主,主宰一国命运,或者扮演乱世当中任意一个武将,开展或改写其波澜壮阔人生,这就是在游戏业界享负盛名的三国类游戏大作——《三国志》系列。该系列基本每一代都有各自的亮点,例如三代的内政,四代的战争、五代的音乐、七代的开创个人武将传奇模式、九代的高端战略玩法,十一代的最高素质地图,十二代的回归局部战斗……

都可以说是自1985年以来,每一代基本都带来的高端玩法。不过,共同的玩法还是有的,玩家无论担当何种角色,都难免要去处理种田内政。国家势力弱小,随时会被灭亡时,还是时刻充满紧张乐趣;但当国家强大,一个小城的田都要自己去种,委托电脑又各种不靠谱的苦,的确成为很多该类型三国游戏玩家只玩前期一半,势力强大后就删档重玩或者不玩的原因所在。

值得一提其原画设计与背景音乐,基本上奠定了三国志系列日后的武将头像与音乐的设计方向,大气,磅礴,战斗感十足,是其成功的最主要因素。如果硬说有不成功的地方,那就是游戏出品了之后,可惜叫好不叫座,英杰传系列出了五作(分别以刘备、诸葛亮、曹操、毛利元就、刘邦与项羽为主角)成为绝响。
在舍弃了练兵、种田后,《真三国无双》系列开始连策略部分也舍去,基本只要等级足够,并且跟足系统指示,玩家是想陷入困苦绝境也难。不过该系列作主打的游戏特色就是扮演历史名将一骑当千的操作爽快感,完全通过近位的第三人称视觉去操作角色,运用成功而具备特色的武器设计完成各位名将的历史故事,搜集其神兵级的武器,是真三国无双多年以来的立足法宝,为三国系列打出了一条基本不需要策略,只需要感受热血和连击的道路。

真要说有什么不满的地方,三国无双系列历来缺乏一个合理的难度,低难度无脑割草过,高难度连个小兵也有霸体的难度设置,我只能说这实在太弱……当然,感受下其武器设计,动作设计,人物设计,甚至台词设计,想必也是极好的,完破各种去杀几只小鸡小鸭就是任务的无脑游戏。
如果说以上是光荣(KOEI)的天下,那么吞食天地系列就是卡普空(CAPC0M)的镇家法宝之一。街机上的三剑圣经典程度自不待言,但就连红白机上的《吞食天地》,卡普空照样做得极为成功,就流行程度而言完破了光荣的三国志红白机端的1、2代。

《吞食天地》同样无需练兵种田,但和上文提到的英杰传有点不同,吞食天地的主人公参与度更高一些(前期刘备,中后期孔明),可以穿梭各个地图完成各种任务感受剧情。就连战斗也别出心裁将兵种、技能、阵法、谋略、融于一屏幕两排十个小人去展现。要说硬伤?出品太少是硬伤。
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。简单点说,就是玩家注册创角登入游戏之后,系统会自动根据算法帮玩家完成一系列打怪刷副本赚钱赚装备的苦活累活,系统还会随机刷出各种任务事件让玩家所属角色进行,玩家所要做的,就是帮角色配好装备和技能后,就可以离线掌握更多现实的时间,一天内回到游戏收获收益就行。

挂机类手游能火起来不无道理,正所谓旁观者清,当局者迷,《三国进度条》中玩家就好比一个旁观者,虽然不直接参与游戏,却总能在最后运筹帷幄,掌控全局,同时我们也多多了更多时间去做想做的事,再也不用天天下班之后进入游戏再上班,只需要想起来的时候进去手指轻轻滑动几下,一切尽在掌中!
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