《火影忍者》是一款角色扮演游戏,氪金提升战力是手游的常态,修行卡作为高端月卡自然价格不菲。最近很多人在问忍具修行卡值不值得入手的问题,今天小编就来给大家详细分析一下。感兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧。

一、单次翻牌的收益
橙色刃具:230尘、1高级,爆率3%
紫色刃具:92尘、2中级,爆率21%
蓝色刃具:92尘、1中级,爆率44%
绿水刃具:46尘,爆率32%
因1符石可换为40尘,135的究+20后平均强化一次需要:6000尘+100符石可加1.5W战力,约8次成功一次。
则15000/(6000+100*40)/8=0.18战力。
所以:1刃具之尘=0.18战力
按翻牌的忍具爆率计算翻牌一次的刃具之尘=230*3%+92*21%+92*44%+46*32%=81尘
所以:翻牌1次=81尘
也就是:翻牌一次=14.5战力(81*0.18=14.5战力)
二、忍具修行礼的价值
刃具修行礼:135究+2传说刃具+99个1级祝福
135究收益,分为2部分,精炼收益和收藏套装收益:
1、藏管精炼消费9000尘600符石(材料价值6000战力),可加1.5W战力,实际加9000战力
2、藏管激活套装属性,2阶4.8W,3阶6.3W,累计11.2W,需要12件究,平均一件1W战力
则1件135究实际收益:1.9W
2传说刃具:200战力
99个1级祝福:2000战力
则忍具修行礼的总战力:2.12W战力(3阶没满且究平均出的理想情况)
注:135究全部3阶需要3*6*2=36个究,而平均2个月出一次究,则全3阶须4年,对于普通玩家而言,收藏馆全3阶非常困难,1阶相对容易,所以礼包的价值在于激活2阶3阶套装属性。所以需要计算套装的战力。
三、刃具修行卡性价比
消费:648元
获得:
1、20次翻牌*30天*翻牌战力:14.5战力=8700战力,第二个月每天25次翻牌=10875战力。
2、忍具修行礼:2.12W战力
3、累计战力:3.2W战力
648R=32000战力
则1R=49战力,相当于1金币=2.47战力
直购一般50R=2000战力,也额就是1R=40战力。
稍微好于直购,但是实在是太贵了,不是一般人可以消费的。
四、其他结论
1.刃具等级越高性价比越低,忍具全部+24后不推荐购买。且后期会因缺符石导致尘溢出,无法强化。
2.修行礼包是给土豪将收藏馆全部3阶的功能。
3.修行礼包给的究优先凑满6件套,其次再收藏馆全部升到3阶,最后多余的拿去转换继续精炼
4.买完忍具礼包后,平均1个月出 1.5个究,还得保证不重复,对于土豪也需要1~2年左右才能全部3阶。
五、总结
简单点说,有钱就买,收益不高不低。
1、购买后每天5次免费全翻次数,也就是5*4次=20次额外翻牌,累计买2次后是每天5*5=25次额外翻牌
2、购买后每30天可领一次忍具修行礼,根据玩家等级获得90/135随机究忍具。
3、无法激活充值活动,和直购、超影服务类似。
4、648元30天,V14以上才能购买,性价比2.47战/金币,49战/R(和直购收益差不多,土豪专属)
5、忍具修行卡收益大于648的高招S直购、秘卷直购、忍具饰品材料直购、648的30片S直购。后面这些都买的人就可以买刃具修行卡了。
6、135究全部2阶后或者忍具全部+24后不推荐继续购买
《火影忍者手游》忍具获得与作用详解
火影忍者手游忍具系统将在近期上架,火影忍者手游忍具怎么获得?火影忍者手游忍具有什么用?小编分享下火影忍者手游忍具获取途径,火影忍者手游忍具作用,供参考。

火影忍者手游忍具怎么获得?火影忍者手游忍具有什么用?
火影忍者手游忍具系统:
5月24日忍具系统正式上线
角色等级达到90级后将开启忍具系统,为角色提供全新属性。忍具分为散件忍具和套装忍具,不同部位的套装忍具可以组成套装,激活更多的套装效果。
火影忍者手游忍具能够为玩家角色提供加成,而且忍具套装加成更高。
火影忍者手游忍具获取途径预计可直接购买,参与游戏内任务和活动也可获得忍具等。
火影忍者手游忍具系统搭配指南

火影忍者手游忍具怎么获得?
火影忍者手游忍具系统:
5月24日忍具系统正式上线
角色等级达到90级后将开启忍具系统,为角色提供全新属性。忍具分为散件忍具和套装忍具,不同部位的套装忍具可以组成套装,激活更多的套装效果。
火影忍者手游忍具能够为玩家角色提供加成,而且忍具套装加成更高。

(点击图片放大)
1、相同部位加的属性类型一样,比如道具。加攻击、防御、暴击。
2、刃具分为绿蓝紫橙,每个品质又分为下级,中级,上级,最上级。(还有个精品?)3
3、相同部位不同刃具只是属性差异和技能差异。
4、每个刃具的元素属性都是随机的,也就是同部位的同名称刃具原属属性也是随机的。属性攻和属性防跟着元素属性走。
5、相同部位的非套装的基础属性(攻防暴击)和品质有关,属性攻防一样;相同品质套装属性比非套装属性高33.33%
6.橙色品质中,有秘卷技,套装技,可能2个技能都有,有的都没有,大部分只有一个(在紫色蓝色中见到有2个的,橙色暂未见到),
7.秘卷技可以出现所有秘卷的技能。扦插、霸体、复、地走等,
8.秘卷技等级直接和秘卷等级一致。==== 一般都是造成伤害時候2%概率触发???秘卷Lv ?
特殊的有:
怒气lv (X).造成伤害時2%概率提升(2X)%攻击持续5秒
暴怒Lv(X).造成暴击伤害额外提升(5X)%
魅影.兵lv(X).忍者技能1冷却时间减少(0.X)
魅影.斗lv(X).忍者技能2冷却时间减少(0.X)
9.套装属性暂时有三种
瞬身止水套(套装属性固定,与忍具属性无关,所以止水套最好全)
火攻60火防30(2件)
火攻60火房20日晕舞CD-4秒(4件)
裂土之怒套(尽量全土)
土攻50土防20(2件)
土攻50土怒气Lv10.造成伤害時2%提升20%攻击(4件)
金色闪光套(尽量全水)
水攻60水防30(2件)
水攻60水防20神速伤害+100%(4件)
火龙之影套(尽量全火)
火攻50火防20(2件)
火攻50.力量兵5:忍者1技能伤害提升10%(4件)
接说结论:
附加属性攻击按照玩家元素属性最高的算,
每次输出之后附加 {(当前伤害)*(当前最高属性攻击与对手属性防御差)*5‰ }元素属性伤害。
比如你火攻最高,那就是你的火攻减去对方火防,乘5‰附加伤害。
结论为:
1、同一元素属性越高越好,推荐套装。
2、属性越稀有越好,这样对手属性防御低,伤害更高。